テスト
最近、Avalanche Software スタジオはゲーマーの間であまり人気がないことを認めなければなりません。この不信感は、スタジオの過去 2 つのゲームの Metacritic スコアを見れば容易に理解できます。『ジャストコーズ 4』は 70% のマークを超えていないのに対し、ジェネレーション ゼロは依然として 50% 未満にとどまっています。この悪い評判を避けるために、Bethesda は RAGE 2 が ID Software のゲームであると常に説明してきましたが、Quakecon 2018 での Magnus Nedfors (ゲーム ディレクター) との議論以来、アメリカのスタジオが DOOM Eternal で忙しすぎて、コードだけを提供しただけであることがわかっています。 (その FPS の素晴らしい感触の秘密のレシピ、すべて同じ)スウェーデン人にとって、それは私たちに最悪の事態を恐れさせる可能性があります。しかし、Avalanche Studios は、私たちの最愛の編集長であるマキシム チャオが当然のことながら賞賛し続けてきた終末後のオープンワールドであるマッド マックス (2015 年リリース) の開発者でもあります。残る疑問は 1 つだけです。ストックホルムのスタジオは RAGE 2 でそのイメージを取り戻すことができるでしょうか?
最初の RAGE 2 をプレイしたことがない場合でも、心配する必要はありません。この 2 番目の作品には、前作との共通点がほとんどありません。 id Software ゲームと同様に、RAGE 2 はさまざまな勢力が住む荒廃した土地に私たちを連れて行きますが、この環境と名前を除けば、共通点はほとんど存在しません。 RAGE 2 では、私たちは (テキサス?) レンジャーであるウォーカーという名前の男を演じます。彼は、一見した秩序が支配する最後の人類派閥の 1 つからの一種のエリート兵士です。アバターを選択した後 (つまり、あらかじめ定められた体格を持つ男性または女性を選択することになります)、ゲームはすぐにアクションに突入し、当局の敵勢力である極悪非道な悪党が私たちの基地を攻撃します。悪名高いクロス将軍がそのリーダーです。ゲームの主な敵対者となるこのキャラクターは、メインクエストを離れると、タイトルにはあまり存在しなくなり、その期間はかなり制限されます。実際、非常に優れたプレイヤーであれば、ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドで行われているのと同じように、わずか数時間でクリアできるはずです。しかし、私たちの権威の話に戻りましょう。 『デウスエクス』のアダム・ジェンセンが評価したであろうこの軍国主義派は、ある種の不死性をもたらすために、機械の手足と基本的にクローン化された肉体を備えた3.0人間を提唱している。テクノロジーの頂点に立つ権威の兵士たちは、最先端の装備、未来的で破壊的な乗り物を備え、荒れ地の粗品の中で際立っているだけでなく、後続のサイバーパンク スタイルによってもたらされたであろうアンデッドのような外観でもあります。チューニング。したがって、当局は食物連鎖の頂点を表しており、ゲームの開始時点では、この派閥の軍隊との対立は非常に複雑であることがわかります。
幸いなことに、RAGE 2 では軍隊の保護がはるかに低いさまざまな派閥が提供されているため、最初から楽しむことができ、何よりも id Software タイトルに固有の力の感覚を味わうことができます。 『DOOM』の海兵隊と同様、『RAGE 2』のレンジャーは一般的にどの敵よりも強力であり、危険は最終的にはその過剰な数によってのみ発生します。私たちが最初に出会うギャングは、ゲームのさまざまなトレーラーで見た、蛍光色で着飾り、献身的なヘアスタイルをした有名な盗賊であるクラメスです。この派閥のメンバーは、ほとんど守られていない、またはほとんど武装していません。したがって、ゲーム開始時のプレイヤーのターゲットの大部分を占めます。マップとそのさまざまなエリア (南から北まで) を探索すると、それぞれに固有の住民がいる新しい環境を発見することになります。クラメがほぼあらゆる場所に存在する場合、湿った暗い地域でミュータントを発見し、バイユーの沼地で、より孤立した場所で永遠のシュラウドを発見するでしょう。ご想像のとおり、ミュータントは不快な繭の中で生まれ、スピードと数が主な利点である汚い人型の生き物です。スワンプはクラメの進化系のようなものです。彼らのスタイルはあまりカラフルではなく、より重装備になっています。最後に、シュラウドは過剰装備の兵士の一派であり、当局の軍隊とほぼ同じくらい危険です。これらすべての勢力に対応するために、RAGE 2 は、砂漠の砂丘から森に覆われた山々、大きな渓谷や沼地まで、環境が多岐にわたるさまざまなバイオームを備えた、大規模以上のマップを提供します。
勝利への怒り
オープンワールドを数時間探索すると、すぐに 2015 年のタイトル『マッド マックス』との類似性を感じます。道路や小道のレイアウトは似ており、特に有名な踏み台など、よく知られた要素が数多く見つかります。車の中で華麗なスタントを実行します。 RAGE 2 は、車両のゲームプレイにおいてもこのゲームに非常に近いです。運転は基本的に同じで、同様の体格と非常に重い車両を使用していますが、護送船団攻撃などの一部のアクティビティは完全に似ています。 2015 年のタイトルと同様に、多数の車両に護衛された大型の重武装トラックが荒野の道を走行します。それらを攻撃することは複雑であることがわかります(特に車両が改良されていない場合)が、車両を強化できる機械部品で非常に有益です。プレイヤーはフェニックスのハンドルを握ることになります。フェニックスは、マス エフェクト シリーズのノマドを強く思い出させる外観を持つ全地形万能車両ですが、車輪が 6 つではなく 4 つ付いています。