レインボーシックス : ベガス 2 のテスト

テスト

「レインボーシックス: ベガス」でうまく始めた冒険がどのように終わるのかも知りたいですか?それはいいことです。Ubisoft はついに続編、いやむしろ待望の第 2 部をリリースします。目前に革命はありませんが、再び最初から最後までハラハラさせられる、バランスの取れた FPS です。


ああ、ベガス、ベガス... スポットライト (そうです、マキシム?)、ストリップ クラブ (そう、そう、ローリー)、カジノ (ええと、フロリアン?) を求めるすべての旅行者にとって夢の目的地ですが、発掘しなければならない介入チームにとっては真の悪夢でもあります。そして、人々に自分たちのことを話題にさせるためには何でもする準備ができているテロリストと対峙します。したがって、私たちは最初の調査で街のそれほど派手ではない側面を発見しましたレインボーシックス:ベガス、最初は 2006 年末に Xbox 360 でリリースされました。トム クランシー スタイルの FPS は、より幅広い視聴者に届くように、以前の作品と比較して完全に改訂および修正されましたが、おそらく戦術ファンを多少失望させました。純粋な、しかし、同時にインテリジェントでアクセスしやすいゲームを探していたすべての人々を間違いなく喜ばせました。アクション (60%) と潜入 (40%) を巧みに組み合わせたこの作品は、私たちにとても良い思い出を残しました...しかし、ひどいフラストレーションも残しました。冒険の終わりに到着して、結果が出る前にゲームを止めてしまったかのように、もっとやりたいことが残っていることに気づいて叫ばなかった人はいないでしょうか?まるでユービーアイソフト「すでにエピソード 2 の準備をしているので、すべてがどのように終わるのかを知るためにチェックアウトに戻る必要があります!」と言いたかったのです。つまり、私たちはこの続編を心待ちにしていたということです。


頭と足

しかし驚いたことに、トム クランシーのレインボーシックス : ベガス 2最初のエピソードが中断したところから再開しません。すべては5年前にピレネー山脈で司教の立場での使命から始まりました。ゲームのコントロールを思い出させ、ローガン率いる最初の部分のチームがまだメキシコにいた頃、ラスベガスに到着した直後のことを紹介する小さなチュートリアルの口実。つまり、この第 2 部はシナリオに関する別の視点を提供しますが、もちろん結論も提供します。それでも、私たちは再び、あなたと機械に制御されている 2 人の男性、という 3 人の兵士からなるチームの先頭に立っているのです。制御システムは最初の部分と同じであり、シンプルかつ効率的です。私たちは部下に対して、自分の望むことをすぐに実行します。つまり、部下に、あなたについて来るように、所定の位置に留まり、特定の場所に身を置くように、部屋を掃除するように、目立たないように指示する、または逆にもっと攻撃的になるように指示します。 .. そして今回は、特定の場所に手榴弾を投げるように指示することもできます。これは、時には非常に役立つことが判明する少し目新しいものです。基本的には、慣れ親しんだ場所にとどまり、通過するエリアを注意深く掃除して、画面上のマーカーで示されたチェックポイントに到達することが問題です。子どものように群衆に飛び込むことを避けながら、この戦術は確かに功を奏することもありますが、多くの場合は適切な「ゲームオーバー」で終わります。

とても楽しいので、結局は大きなアドオンをプレイしているだけだということをすぐに忘れてしまいます。しかし、なんと追加機能です!

したがって、効果的に掃除するには、ゆっくりと移動し、ドアを開ける前に有名なスネークカメラを使用してドアの後ろにあるものを確認し、チームメイトを誘導するために優先的に殺すべき敵を「マーク」する必要があります。そして、アクションが始まると、反射神経がニューロンを引き継ぎます。次に、正しく狙いを定めるためのパッドの操作方法、適切な武器の選択、カバーの上手な使い方を知ることが重要です(常にある方法で)戦争の歯車)などなど。レシピは前編と同じであることがすぐにわかりますが、正直言って、美味しさは変わらず、文句の付けようがありません。決して複雑な戦術ゲームではなく、一般的なFPSよりも少し洗練されたFPSだということが頭に入ってしまえば、あとはミッションを進めるだけで楽しめるからです。 「ノーマル」モードの難易度は非常にバランスが取れており、過度の懲罰的なゲームプレイにイライラすることはありません。なぜなら、時にはすぐ​​に死んでしまうこともありますが、チェックポイントは多数あり、適切に配置されているため、見逃したものを再開するのは決して面倒なことではありません。最終的には、攻撃を開始するための正しい方法 (たとえば、チームメイトに自分のドア以外のドアから介入するように頼むなど) を見つけるだけでよくなり、デリケートに見えた状況がはるかに簡単になるのを見ると、時々面白いことさえあります。

経験に関する質問


まだいくつかの新機能に注目できます。確かに何も変わりませんが、タイトルが少し良くなります。まずは体験システムです。以前はマルチプレイヤー モード用に予約されていましたが、今回はゲーム全体に適用されるため、自分とチームメイトの行動に応じて、より良い装備や迷彩にアクセスするためにランクを上げることを目的としたポイントを獲得できます。この「一般的な」エクスペリエンスだけでなく、AC と呼ばれるより専門的なエクスペリエンスもあります。ES近接戦闘、狙撃、突撃の 3 つのカテゴリに分類されます。アプローチ方法に応じて、それに関連する新しい武器のロックを解除します。近接戦闘用のライフル、遠距離射撃用のスナイパー...これはゲームプレイに革命をもたらすわけではありませんが、進歩をよりやりがいのあるものにします。一方で、スプリントもできるようになりました。ここでも、何も驚くべきことはありませんが、時間を節約し、撃たれたときにすぐに身を守るために、時々加速できることは本当にありがたいことです。
技術的には、このゲームは前作よりも少し美しくなったように見えますが、いずれにせよ非常に美しいままであり、無限に続く灰色がかった緑がかった戦争の設定に慣れている場合でも、都市環境は依然としてその影響を及ぼしています。 PlayStation 3 バージョンでは、アニメーションが常に最適であるとは限らず、実際には煩わしいことはありませんが、それでも時々多少の汚れが残るぎくしゃくした動きがあるため、アニメーションを嘆くことができます。批判の観点から言えば、寿命についても指摘できるでしょう。楽しいのは明らかですが、少し短いので、平均的なプレイヤーはおそらく 6 ~ 8 時間で冒険の終わりに到達するでしょう。多数のマルチプレイヤー オプション (このテストを書いている時点ではテストできませんでした) は、この欠陥を十分に補ってくれますが、孤独なプレイヤーは間違いなくいくつかの追加ミッションを好むだろうという事実は変わりません。また、残せる印象は、トム クランシーのレインボーシックス : ベガス 2正確に言えば、これは本当の続編というよりも、最初の作品の延長のように見えるということです。あたかもすべてが同時に開発されたかのように、アドベンチャーは途中でカットされて販売され、後半は後でリリースされるように改良されました。しかし、上で述べたように、これは最終的に、私たちがプレイする楽しみを奪うものではありません。特定の料理は再加熱しても風味が失われないのです。これが、ゲームに小さな革命をもたらすイノベーションを絶対に見つけようとしないと、とても楽しくなって、結局は大きなアドオンをプレイしているだけであることをすぐに忘れてしまう理由です。しかし、なんと追加機能です!