テスト
2015 年末にリリースされた Rainbow Six: Siege は、重大なバグと高額な発売価格により、比較的困難なスタートを切りました。しかし、ユービーアイソフトは、ほぼ模範的なフォローアップのおかげで、状況を好転させ、長期的にプレイヤーを引き付けることに成功しました。ほぼスピンオフともいえる『Extraction』で、パブリッシャーは当然ながらこの勢いを継続しつつ、『Left 4 Dead』や『Back 4 Blood』のような協力プレイを視野に入れているつもりだ。私たちはこれらのコンセプトの単純な焼き直しを期待していましたが、このゲームは実際に私たちを嬉しい驚きにさせました。
導入の映画では、自由の女神とその周囲の観光地が破壊的なエイリアンの寄生虫に圧倒される様子が描かれています。写実的な傾向のあるこのシーンもかなり成功しています。マルチプレイヤー ゲームとしての地位にもかかわらず、Extraction は事前に計算された優れたイントロ シーケンスに満足せず、進行に応じて小さな追加のスキットも提供します (検索メニューに初めてアクセスしたとき、ソロ ゲームを初めて起動したとき、初めてエージェントを解放するとき….)。このかなり嬉しい細部の点は、実際のシングルプレイヤー キャンペーンが存在しないことをさらに残念にさせるため、まだ少し苦い味が残っています。シナリオとゲームプレイはまさに「直線的な」冒険にぴったりだったでしょう。後者は、Tom Clancy ブランドのせいで必然的に欠けているゲームの個性を強化することも可能にしたでしょう。実際、これは物事を標準化する傾向があります。正直なところ、『ゴーストリコン: エクストラクション』、『ディビジョン: エクストラクション』、さらには『スプリンターセル: エクストラクション』を扱っていたとしても、雰囲気はまったく変わりませんでした。さあ、本物のシングルプレイヤー モードを(しばらくは?)悼んで、予想よりもはるかに優れていることが判明した製品の品質に焦点を当てましょう。先験的に。まず、一見しただけではわかるかもしれないが、その内容は私たちにとって十分に重要であるように思われる。実際には、異なる環境は 4 つだけです。ニューヨーク、サンフランシスコ、アラスカ、そしてトゥルース オア コンシークエンシズ (実際にその名前が付けられているニューメキシコ州の町) です。ただし、これらの各地域は、博物館、ホテル、バー、カジノ、さらには警察署など、3 つの異なるゾーンに分かれています。したがって、これにより、合計 12 の非常に立派なマップが得られ、一方、前進するエージェントの数は 18 に増加します。
土中での抽出
マップはエアロックで区切られた 3 つのサブゾーンに分割されており、これらのサブゾーンのそれぞれが特定の目的を提供します。課題はますます難しくなり、各段階で、次のセクションに進んでより多くの報酬を獲得するか(失敗のリスクはありますが)、獲得した経験をすぐに検証して確実にするために即時抽出をリクエストするかの選択が与えられます。エージェントを失わないために。ついでに覚えておきたいのは、ミッションは 3 人で実行することが望ましく、クロスプラットフォーム対応のマッチメイキングがパートナーを見つける役割を担う可能性があるということです。一人でプレイすることは可能ですが、特定の目標を達成するのが非常に困難になります。宇宙人はかなり特殊なスキルを持っていると言わざるを得ません。また、テロリストやゾンビを再び押し付けなかったのもこのゲームの特徴の 1 つです。この SF の世界で許可されているメカニズムの 1 つは創発です。装飾品に広がる黒っぽい寄生物質です。それはエイリアンの巣によって、そして始生人が死ぬときに彼ら自身によって生成されます。
この有機物は、その非常に心地よい汚れた外観を超えて、人間エージェントの歩行速度を遅くします。射撃することで一部を消滅させることも可能ですが、この場合は思慮深さはさようならです!それに、ここで私たちが直面しなければならない始生人類は、デフォルトでは非常に受動的です。動かない人もいれば、エリア内をゆっくりと動き回る人もいます。しかし、もし彼らがあなたを見つけると、彼らは遠吠えを始めます、そしてそれは他のエイリアンに警告し、近くにある巣を目覚めさせる効果があります。これらの繭は、破壊するまで継続的に敵を生成し始めます。したがって、始生人の背後で排除を実行するか、予防的に巣を破壊するかにかかわらず、ステルス的なアプローチが推奨されます。この侵入コンポーネントは、レインボー シックス ライセンスで要求されている一定量の戦術と連携しているため、さらに成功します。また、Siege の装飾が破壊可能であることもわかりました。壁越しに敵を倒す、壁を破壊して通路を空ける、あるいは逆に敵の進行を遅らせるために隔壁を強化するなど、あらゆる行動が考えられます。横に体を傾けて敵の弱点を撃ち、もちろんさまざまなエージェントの固有の能力を使用することもお勧めします。