最初は 1 対のガトリング マシンガンが装備されていましたが、車は、迫撃砲、20 mm 大砲、ミサイルだけでなく、厚い装甲を備えた本物の戦車に変えることができます。 Titine を開発するには、レースに参加したり、有名な輸送船団を攻撃したりして、できるだけ多くの機械部品を収集する必要があります。なぜなら、RAGE 2 は何よりも、キャラクターや装備を改善するための多数のシステムを備えた大規模な RPG であり、もちろん、アクティビティを示すカーソルで完全に装備されたマップだからです。 RAGE 2 には退屈がないと言っても過言ではありません。メインクエストの間には、町のNPCから与えられる多数のサイドクエスト、敵の拠点をクリアする必要があり、護送船団、当局の襲撃、レース、さらには戦闘アリーナまで、やるべきことがたくさんあります。
コントローラーを手に持ったときの感覚については、その基礎が id ソフトウェアの FPS ゲームプレイによって築かれており、常に効果的であり、Quake や DOOM をプレイしたことのあるプレイヤーにはすぐに馴染みのあるものであることを知ってください。
私たちに関する限り、20 時間以上プレイした後でも、まだ発見しなければならないすべてのことは言うまでもなく、利用できるアクティビティはまだたくさんあります。ゲームの基本となる感覚コントローラーを使って探索することが不可欠であることを知ってください。 id software の FPS ゲームプレイによって構築されており、常に効果的であり、Quake や DOOM をプレイしたことのあるプレイヤーにはすぐに馴染みのあるものと思われます。しかし、Avalanche はすべてを活性化し、プレイヤーのパワー感をさらに高める多くの要素を追加しました。私たちのレンジャーは、鎧のおかげで実際にいくつかのナノトライト能力を備えています。具体的には、ダッシュや驚異的な加速、二段ジャンプ、さらには力場のおかげで敵を吹き飛ばすことも可能になります。これらの能力(クールドーンに奴隷化されている)は、マップを探索してこれらの有名な力を含む大きな球形の構造物であるアーチを見つけることによってゲーム内で取得されます。各ナノトライトは、RAGE 2 の世界に不可欠な鉱石であるフェルトライトを使用してブーストすることもできます (またはあなたの希望に応じてブーストしないこともできます)。このリソースは、レンジャーのアーマー (体力ゲージとして機能) に電力を供給するためにも使用されます。ライフ)は、敵の体から少量(ただし、小瓶はすぐに消えます)、宝箱から大量に、またはマップ上にランダムに落ちる隕石を採掘することによって数キロ単位で見つかります。フェルトライトはキャラクターの武器を強化するためにも使用されます。ナノトライトの能力と同様に、後者はアーチにあることがわかっています。このゲームでは、ピストルからアサルトライフルまで、ショットガン、バズーカ、さらには『DOOM』からそのまま登場した有名な BFG まで、合計 10 種類の銃が用意されています。したがって、各銃は 5 レベルにわたって改善でき、毎回 2 つの利点から 1 つを選択する必要があります。そして、手榴弾、有名なウィングスティック、さらには砲塔ドローンなどの投擲武器を構築および改良するためのクラフトについても話していません。
ウェイストランドに対する怒り
最後に、メインクエストを少し進めると、クラシックスキルツリーがロック解除されます。後者には「プロジェクト」と呼ばれる 3 つの主軸があります。殺して破壊する、捕獲と制御そして最後に検索と取得。これらのパッシブ スキルはプロジェクト ポイントに対して取得されますが、特定のアクティビティを通じても取得する必要があります。ご覧のとおり、システムはかなり複雑で、RAGE 2 では、何も課されていない場合でも、キャラクターをより強力にするためにサイド クエストに参加するよう頻繁に求められます。実際、一連のヘッドショットを行う FPS エキスパートは、これらすべてのパワーを使用しなくてもゲームを完全に完了できますが、必須となるのはほんの一部だけです。私たちは、このアプローチが、あらゆるタイプのプレイヤーが探しているものを見つけることができるという点で、かなり説得力があると感じていることを認めます。 RAGE 2 は Avalanche Studios によって開発されたゲームで、グラフィック エンジンには Apex Engine (id Tech 6 ではありません) が使用されており、特に爆発に関してかなり魅力的なレンダリングが可能です。 Just Cause と同様に、マイケル ベイの映画にふさわしい火の玉を作成することが可能です。また、顔のアニメーションがゲームの長所ではない場合でも、プレイヤーは膨大な量のアニメーションを使用して美しいパノラマを楽しむことができます。表示距離が短くなり、最終的にはクリッピングがほとんどなくなります。残念ながら、芸術的な方向性が私たちにどのような考えをもたらしたとしても、すべてがバラ色というわけではありません。 Avalanche や Bethesda ゲームの伝統に従い、RAGE 2 は今のところ、良性の衝突バグであれ、キャラクターがマップを通過する際のより深刻な問題であれ、さらにはセリフの欠落であれ (特にフランス語では、オリジナルバージョンでは)。さらに悪いことに、完全にバグがあり、セーブデータが破損し、前のファイルからやり直すことを余儀なくされた(メインクエストの)ミッションまで扱われました。最後に、2 回目の訪問では、たとえ途中で数時間のプレイを失ったとしても、すべてがうまくいきました。私たちのテストは、ビルドをレビューするタイトルに関しては、初日パッチでこれらの技術的エラーが修正され、大多数のプレイヤーがより良い完成したバージョンを入手できることを願っています。