プロ エボリューション サッカー 5 をテストする

テスト

PlayStation 2、Xbox、PC で長い時間をかけて築いてきた評判をもとに、Pro Evolution Soccer シリーズはポータブル コンソールという新しい市場に挑戦しています。すべての PSP 所有者にとって夢がついに実現し、一日中いつでもボールをくすぐることができるようになりました。職場、電車の中、そして緑の野菜のコースを受講していない人がトイレにいるのはなぜでしょうか。残念なことに、Pro Evolution Soccer 5 は、機能が簡素化されたやや残念なバージョンで、ソニーのポータブル コンソールに登場しました。


この新しい適応のために、プロエボリューションサッカー5、私はサッカーの試合のさらに別の比較に行き詰まるつもりはありません。コナミ そしてそれのエレクトロニック・アーツFIFA 06。このバージョンは直接ファンを対象としているため、それは興味の対象ではありません。PES家庭用ゲーム機のゲームの進化を毎年追いかけている人、特にPlayStation 2のプレイヤーは、ゲームの「オプション」メニューに「PSPリンク」パラメータが表示されるのを見て奇妙に驚いた人たちです。ウイイレ5。これ以上あなたを苦しめるつもりはありません、二人のつながりはラPSPなどPS2 では、怠け者がチームやプレーヤーに加えられたすべての変更を USB ポート経由で復元し、UMD で再利用できるようにします。しかし、の変換 プロエボリューションサッカー5PSP では、このなだめにとどまりません。確かに、コナミこの第 5 部の優れたゲームプレイ、グラフィック エンジン、アニメーション、サウンドスケープ、つまりコンテンツと形式を PSP フォーマットに適合させる必要がありました。しかし、東京の開発業者が下した特定の決定には非常に疑問があるため、この適応はスムーズにはいきません。

気をつけて、ダーリン、切れちゃうよ!

Xbox、PC、および Playstation 2 バージョンと同じ導入シーンによって当然のように歓迎され、私たちは一目見ただけで、10 月 20 日の日付以来知っているのと同じゲームの楽しみを経験し感じることになると言います。プロエボリューションサッカー5ヨーロッパで発売されました。いつものように、私たちは口元に笑みを浮かべてすぐにスキップして、ホームページを見つけ、次にメインメニューを見つけます。まず驚いたのは、私たちの親愛なる国民的クリスチャン・ジャンピエールが、その穏やかで官能的な(そして少し思春期前っぽい)声でタイトル画面を飾り立てていないことです。嘘をつくつもりはありません。私たちは、これは深刻なものではなく、スタートボタンを少し早く押しすぎたことが原因であると自分に言い聞かせます。次に、メニューを発見する瞬間が来ます。 「そして、それがドラマなのです!」一般の人にとって PSP のディスプレイと家庭用ゲーム機のディスプレイが一致するとしても、シリーズのベテラン ファンにとっては 2 つの選択肢が道に迷ってしまいます。マッチ、リーグ、トレーニング、変更、オプション、ワイヤレス…マスター リーグ モードとカップ モードをどこに配置できたでしょうか?最初は、これらの課題は明確にするためにリーグメニューに組み込まれていると自分に言い聞かせて、できる限り自分を安心させることができます。しかし、そうではありません。利用可能なリーグは、ドイツ (ブンデスリーガ)、イングランド (プレミア リーグ)、スペイン (リーガ)、フランス (リーグ 1)、イタリア (セリエ A)、オランダ (エールディヴィジ) の欧州各部門のシーズンへの参加のみを招待します。 )。したがって、カップを交互に開始することは不可能ですが、独自のチームを作成してマスター リーグ モードで維持することもできません。これは、このオプションでのみライブと振動を行うプレイヤーをイライラさせるでしょう。プロエボリューションサッカーとても人気があります。同様に、これらのモードの消失が目に見える場合、特にその分野の初心者にとって、検出されにくい別のトレーニング チャレンジの消失が残酷に感じられます。もちろん、いつでもボールを打って慣れることができます。ゲームプレイしかし、によって課されたテストはコナミ PSP ではもう関係ありません。したがって、アリーナに飛び込む前に、シナリオを使用して独自のトレーニングを行う必要があります。したがって、3 つのゲーム モードは無作為に削除され、モード内で使用できるワイヤレス オプションが採用されました。これに友達とのみ対戦すること。したがって、2 対 2 はなくなり、必要に応じてそれ以上になります。