すべてのリスクエージェント
18 人のエージェントはそれぞれ、装備や主な能力により、他のエージェントとは異なるプレイをします。イェーガーは自動砲塔を展開し、ルークは保護プレートを提供し、パルスは心臓センサーを使用して障害物を通して敵を検出し、エラは無力化する地雷を投げ、ドクは味方と自分自身を回復するためのシムガンを持ち、アリバイはルアーを発射し、ライオンは動く敵を検出し、ヴィジルはしばらくの間検出できなくなるなど。自分の好みのプレイ方法に合ったエージェントを簡単に見つけることができますが、すべてのエージェントの経験値をレベルアップすることが重要です。進行システムを使用すると、追加の武器のロックを解除できるだけでなく、スキルや特定の重要な特性 (スピード、パワー、保護など) を向上させることもできます。さらに、お気に入りのエージェントとしてプレイしているときにミッション中に失敗した場合は、お気に入りを解放するために絶対に別の兵士を使用する必要があります。実際、エージェントは健康状態がゼロになっても死ぬことはありません。彼らは自動的に静止泡で覆われ、生き続けます。これにより、同じエリアで行われる次のゲーム中にそれらを解放することができます。 3 つのサブゾーンの目的の 1 つは、始生代の木に閉じ込められているエージェントを解放することです。一種のミニゲームでは、植物の刑務所から兵士を引っ張り出しながら、適切なタイミングでアンカーポイントを破壊して木のエネルギーを使い果たす必要があります。このフェーズは非常に楽しいだけでなく、もっとプレイする意欲を高めるというメリットもあります。
含まれるサービス
マルチプレイヤー ゲームである Extraction は、ゲームそのものであるのと同じくらいサービスについても重要です。Siege でできたように、開発者が最大限の寿命を確保するためにあらゆることを行うことは明らかです。しかし、その後、疲労の問題が生じます。同じマップを何ヶ月もプレイし続けると、飽きてしまう可能性があります。幸いなことに、このレインボー シックスは、プレイヤーの興味を維持するために十分に多様なランダム目標をすぐに提供します。したがって、各サブゾーンでは、たとえば、異常な巣を破壊し、爆薬を保護し、爆発物を設置し、一連の場所を占領し、特定の順序でステーションを起動し、エリートターゲットを排除し、VIPを護衛し、ステルスで排除する必要があります。ターゲットを設定するには、巣にトラッカーを配置するか、前述のように、以前に捕らえたエージェントを解放します。このゲームには、エイリアンの行動を変える突然変異システムも搭載されています。たとえば後者は、移動すると羽化の痕跡を残し始めます。難易度システムにより、リスクと報酬の両方を増やすこともできます。最後に、ゲーム体験を更新し、プレイヤーの興味を長引かせるために、ゲーム中盤と終盤のモードが発売当初から無料で利用可能です。
病気は毎週のゲーム モードで、たとえばベテラン モードでは、画面上のインターフェイスが完全に欠如し、弾薬が制限され、フレンドリー ファイアが発動されます。クライシス イベントは、追加コンテンツ (新しいテーマ モード、新しいエージェント、新しい特別な敵など) を提供する期間限定のミッションです。最後に、Maelstrom プロトコルは、卓越した「エンドゲーム」モードと考えることができます。また、週ごとのローテーションを中心に構成されており、限定されたエージェントの選択、探索する 3 つではなく 9 つのサブゾーン、および限定の装飾品報酬で構成されています。さらに、『Rainbow Six: Siege』に与えられた模範的なフォローアップは必然的に自信を促進します。さらに、Siegeで得た経験はExtractionの全体的な仕上がりにも感じられ、かなり良いことがわかりました。確かに、あちこちで敵の死体が景色を横切っているのが観察できますが、Ubisoft は過去に私たちをもっとひどい目に慣れさせてきました...