テスト プロジェクト ゼロ ブラック ウォーターの巫女: 最大のスリルは?

テスト

時々、よくわからない理由で、任天堂はルールを破ってちょっとしたジョークにふけることがあります。ゲームは 100% 知識のある一般大衆向けであり、大人専用のゲームです。たとえば、Ubisoft の ZombiU がこれに当てはまり、発売時には Wii U 規格も採用されました。これは、シリーズ全体のコンソールで連続して実行された後、間もなく 15 周年を迎える Fatal Frame シリーズ (米国と日本での名前) の最新作である Project Zero: The Priestess of the Black Waters にも当てはまります。バイオハザードのようなジャンルの混合に近いこの新しい作品ではありますが、ゲームパッドを使用してコンセプトを刷新しようとしています。残念ながらあまり成功しませんでした。


重い歴史が染み込んだ場所での犠牲の儀式の暗い物語。暗い環境。懐中電灯の光の中に多かれ少なかれ攻撃的な幽霊が現れる。そして唯一の防御手段はカメラです。少なくとも言えるのは、ここから見ると、この新しいプロジェクト ゼロは以前のプロジェクトの流れを引き継いでいるということです。今回ゲームの背景となる氷上山は、霧に覆われた不気味な山頂で、自殺を図る人もいれば、ただ身体や財産を失う人もいる。あらゆる伝説を生み出し、オカルト愛好家を魅了するのに最適な背景。これは新たな失踪の波であり、3 人のヒーローがさまざまな理由で氷上山を探索し、その暗い過去を掘り下げることになります。

行ったり来たり

実際には、シリーズですでにそうであったように、ゲームの章に続いて 3 人の異なる主人公を順番に操作します。それぞれが氷上山で実際に何が起こっているのかをさらに明らかにし、その場所をもう少し探索するとその秘密が明らかになるでしょう。実際、このゲームでは、ピッチを進めて新しいセクターへのアクセスのロックを解除するために、同じ場所に異なる時間に何度も戻ることが求められます。この反復性の形式は、必ずしもすべてのプレイヤーを満足させるわけではありませんが、遠征の合間にユーリが働くカフェに繰り返し戻ってくるにもかかわらず、場所と時間の一体性を強化するという利点があります。この遅いペースでは、この新しいパートは、必ずしもスコアやリプレイ可能性について話すことなく、冒険の終わりに到達するだけであれば、非常に長い寿命を保証します。しかし正直に言うと、レベル内を含め、絶えず行ったり来たりすることは、プロジェクト ゼロのこの 5 番目の主要作品が悩まされている主な問題ではありません。

ヒカミセテス

現在、任天堂とテクモが共同で管理しているこのシリーズは、他の有名なホラーライセンスと同じようには進化していません。たとえば、アクションへの方向転換を果たした『バイオハザード』には従わなかった。いいえ、プロジェクト ゼロは純粋なホラーであり、日本のジャンルの映画に非常に影響を受けた雰囲気であり、主役のリングは、照明と音響のデザインに特に注意を払っており、頻繁に安易に頼ることなく緊張感を常に維持することができます。ジャンプの恐怖。暗くてめちゃくちゃ暗い森の小道、迷路のような薄暗い伝統的な建物、湿気と不安がにじみ出る洞窟。これがこのタイトルであなたを待っている成功した雰囲気であり、簡単にミケットに固執するでしょう(驚くべきことに、私たちのヒーローよりもずっと)フォックス・モルダー自身が逃げ出したであろう出来事に直面しても無表情だった)。

ファントムペイン

しかし、このシリーズがさまざまなジャンルに開かれていないという事実は、さらに問題のある技術的な不動性を暗示しています。不潔なテクスチャ、画面上の 2 文字を超えるフレームレートの低下、設定の更新の欠如、無表情な顔: 限界を超えています。特に、重い雰囲気は、美容上の懸念を簡単に忘れてしまう可能性があるためです。そして、Wii U での開発は、毎日が簡単ではないことを承知しています...しかし、死後の動きの厳しさ、無気力なカメラ (たとえそれが最大に設定されていても)、そして特に .カメラを使った戦闘の厄介な性質。その目的はゲームパッド上にあります。興味深いと同時に不安定な選択だ。

GamePad とそのジャイロスコープを使用するというアイデアは、本質的に悪いものではありません。しかし、ゲームの煩わしい操作と組み合わせると、特に悲惨な戦いが生まれます。

これまでのエピソードと同様に、ヒーローたちは、ゲーム中に特定の制限内でカスタマイズできる神秘的なカメラ、カメラ オブスキュラの助けを借りて、彼らが直面する霊を追い払います。これは、小さなパズルを解決するためにも使用されます。たとえば、特定の場所で写真を再生することによって、ドアのロックを解除したり、メカニズムを操作したりできます。戦闘システムは以前と同じです。スペクトルの弱点を狙ってスペクトルを分割します。目標内にターゲットが多ければ多いほど、一種のコンボでより多くのダメージを与えることができます。 GamePad とそのジャイロスコープを使用して、プレイヤーが写真を可能な限り最適なフレームに収めることができるというアイデアは、本質的に悪いものではありません。しかし、ゲームの煩わしい操作と相まって、ゲーム内に数多く存在する狭いエリアで特に悲惨な戦闘が発生することになります。幸いなことに、健康オブジェクトはいたるところに散らばっており、少なくともゲームオーバーになるには本当に不注意でなければなりません。ノーマルモードで。ストーリーや雰囲気が気に入らない場合は、実際の進行曲線がない戦闘ではないため、冒険を長引かせることはできません。