既視感のような

前述のモードがなくなったことに失望した私たちは、ただ指を温めて新しい操作を評価するために、すぐにマッチを起動して自分を慰めました。プロエボリューションサッカー5PSPで。試合設定が他の 3 つのバージョンと基本的に同じである場合、天候の選択の自由は季節 (冬、夏) に制限されることに注意してください。暖かくて気持ちいいか、寒くて気持ちいいかのどちらかです。したがって、中途半端な措置はありません。もう雪の中でマッチをしたり、ぬかるみの中でタックルをしたりする必要はありません。しかし、コナミ地形の構造を変更する非常に重要なパラメーターである芝生の種の植え付けが追加されました。スタジアムの選択の不足を補うために、2 種類の芝生が利用可能です。失踪という点では多くのことが起こり始めており、私たちはビジュアルと操作性があらゆる面で切り捨てられないように祈り始めています。しかし、スタジアムの真ん中でショーを行う前に、代表チームやヨーロッパのクラブに少し寄り道する必要があります。変化なし、一安心です。新しいライセンスを取得したチーム(アーセナル、ディナモ・キエフ、FCポルト、ガラタサライ、ローゼンボリBK、ユールゴーデンスIF、FCコペンハーゲン、レンジャーズ、セルティックFC)。リリースまでに1か月隔てられる場合は、ウイイレ5PS2 と Xbox および UMD のリリースは、現時点では最新ではない数値には影響しませんでした。それで、私たちは素晴らしいファブリツィオ・ミッコリを見つけるでしょう。ユベントス一例を挙げると、ベンフィカではなくトリノだ。次にフォーメーションの調整が行われますが、幸いにも変更はなく、ゲーム戦術、選手のポジショニング、攻守のテクニックの幅広い選択肢が提供されています。メニューは垂直表示に切り替わるため、特にサッカー選手のポジションを変更する場合、適応するのに少し時間がかかります。相手チームを倒すのに十分な熱気を持っているので、コーヒーを少し準備する時間があります。読み込み中試合前は無限です。この長い数秒の待機は、その後も試合中、ボールがリリースされたり、選手が交代したり、審判が介入したりするたびに続きます。私たちはそのような状況に慣れていなかったので、長い目で見ると面倒になったと言わざるを得ません。特に一度ゲームに入ると、グラフィックスと物理エンジンはリビング ルーム バージョンと同じように機能します。いつもとても詳しく、ウイイレ5PSP では、ゴールキーパーがボールをクリアしたときやフリーキック中に一定の速度の低下が感じられることを除いて、同じ視覚的なレンダリングと同じ細部への配慮から恩恵を受けています。プロエボリューションサッカー460 Hz モードでは、多少のぎくしゃくした部分はありますが、私たちはこの移調作業を誇りに思います。KCET

評判どおり

次に、ゲームの重要な瞬間、つまり開始がやって来ます。ラ・プレイステーションポータブルのデュアルショックコントローラーやパッドSとは異なります。Xbox の場合、ボタンは 8 つではなく 6 つあります。結論は、コナミ プレイヤーを満足させる妥協点を見つけるために、ゲームプレイを再考する必要がありました。この決定は基本的に、L ボタンと R ボタンの構成に関係しており、R1、R2、L1、L2、黒、白、L および R ボタンと同様に、明らかにキーを保証する必要があります。フリッパー左は常にプレーヤーの変更に関連付けられており、マニュアルでプレイしている人を喜ばせます。技術の変更 (R2 または白) について、開発者はゲームでは頻繁に使用されない選択ボタンを選択しました。この追加キーを押すだけで、プレイを 1 秒も失うことなく、トレーニング メニューで注意深く設定された戦術を有効または無効にすることができます。消去法により、選択したマシンに応じて R1/R2 または R/Black の R キーのみが残ります。 。したがって、どの種族が選ばれたのかコナミ?実際には、スピードと正確さだけでなく、脚の動きも組み合わせたものです。これは言い換えると、スーパーキャンセルこれにより、プレイヤーがボールの回収がうまくいかなくなったり、単純に相手の前にパスしたりするときに、プレイヤーの動きを修正することができます。私と同じようにこのテクニックを使用するすべてのプレイヤーにとって迷惑な見落としです。       

それ以外の場合は、残りの部分については、ゲームプレイ、シリーズで行われたすべてのゲーム変更には、流動性と直観性が備わっています。つまり、私たちは常に途切れ途切れの試合に遭遇することになりますが、その試合ではよりクリーンなプレーを強いられます。審判がそこにいて、障害物、シャツを引っ張る行為、試合会場でのベビーカーなどのわずかなアンチプレー行為を制裁するためです。キラータックルやつまずきなどの直接的な失敗は言うまでもなく、バック。ボールの物理的性質は、スピードを優先する必要があるコントロール中、本能的で強力なストライク、または簡単に決められるフリーキック中であっても、他のコンソールとまったく同じです。選手に関して言えば、ピッチの真ん中で撃たれても、相手に攻撃されても、怪我をしても、その反応は常に信頼できるものだ。さらに、試合中に蓄積された疲労はこれまで以上に感じられ、特に2つのピリオドの間を妨げるものがないため、ハーフタイムにロッカールームに立ち寄らなければならないことがよくあります。つまり、コメントは存在しないということです。たとえ悪かったとしても、彼らは試合での地位を確立しており、有名なチームに対するサポーターのチャントがあったにもかかわらず、彼らの欠場によって試合は通夜的な雰囲気に苦しんだ。