プリンス オブ ペルシャ: 忘れられた砂をテストする

テスト

1989 年に開始されたプリンス オブ ペルシャのライセンスは、その後ユービーアイソフトに引き継がれ、2003 年にエピソード「時間の砂」でシリーズの埃を取り除くことに成功しました。 2 つの質の高い作品とさまざまな評価を受けた最終版を経て、プリンスはオリジナリティよりも成果に焦点を当てた冒険に戻ってきました。映画の劇場公開に合わせて計画された『プリンス・オブ・ペルシャ:忘れられた砂』は、残念ながら私たちが以前知っていた王子ではありません。説明。


時系列的には、プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂作品を区切る7年間に起こる時の砂など戦士の魂。私たちは、王国が戦争に沈んでいる弟のマリクを王子が訪ねているのを見つけます。争いに勝つために、二人の兄弟は数千年もの間宮殿に隠されていたソロモン王の古代の軍隊を目覚めさせることを決意する。しかし、私たちの二人の兄弟は、兵士たちが解放された後、彼らに敵対する可能性があることを考慮していませんでした。そしてすぐに、兄弟たちを再び閉じ込めるかどうかは兄弟次第であるという決定が下されました。このクエストでは、王子はジンに新しい能力を与えてくれるジン ラジアと出会い、冒険に少しフェミニンなタッチを加えます。古き良き時代にイケメンがファラやエリカと交わした下ネタが今でも悔やまれます…。

オリジナリティを忘れていませんか?

視覚的には間違いなく、私たちはデザイナーゲームの中にいますプリンス・オブ・ペルシャ。確かに、東洋の物語にインスピレーションを得た魅惑的な世界観が見られますが、千夜一夜物語の雰囲気を大切にしているこのシリーズの熱狂的なファンをそれほど不安定にするものではありません。通過した場所には、高いところにあるバルコニー、スパにふさわしいオアシス、鋭い罠が仕掛けられたカタコンベなど、既視感のある雰囲気が漂っています。残念ながら、その魔法は現在のマシンの機能を尊重しない成果によって、また必ずしもあまり良い趣味とは限らない芸術的な方向性によってすぐに傷ついてしまいます。王子は人間よりも猿に近い、言葉を恐れずに言っておきますが、敵はそれほど多様ではなく、設定の表現は許容範囲内です。 『アサシン クリード』シリーズの 2 人の英雄であるアルタイルとエツィオの冒険からは、まだ遠いところにいます。さらに、以前のタイトルのアニメーションは非常にうまく機能していましたが、ここではすべてが途切れ途切れで柔らかく、たとえば王子がどちらかの側を向いたときに回転することさえ気にしません。ゲームシステムに関しては、最後の部分のゲームプレイから離れて基本に立ち返るため、変更はそこで止まりません。つまり、戦闘と脳を適度にウォーミングアップするいくつかの謎が散在する多数のプラットフォームの通路を提供します。当時、プラットフォームフェーズは、地上 10 メートル以上の壁から別の壁に飛び移ることができる、プリンスのしばしば目を見張るようなパフォーマンスを忘れずに、その考え抜かれたアーキテクチャのおかげでシリーズを普及させたことを覚えています。 。ゲームプレイの一面がここに保存されており、装飾の 1 つの要素から別の要素へと飛び回るのは今でも大きな喜びです。

残念ながら、その魔法は現在のマシンの能力を尊重しない功績だけでなく、必ずしも良い趣味とは限らない芸術的方向性によってすぐに傷ついてしまいます。」

プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂、アクションはあまり変わりません。部屋の出口に到達するには、さまざまな機構を作動させる前に、梁から棚にジャンプし、壁の上を楽に走る必要があります。愛好家は混乱することなく、特に有名な巻き戻し機能の復活を見て、たとえば間違った操作を修正するために時間を戻すことができるので、すぐに自分の方向を見つけるでしょう。それで、クローゼットの中でエリカと彼女の組織的な救出活動は、最終的には、世界の他の何よりも偽装検問所として機能しました。プリンス・オブ・ペルシャこれらの文章に少し挑戦を加えると、ユービーアイソフト モントリオール東洋の登山家に新たな技術を与えた。その中でも、滝を壁に変えたり、天井から落ちてくる噴流を柱に変えたりするために、あらゆる液体を短期間凍らせることができるこの呪文を覚えておいてください。この新機能により、プレイヤーは多かれ少なかれレベル デザインを制御できるようになります。また、この力のおかげで、私たちの王子は宮殿の古い破壊された部分を一時的に出現させ、以前は見えなかった通路を明らかにすることもできます。これらすべてのアクションは、アクロバットや時間を遡ることができる砂の使用と同時に管理する必要があります。さらに悪いことに、ゲームの終わりに向けて難易度はさらに厳しくなり、ひどい転倒を避けるために各ジャンプを研究する必要があります。そこから抜け出すために、自分のトリガーに巻き込まれないでください。それが尊重すべきライトモチーフです。

ピアス王子?

衝突に関しては、大きな混乱はありませんでした。実際、開発者は、攻撃ボタンを押してロールを実行し、相手が冷静に攻撃を仕掛けて逃げるだけなので、控えめに言っても古典的な戦闘を提供することでリスクを冒していません。 。全体が単純化され、繰り返しが多く、したがって非常に当たり障りのないものになったと言えれば十分だろう。私たちは学ぶべき多数の攻撃、さまざまな武器や敵だけでなく、目を見張るような打撃や、その日を少し救うこれらのいくつかのユニークな実行もほとんど忘れています。残念ながら、私たちにそのことを忘れさせてくれるのは骸骨の大群ではないからです。プリンス・オブ・ペルシャ: 忘れられた砂ステージングに関しては完全に当​​たり障りのないものに見えます。私たちは、優れた作品で課せられた視野角からははるかに離れています。ゴッド・オブ・ウォーIII。それにもかかわらず、XP を獲得できる RPG の側面の導入に注意してください。これは、スキルテーブルを完成させるのに非常に役立ち、ファイナルファンタジーX。これは、能力のロックを解除することで、隣接する球体が使用可能になることを意味します。さらなるパワー、より大きなライフゲージ、そして 4 つの魔法 (氷、火、風、石の鎧) により、私たちのヒーローはこれまで以上に破壊的になります。しかし、この過剰な権力が私たちの王子を不可触民の王にするわけではありません。