テスト
かなり迷惑な欠陥がいくつかあり、フランス語版がまったく存在しないにもかかわらず、プロジェクト X ゾーンの最初のエピソードはバンダイナムコの期待を上回っていたようです。いずれにせよ、第 2 作がヨーロッパでも発売されるのに十分な量であり、今回は翻訳も含まれています。プロジェクトは今でも同じです。次元間タイムトラベルの完全にとんでもないストーリーであり、SEGA、カプコン、バンダイナムコの有名なライセンス間の巨大なクロスオーバーの口実です。すべては前任者の欠点を繰り返す戦術にあります。
したがって、プロジェクト X ゾーン 2 は、前作のレイアウトをほぼ同じに踏襲しています。後者で語られる出来事から数年後、神羅は再び危機的状況に直面している。オウマ犯罪組織は、M. バイソンのシャドルー シンジケートの支援を受け、依然として時空を揺るがそうとしています。世界と時代が衝突する。ゲームのシナリオを詳しく説明してあなたを侮辱するつもりはありません。あまりにも混乱しているので、すぐに脇に置きます。開発者でさえ、特定の部分ではそれを楽しんでいるように見えます。前者と同様、これらすべては、権威あるカプコン、セガ、モノリス、またはバンダイナムコのライセンスからのヒーローを一方に配置し、もう一方にその有名な敵対者を配置するための口実にすぎません。ミッションが進むにつれて、チームには『鉄拳』の風間仁とその父・三島一八、『ロックマン』のゼロとエックス、『デビル メイ クライ』のダンテとバージル、さらには『ストリート オブ レイジ』と『春麗』のアクセルなど、名高い名前が増えていきます。ストリートファイターより。 『シェンムー』のリョウのような初心者も登場します。これらの小さな人々はすべて 2 人のチームに分けられ、特定のソロキャラクターは 3 番目の泥棒としてこのまたはそのデュオに自由に割り当てることができます。
ブラブラ
したがって、ゲームの本質的な原動力は、この明白なファンサービスを中心に展開されます。同じ世界の中で何の関係もないキャラクターたちが出会い、かなり面白いシーケンスを生み出します。さらに、質の高いフランス語の翻訳が付いています。後者は、二重の意味の文だけでなく、ジョークやその他のつまらないほのめかしさえも正確に書き写すことができます。いくつかの詳細は別として、作業はうまく行われており、私たちは日本の声からも恩恵を受けています。一方で、特にシナリオの深さを考えると、それほど多くの話をする必要はありませんでした。各ミッションの前後の会話シーケンスは非常に長く、率直に言って面白くありません。主人公たちは同じ質問を500回も自問し続ける――」しかし、オーマは何をしようとしているのでしょうか?しかし、異次元に出現するこの謎の金の鎖は何のためにあるのでしょうか?」–最終的に小便をすることを決定する前に。それがすでに結合力を欠いている冒険のリズムを壊すと同時に、システムに打撃を与えることを認めなければなりません。確かにこのゲームは長いですが、これらの煩わしいダイアログがゲーム寿命の大部分を占めていることを知っておく必要があります。
タクティカルソフト
ゲームプレイの面では、繰り返しになりますが、この第 2 作は大衆を革新するものではありません。私たちは依然として、戦術的な側面がそれほど重要ではない戦術 RPG に直面しています。キャラクターは死ぬことはなく(少なくとも永久に死ぬことはありません)、回復オブジェクトやスキルの使用にはアクションターンのコストはかかりませんし、移動ゾーンは特に寛容です。これは基本的に、キャラクターを賢く配置することです。戦いが起こった場合、近くのチームが助けの手を差し伸べてくれます。さらに、ヒーローは敵を側面または背後から攻撃すると、より多くのダメージを与えます。ゲームエリアは比較的広く、それほど制限はなく、ヒーローの数も多いため、これらすべてが非常に簡単に管理できます。一方、小規模な軍隊の装備とカスタマイズは二の次であり、かなり不十分です。課題のほとんどは別のところにあります。戦いを解決するとき、それは再びあなたの 3 つの攻撃のタイミングにあります。これらの攻撃は、味方の攻撃と理想的に組み合わせる必要があり、ターゲットを地面に触れさせないように正確に開始する必要があります。
このジャンルに慣れている場合、または単に数時間プレイした後であれば、難易度は十分に手に入るものであることがわかるはずです。
しかし、課題はまた、そして何よりも、PX と PC の使用法にあります。 1 つ目はコンボを連鎖させることで累積されます。特別な攻撃を開始したり、部分的に防御したり、相手の攻撃のダメージを完全にキャンセルしたりすることもできます。 PC 側は、スキルを使用したり、敵の攻撃に続いて反撃を開始したりすることに時間を費やします。したがって、愚かに圧倒されずに複数のユニットをすぐに排除できるように、事前に 1 つまたは 2 つの動きを計画する必要があります。このジャンルに慣れている場合、または単に数時間プレイした後であれば、この難易度は十分に受け入れられるものであると感じるはずです。たくさんの英雄がいます。敵のミニオンの攻撃は危険ではなく、特にスキルが少し余分であるため、系統的に反撃することは有益な戦略以上です。最も危険なキャラクターの攻撃をキャンセルして、静かに亀裂をすり抜けられるように、毎回十分な XP を維持するだけで十分です。