テスト
ユービーアイソフトは、2015 年にシージ エピソードでレインボー シックス ライセンスを再アクティブ化しました。たとえば、Counter-Strike で何度も見られた非常に古典的なベースを使用するゲームですが、マップや状況にアプローチする方法で多くの空想を可能にする非常に完成度の高い破壊エンジンが追加されています。同様に、オペレーター全員が異なる能力を持つシステムは、タクティカル FPS ジャンルのチーム構成に新たな戦略的側面を与えます。レインボーシックス シージの価値は何ですか?私たちの評決はすぐに下されます!
競争の激しい戦術 FPS 市場は、鬼の Counter-Strike: Global Offensive と、Call of Duty、さらには Halo などの他の多くのゲームの間で十分に飽和しており、日の当たる場所やプレイヤーの心の中に居場所を見つけるのが難しくなりつつあります。そこでユービーアイソフトは、目標を達成するために、古典的な要素と新しい要素を組み合わせたゲーム、レインボーシックス シージに賭けました。特徴群衆の中で目立つために。これを行うために、開発スタジオはインテリア装飾の現在の流行に焦点を当てましたが、トリックを放棄しました。安いものヴァレリー・ダミドットによるもので、ここでは C4 と弾丸のバーストに置き換えられています。ご理解いただいたように、Rainbow Six Siege の主な強みは、マップを思い通りに調整できる、特に完成度の高い破壊エンジンを提供することです。したがって、このゲームはかなり大きなマップ (アルファ バージョンの狭い平面は例外) に依存しており、問題に参加する際に最大限の戦術的オプションが可能になります。この数字が非常に高いため、Ubisoft は各ゲームの開始時に偵察フェーズを組み込みました。
アーティラーのジレンマ
具体的には、各マルチ ゲームは同じように行われます。 5 人のプレーヤーからなる 2 つのチームがほぼ無観客でマップ上で競い合います。ゲームは 4 ラウンドにわたって行われ、第 4 ラウンド終了時点で同点の場合は 5 ラウンドで行われることを承知しています。マップがロードされ、チーム (青またはオレンジのチーム) が割り当てられると、攻撃側または防御側のどちらでプレイするかがわかります。古典的には、目標が提示されます。これには、人質 1 人を避難させるか、2 つの爆弾のうち 1 つを解除するか、近くに留まって 1 つのコンテナを確保する必要があります。攻撃側チームは目標を達成するか、敵チームを全滅させなければなりません。一方、防御側チームは、タイマーが切れるまで敵チームを倒すか、目標を無傷で維持しなければなりません。通常は 4 分です。次のステップは、20 人の利用可能なオペレーター (GIGN、SWAT、SAS、GSG9、またはロシアのスペツナズなどのエリート部隊から) から選択してチームを構築することです。10 人は攻撃用に予約され、残りの 10 人は防御用に確保されています。敵が選んだオペレーターと戦うのに最も適したオペレーターを選択する必要があるため、チームの構成は非常に重要です。ゲームの途中でプレイヤーを見る前に相手チームの構成は明らかにわかりません。 。テルミットを採用し、あらゆるものを貫通できる突撃を利用するのが良いでしょうか、それとも逆に、モンターニュを選択してその巨大な盾の後ろに隠れて攻撃を開始し、チームの残りの部分を保護することを選択するのが良いでしょうか?守備面でもジレンマは変わらない。重機関銃で壁を突き破るタチャンカを選ぶべきでしょうか、それともキャッスルと超強化装甲板を選ぶべきなのでしょうか?どのような戦術を採用しても、敵に対して最適なチームを編成することは難しく、チームの能力を最大限に活用するには完璧なチームワークを課す必要があります。
どのような戦術を採用しても、敵に対して最適なチームを編成することは難しく、チームの能力を最大限に活用するには完璧なチームワークを課す必要があります。
