テスト
心配しないでください。「プロジェクト X ゾーン」はマーク・ドーセルの新作映画の名前ではありません。登場人物のファランドール的な側面が彼の作品の最も集団的な演習を思い起こさせるかもしれないとしても、マルコはそれとは何の関係もありません。いいえ、これは確かにビデオ ゲームであり、日本の 3 つの異なる出版社からの 29 のフランチャイズのクロスオーバーであり、すべてが 3DS 用の戦術 RPG にまとめられています。きっと、この料理を盛り上げるための材料がすべて揃っている、それは間違いではないでしょう。しかし、タイトルには依然として名誉が伴う。説明。
戦術の世界には、危険、必ずしも理解しやすいとは限らないルール、トリッキーであまりアクセスしにくいゲームプレイ、そして顧客を引き付けるために存在しないミニマルなグラフィックスが溢れています。まあ、はっきりさせておきますが、Project X Zone はそれをまったく変えるつもりはありません。カプコン、バンダイナムコ、セガの出版社のライブラリにある約30の異なるタイトルの約50のキャラクター間のクロスオーバーを提供することで、この状況を少し悪化させています...そして、もし私たちの日本の友人がそれができたら、と言うだけで十分です。これらすべてのライセンスを活用することは、実際には私たちのケースではありません。ストリートファイター、スペース チャンネル 5、さらには鉄拳が最も有名なゲームの 1 つであるとしても、スーパーロボット大戦、サクラ大戦、サイバーボットの場合はすでにそれほど当てはまりません。したがって、最初の観察: 多くの場合非常に上品ですが、場合によっては大隊にまったく知られておらず、おまけにやや理解できない言及がある英雄を発見する準備をしてください。それ自体は必ずしも気になるものではありませんが、過剰なミキシングの選択は、シナリオを書くときに特定の問題を引き起こします。 Project X Zone のものは、控えめに言っても不安定です。関連するさまざまなゲームの悪役たちは、未知の目的で、世界と時代の間の次元の扉を開くために、ジェダ・ドーマの指揮の下で力を合わせているようです...この会議を実現するには理想的な手品ですケン・マスターズとしかし、.hack の Kite は RPG における歴史の重要な場所を忘れています。そして、プロジェクト X ゾーンでは、シナリオはゆっくりですが、何か具体的です。章が進むにつれて、主人公のグループが拡大し、そのたびに私たちは同じセリフに対処しなければなりません。でも、あなたは別の世界から来たんですか?しかし、どうしてそんなことが可能なのでしょうか?おい、モンスターが来るぞ!さあ、彼らを粉砕しましょう、後で調査します!」数十時間プレイすると、シナリオが停滞し、同じボスと何度も対戦するのを見るのはかなり退屈になります。
プレイヤーが対戦相手が地面に落ちる前にボレー攻撃のタイミングを合わせることができれば、より多くのダメージを与え、より高品質のアイテムの恩恵を受けることができます。
幸いなことに、さまざまなヒーローが導き、さまざまな環境が交差することで、私たちはこの単調さから少し救われます。戦闘は通常通り、キャラクターの動きを制限するために正方形に分割された地形で行われ、キャラクターは 2 人のチームでターンごとに移動して攻撃します。 3D 戦場は、その上に貼り付けられる 2D ヒーロー スプライトと同様に、完全に正しいサイズです。衝突の解決策は、より詳細ではあるものの、同じグラフィック憲章を採用しています。アニメーションは本当に素晴らしく、よくできていて、たとえ少し乱雑なことがあっても、すべてが常に流動的です。戦闘は半手動モードで行われます。敵と対峙したら、A + 左または右ボタンを使用して各デュオで利用できる 3 つのシーケンスのうち 1 つを 3 回トリガーするかどうかはあなた次第です。 3 つの異なる動きを行ってバラエティ カードを選択すると、4 回目のヒットも可能です。たとえ配列が異なっていたとしても、それらは近すぎて本当の違いを確認することはできません。実際に選択するためには、異なる攻撃特性を持たせてほしかったと思います。おそらくプレイヤーが強力すぎる攻撃を繰り返すのを見たくない開発者は、この側面を芽のうちに摘み取ったので、私たちは常にファンの 3 回の攻撃を開始して、より有利な 4 回目の攻撃を開始する傾向があります。残りはかなり良いので残念です。したがって、プレイヤーが対戦相手が地面に落ちる前にボレーをするタイミングを調整できれば、より多くのダメージを与え、より高品質のアイテムの恩恵を受けることができます。
あなたと私とそれを望む人は誰でも
しかし、Project X Zone の特徴はサポート システムにもあります。したがって、プレイヤーは特定のデュオに 3 人目の泥棒を追加することを選択できます。この点で少し残念なのは、デュオは事前に定義されており、変更できないことです。この機能のみを実行するヒーローのリストから選択できるのは 3 番目のファイターのみです。ヘイハチ、バーン、さらにはトロンもその中に含まれます。その存在により、L トリガーを押すだけでサポート アクションをトリガーできます。さらに、チームが近くにいる場合は、今度は R トリガーを介して参加することもできます。どちらか一方、または両方をトリガーすることで、メイン攻撃と同時に、敵を動けなくするクロスモードをトリガーします。繊細さは、キャラクターのコンボを十分に理解し、敵を理想的な高さに固定して、できるだけ多くの攻撃をヒットできるようにすることで構成されます。この間、与えられたすべてのダメージにより、各チームのクロス ポイント ゲージが最大 150% まで増加します。プレイヤーはこれらのポイントをいくつかの方法で消費できます: アビリティ (デュオまたはサポート キャラクターに固有) を使用すること、戦闘で倒れた味方を復活させること、敵の攻撃に対する防御や反撃を確保すること、さらには印象的なスペシャルを発動することによっても可能です。攻撃、美しい 2D アニメーションがたくさんあります。
これらすべてにより、このジャンルの多くのタイトルとは異なり、戦闘の解決が非常にインタラクティブになります。ここだけです。これは、あまりにも控えめな戦略性と RPG の側面を犠牲にして行われます。たとえば、3DS の最新のファイアーエムブレムの場合のように、戦場にユニットを配置するのに多くの思考時間を必要としません。チームは互いにサポートするために隣り合う必要はありません。あらゆる形式の戦術を使用するには大きすぎる半径内にいる必要があるだけです。さらに、各デュオのスキルはそれほど多くはなく (HP、攻撃、防御、テクニック、スピード)、能力の進行ツリーには分岐が 1 つだけあります。武器や防具は変更したりカスタマイズすることはできず、各デュオ/トリオは 1 つの装備と 1 つのアクセサリのみを着用できます。これは、何十時間もかけて収集できるジャンクの量を見ると、かなり限られています。あなたを待っているゲームプレイ。