テスト
長い間、ビル・ゲイツのタクティカル FPS エリート向けに独占されてきたレインボー シックス ブランドは、ソニーの一枚岩で誘惑活動を続けています。 2003 年にこのジャンルの愛好家が楽しいクリスマスを過ごせる豪華なレインボー シックス 3 の後、私たちはその後継機が 2005 ~ 2006 学年度をもう少し楽しいものにしてくれると期待していました。これは事実ではありません。生徒たちがノートに目を留める十分な理由が今回だけ得られるでしょう。
採掘の魅力を失わないために、カットせずにそのままの状態で残しておく方が良い石もあります。トム クランシーのレインボーシックス : ロックダウン もその 1 つであり、より幅広い視聴者がアクセスできるようにしたいと考えており、レッドストーム 最終的には、シリーズの真髄を構成していた戦術的性格を変更することになりました。初心者の場合、複雑な潜入フェーズを実行することを目的とする SWAT チームのリーダー、ディン チャベスとしてプレイします。ここでは、マキシムの家のように部屋に入ることはありません(NDMaxime: 私もあなたと同じように 9-3 に住んでいたと思いますか?)、そして最初にチームのメンバーとその武器を選択し、最小限の時間で最大限の効率で敵を無力化できる戦略を定義する必要があります...つまり、灰白質の使い方を知ることがより重要です引き金の引き方を知るよりも。明瞭さ、アクセスしやすさ、素早い取り扱いのために、ユービーアイソフト彼らは、複数の人が延期する可能性のあるこれらの主要な計画段階をテレビから削除することを選択しました。キーボードとマウスで身についたこの習慣の激変は、それほど面倒ではありませんでした。レインボーシックス 3 このセンスは今でも戦術に顕著であり、兄たちに敬意を表し続けている。
一人称ブーチャー
すぐに言ってもいいかもしれませんが、トム クランシーのレインボーシックス : ロックダウン 知的な芸術を管理する法律を無視し、肉屋のジャムの余地を残して銃撃戦を非常に困難にします。タイムクライシス。一発の銃弾でプレイヤーを昏睡状態に陥らせることで知られるこの物語は、エネルギー ゲージに関して驚くほど寛大さを示しています。時折狙撃手ウェーバーとしてプレイする可能性があるにもかかわらず、ミッションは致命的な直線性の中に溺れ、狙撃シーケンスを思い出させます。サイレントスコープ。対立から無傷で出てくる間、上司のように施設の掃除を担当するパートナーがいれば、彼らに命令を下す可能性はすぐに逸話になります。人工知能が軟体動物からインスピレーションを得ていなかったら、錠剤は間違いなく飲みやすくなるでしょう。テロリストたちは見事な無秩序さを示し、足のように狙いを定め、チームメイトの一人がテロリストによって殺されている間微動だにしなかった。虹とんでもないラケットで。
バイバイ、バンビーノ
プロダクションもそこにはなく、PlayStationの初期に私たちを連れ戻すカットシーンと恥ずかしい衝突バグがあります。主人公たちの表情は本当に信用できませんし、主人公の平凡さは、レベルデザイン開発者からのインスピレーションの欠如を浮き彫りにします。それでも、私たちは感謝いたしますフレームレート画面上で爆発や敵が増えても安定した速度を維持します。私たちが何とか賞を獲得したこのまれな良い点は、B級映画に値するさまざまなかなり不十分に再現された音響効果と音楽テーマは言うまでもなく、二面性のあるユーモアに満ちたフランス人の声によってすぐに一掃されます。ゲームのマルチ モードに逃げ込んでください。そのモードやその他のカスタマイズ可能なオプションを高く評価する人もいます。
あトム クランシーのレインボーシックス : ロックダウン残っているのは、数年前に浸透のベンチマークだったものの名前だけです。登場したら戦術的なゲームが削除され、残っているのはFPS。そして、彼は自分が属する新しいジャンルのベストではないので、彼の場所に留まったほうが良かったでしょう。