選択が完了したら、あとは問題の核心である対立に到達するだけです。各ゲームは 40 秒のプレラウンドから始まり、その間に攻撃者はロボットを使って目標を見つけるだけでなく、誰が相手チームにいるのか、最適なアクセス ルートは何かも判断する必要があります。一方、防御側は、壁を覆うカーテンと防御オペレーターが利用できる無数のトラップのおかげで、隠れ家をまさに難攻不落の要塞に変える必要がありますが、制御を維持するためにすべてのカメラと敵のドローンを破壊する必要もあります。 '匿名。最後に、アクションが開始されたら、残っているのは、正しい戦術選択をしたことを祈りながら、目的を達成することだけです。ゲームプレイに関しては、Rainbow Six Siege は伝統的な FPS コントロールを備えた非常に古典的なものです。現時点では非常にファッショナブルなグラップリングフックの存在に注目します。 Assassin's Creed Syndicate から Just Cause 3、Batman Arkham Knight、さらには Far Cry 4 までです。これにより、窓から侵入する可能性を提供しながら、ほぼすべてのファサードに登ることができ、ロープ上のどの方向に身を置くかを選択することもできます。 (頭を上または下に)、可能な限り最高の撮影角度を活用するためだけに。ゲームは非常に流動的で、NVIDIA GTX 980 ですべてのグラフィック オプションを徹底的にテストし、サポート時に 140 fps から 85 fps の間で振動し、武器のショルダー ストラップのバックルのようなアニメーションは非常に豊富です。
技術的にも、このゲームは Havok エンジンのおかげで非常にクリーンであり、素晴らしいテクスチャを表示しながら、印象的な破壊を可能にし、全体が非常に説得力のある物理学の影響を受けます。
技術的にも、ゲームは Ubisoft Montreal の RealBlast に統合された Havok FX エンジンのおかげで非常にクリーンです。これにより、美しいテクスチャを表示しながら、印象的な破壊を可能にし、全体が非常に説得力のある物理学の影響を受けます。音響効果と音の空間表現にも特別な注意が払われています。なぜなら、私たちは爆発物で壁が開けられる音や、敵の足音の下でカタカタと鳴る有刺鉄線を聞くことに長い時間を費やし、敵に関する貴重な情報を得ることができるからです。位置。シューティングに関しては、嘘をつくつもりはありません。体験は非常に手頃で、弾道がなく、ゲームの残りの部分と完全に一致するかなりアーケードの感覚があり、ハードコアゲームとカジュアルゲームの中間のスタイルにうまく定着しています。ある意味FPSのRacedriver GRID。 Counter-Strike と同様、一度殺されたら、チームメイトの功績をただ傍観するだけで済みますが、積極的な傍観者になる必要があります。あなたが死んだ場合、あなたはアクセスできるようになります餌レベルにはすべてのカメラがまだ無傷であるため、敵の位置に関する重要な情報をチームメイトに提供し続ける必要があります。
本物の爆弾?
マルチプレイヤーから解放されたレインボー シックス シージは、ミニマリストのシングルプレイヤー コンテンツを提供します。チュートリアル モードでは、ゲームの基本を説明する 3 つのビデオを見ることができます。一方、「Lone Wolf」モードでは、AI 軍を相手にソロ ミッションを完了することになりますが、現実的な難易度を選択すると、非常にタフで邪悪なことが判明する可能性があります。また、ゲームのすべての機微を体験することを目的とした 10 のユニークなミッションである「状況」を手に入れることもでき、オペレーターとそのガジェットのほとんどを確認しながら、発見することができます。ユービーアイソフトが提供するマップ。これらのミッションはすべてソロでのみプレイ可能ですが、チームプレイが導入され、完全なチームで完了する必要がある最後のミッションを除きます。各ミッションでは達成すべき目標が提供され、金銭と XP の報酬が得られます。より攻撃的なボットを選択するほど、報酬はより寛大になります。このお金は、マルチプレイヤーをプレイするために必要なオペレーターのロックを解除するために使用されますが、また、おいしいペイントを忘れずに、照準器からハンドル、フラッシュハイダーに至るまで、多くのアクセサリーで武器をカスタマイズするためにも使用されます。ジャッキー。 XP は、ゲームの新機能を利用したり、武器の新しい改造のロックを解除したりするために使用されます。レベル 5 より前にプライベート ゲームを開始することは不可能です。レベル 10 以降用に予約されているこのスティックを忘れてください。要するに、研削それほど制限的なものではありませんが、最終的には初心者がレインボーシックス シージに飛び込むのを思いとどまらせる可能性があります。ユービーアイソフトはマイクロトランザクションシステムを実装しているので、この問題はさらに厄介です。これにより、最も裕福なプレイヤーがXPブースターやカードを購入してゲーム内で資金を補充できるようになります。開発者は、何のメリットもないと私たちに保証しました。 、しかし、充実した銀行口座のおかげで、苦労しなければならないプレイヤーは過剰装備のキャラクターに直面することにうんざりする可能性があるため、これが保証されるのをまだ待っています。