テストプロジェクト: Snowblind

テスト

現在ビデオ ゲーム市場に溢れている多数の FPS の中で、Project: Snowblind の成績がかなり悪いのは明らかです。わずかなミスが現金で支払われるジャンルにプレイヤーを浸すのに苦労しています。


ビッグネームの死後、プレイヤーに強力なものを提供するのは難しいヘイロー2。しかし、これは彼らが試みたポーカーの動きですエイドスそして128ビットの彼のクリスタルミニオンソニー。一人称シューティング ゲームの処女のように見えるリスクを冒してまで、彼らはリスクを負いませんでした。したがって、この味蕾の当たり障りのない味は、ゲーム全体を通じて持続します。

古い鍋だがスープはまずい

ホンの街でコング未来的な顔つきで、内戦は激化する。テロ組織である共和国は、中国の巨大都市の近隣地域にテロの種を蒔いている責任がある。献身的な中尉であるネイサン・フロストは、同胞の命を救おうとして命を落としたが、遺伝子組み換えを施された後、灰の中から生まれ変わる。プレイヤーがほぼ無制限の力と豊富な大砲を備えた兵士をプレイする機会。このシナリオをソースにロボコップ80年代に流行ったものだが、この事件はかなり悪いスタートを切っている。結局のところ、ストーリーは、プロジェクト : スノーブラインド深みが著しく欠けている。この重い直線性を揺るがす分岐点は存在しません。ゲーム全体を通して、サブキャラクターの不在が目立ちます。兵士の代わりに犬がいたとしても、何の違いもなかったでしょう。この非常に暗い状況を明るくするために、ゲームでは、トリガーを数回引くだけで画面を一掃できる破壊的な力を持つ多数の武器を制御する可能性が提供されます。ショットガン、スナイパー、マシンガン、ロケットランチャーとメニューが豊富。現在流行しているように、これらの各ガジェットには 2 つの異なる選択肢が用意されています。したがって、自分が置かれている状況に応じて正しいオプションを選択するのはプレイヤー次第です。たとえば、地雷ランチャーの場合、最初の使用では地雷を投げ、希望のタイミングでそれをトリガーすることができます。 R2 を押して武器の 2 番目のオプションにアクセスすると、敵が接触すると爆発する近接地雷を投げることができます。私のような任天堂ファンは間違いなく覚えているでしょうパーフェクトダークの上任天堂同じコンセプトを採用した64。これらのしつこい武器に加えて、避けられない前菜として手榴弾があります。一見すると面白くありませんが、彼らは何が何でも相手を次々に攻撃したいため、弾薬の無駄を避けていることがすぐにわかります。目がくらむような小さな手榴弾を、私たちは猫かタルズのように避けるか、それはあなたの選択です。

疑似オリジナリティプロジェクト・スノーブラインド主人公の身体能力はビリヤードを始めてから 10 倍に向上しました。彼はスーパー ジミーや 30 億の価値のある男を演じることはできませんが、彼らは彼よりもはるかに強かったのです。彼は暗闇の中で非常に役立つ赤外線視覚でそれについて自分自身に伝えることができ、彼のベストは弾丸、その弾丸時間を保護しますモード、その不可視性、そしてエレクトラのような雷攻撃。アンデッドにしては悪くない!いつものように、これらの超能力の使用は無限ではなく、生体エネルギーゲージに関しては火に注ぐミルクのように見守る必要があります。それを埋めるには、倒れた敵の残骸を探すか、各木箱と各缶を注意深く調べながら周囲の地域をツアーする必要があります。困難がある場合プロジェクト : スノーブラインド、それはおそらく、不快な驚きを避けるために、バイオエネルギーゲージと弾薬を可能な限り最善に管理することです。たとえそれが稀であっても。残りはゴミだから。

はい、それ以上は何もありません

アクションと有名なペース配分にすべてを集中させたいため、ゲームは各ミッションを達成するために達成すべきさまざまな目的を背景に置きます。レベルを探索するのがクソになるので、言葉を細かくするのはやめましょう。時々、私たちはニューロンに挑戦するパズルのないジャムセッションで、FPS ジャンルの始まりに戻っているように感じます。もちろん、アラームを停止したり、コンピューターの電源を切ったり、ゲストをエスコートしたりする必要がありますが、これらのいくつかのくずだけでは、楽しみを変えるには十分ではありません。もう一度言いますが、シナリオにもう少し深みがあれば、間違いなく、より魅力的な章を書くことが可能になったでしょう。グラフィック的には、このゲームは高品質のレベルデザインで非常にうまくいっているが、自慢できる高みには達していない。ヘイロー2私たちの友人ロドルフを喜ばせるために。とはいえ、環境は広大であり、テクスチャを非常に適切に表示しようとしています。カットシーンは、ゲームの重要な瞬間を強調しており、PlayStation 2 にとって重要なエイリアスがこれまで以上に存在感を増していますが、気付かれないことなくうまく溶け込んでいます。キャラクターのアニメーションをより滑らかで、ぐらつきをなくすことは贅沢ではなく、むしろその逆です。

清潔で、非常に学術的で、絵のように賢明で、プロジェクト : スノーブラインドあえてリスクを冒さなかった。狂気、独創性、個性、それが優れた FPS を作成するために必要なものです。それにもかかわらず、クリスタルダイナミクスには厳格な労働組合の最低限度が確保されているというメリットがあり、それが主なことです。アンクル・サムの国のファンは間違いなくこの作品を高く評価するでしょう。他の人にとっては…