テスト
ソニー・コンピュータエンタテインメントがPS4では独立系ゲームが発言権を持つと繰り返し述べてきたが、PS3のカタログにはすでに一定数のゲームが含まれている。 thatgamecompany の Journey と flOw が最初に思い浮かびますが、PlayStation CAMP ラボラトリーの Tokyo Jungle や Echochrome もあります。さらに、アクワイアとの協力により、その才能が「Rain」を誕生させました。このタイトルは、忘れられない思い出を残すことはできませんでしたが、低予算のプロジェクトであっても、独創的なコンセプトがあれば目立つことができることを思い出させてくれます。
Rain のストーリーは 2 行で、その後も続きます。プレイヤーは、窓から見た若い女性を探しに行った少年の役割を演じる必要があります。実際、彼女は「悪魔」と優しく呼ばれる恐ろしい生き物に追われており、ゲームの最後の章では特に脅威として現れます (合計 8 章あります)。そこに到達する前に、邪悪な者が送り込んだ手下の警戒を欺かなければなりません。主人公は走ったり、ジャンプしたり、装飾品と対話したりすることしかできないため、雨滴に噛まれないように素早く雨滴を避けることが重要になります。獣の中の一匹。実際、登場人物たちは、このほぼ絶え間なく降り続く土砂降りの下に足を踏み入れるとすぐに目に見えるようになり、彼らが保護されているとき、彼らの動きを追跡する唯一の方法は、地面にある彼らの足跡、つまり超自然的な力のように落ちてくる物体に頼ることです。その場にいたか、あるいは単に聞いただけで。理論上はこのコンセプトがそれほど巧妙ではないように見えますが、コントローラーを手にすると、システムは素晴らしく機能し、悪魔やその召使いたちとかくれんぼをするのがとても楽しみになることを認めざるを得ません。。これは潜入の制限となり、設定に存在するあらゆる細部が冒険の進行において重要になります。たとえば、私たちは泥(水で満たされたタンクに飛び込むことで掃除する必要があります)、水たまり、または何が起こっても目に見える単純な物体に裏切られる可能性があります。自分を守るためのわずかな武器も持たないこの小男は、パートナーが息を整えるために音を発して敵の注意をそらす可能性もあります。
理論上はこのコンセプトがそれほど巧妙ではないように見えますが、コントローラーを手にすると、システムは素晴らしく機能し、悪魔やその召使いたちとかくれんぼをするのがとても楽しみになることを認めなければなりません。」
なぜなら、当然のことながら、2 人のキャラクターは最終的にお互いをより良く助け合うことができるようになるからです。その瞬間から導入された新しいメカニズムは、それほど奇抜なものではなく、他の場所では使い古されていますが、初心者でもアクセスしやすいという利点があります。パートナーへの短いはしごを作り、ドアを閉め、石のブロックを移動して道を空けましょう。これらの基本的なパズルを解くために毎日ビデオ ゲームをプレイする必要はありません。全体として、レインは何の挑戦もせず、直線で自分自身を飼い慣らします。特に最後の 30 分では、悪魔の攻撃を避けることに時間を費やします。。追跡は本能的に行われ、致命的な爪で攻撃された場合でも、多数のチェックポイントによりタスクがとにかく簡単になります。しかし、何よりも私たちを驚かせたのは、このゲームが醸し出すアンビエントの憂鬱を完璧に転写する音楽の雰囲気でした。ドビュッシーの「Clair de Lune」が選ばれたのは、特にこの音楽が無名で暗く、恐ろしいものに奉仕し始めているため、決して偶然ではありません。妖艶な演出。 『Rain』が日本の作品だとすれば、制作者たちがインスピレーションを得たのは確かにヨーロッパです。建物の構造にはほとんど疑問が残っておらず、2 人の侍者はサーカス、放棄された倉庫、人気のない通り、さらにはあまり歓迎されていない家を探索する必要があります。光と色?冒険の最初と最後を除いて、ここには珍しい商品があります。したがって、この 2 つの間には、歴史が壁に書かれている灰色の世界 (最新のスプリンターセルを参照) があり、まるで二度目の味わいを奨励するかのように、バーゲンのボーナスです。