Rambo The Video Game レビュー: 2014 年の最悪のゲーム?

テスト

Gamescom 2012 で廊下で彼の道を横切って以来、Rambo: The Video Game が私たちの視界にあり、目の前にパンチを食らおうとしています。アーケード時代の『バーチャコップ』やその他の『タイムクライシス』の伝統を受け継いだシューティング ゲームであるリーフ エンターテイメントのタイトルは、しかしドイツのショーでは PC 上で模造 Wii リモコンと疑似ヌンチャクを使用してプレイされました。その時点ではすでに結果は非常に悪いものでしたが、私たちが彼と会ってから1年半以上が経ちましたが、ここで彼は間違いなく歴史に残るであろう平凡な結果を得るためにPCとゲーム機に投資する用意ができています。


映画の準備が進んでいない2014年に『ランボー』のライセンスに賭けるのは、これ以上愚かなマーケティング活動である。ベトナム退役軍人が生々しいアクションや汚い戦争に確実に挑戦できるわけではないが、今日のコール オブ デューティや他のバトルフィールドと比較すると、ファーストパーソン シューティングの世界で居場所を見つけるのは難しい。なぜなら、一見すると、また YouTube で公開された画像やいくつかのビデオに基づくと、Reef Entertainment のタイトルは主観的には戦争ゲームのように見えるからです。ここに問題があり、『ランボー ザ ビデオ ゲーム』が見せかけの背後に隠れているのです。実際には、アーケード マシンやゲーム機の全盛期を作ったタイム クライシスやハウス オブ ザ デッドを彷彿とさせるオンレール シューティング ゲームだからです。前の世代。ただし、これらのゲームにはプラスチック製の銃が付属しており、非常に特殊な没入感とゲームプレイを提供していました。ランボー: ビデオ ゲームは、銃が脇に置かれていることを除けば、ほとんどそれと同じですが、残りは脇に置かれていません。本当に ?

私の顔?私の何が間違っているのですか?

それでも、ゲームを起動した瞬間から、私たちの行動には限界があり、ジョン ランボーがいつ動かなければならないかを決定するのはコンピューターであることをすぐに理解します。私たちの素晴らしいショットは、正しく狙いを定めながら、群衆の中で発射する場合に限定されます。これは、Rambo: The Video Game の主な課題の 1 つであり、画面上の敵の 1 人に照準を合わせ、目標を外れることがほとんどないからです。プラスチックの武器を追加して販売されるべきだったシューティング ゲームと同じように構成されているこのゲームは、特にゲームプレイに代替品が存在しない Xbox 360 では、まったくの無に近い正確さによってハンデを負っています。 PS3 では、PS Move を使用してゲームをプレイできますが、この互換性にもかかわらず、ゲームはプレイしやすくはほとんどなく、動きと画面上で起こっていることの間の待ち時間により、ゲームの応答性とリズムが取り返しのつかないほど損なわれます。

しかし、カバーシステムも足を念頭に置いて設計されているため、残念ながらゲームデザインの間違いはそれだけではありません。非常に多くの場合、ランボーは、提案された方向の 1 つを押して、装飾の要素の後ろに隠れるように求められます。唯一の問題は、特定の角度で本当に敵の銃撃を回避できるとしても、他の角度では銃弾から身を守ることができないということです。さらに悪いことに、場合によっては、あなたの武器が妨害されている間に移動してあなたを追い払ってしまう神経質な兵士もいます。なぜなら、ゲームの難易度はすでに極端ですが、調整が非常に不十分であるため、さらに難しくするために、武器のリロード システムは Gears of War のシステムをモデルにしています。具体的には、プレイヤーは画面に表示される範囲に応じて弾薬をリロードする必要があり、射撃力や敵に与えるダメージを増加させるのではなく、弾薬数を2倍にする必要があります。論理。

しかし、恐ろしく悲しいのは、『ランボー ザ ビデオ ゲーム』のこの仕上げの欠如が、グラフィックの側面にも見られること、絶対的に醜く、特に 2014 年のビデオ ゲームではほとんど見られないことです。」

実際、ほんの少しの免疫と究極の無敵の瞬間を楽しむには、すべては相対的なものですが、ランボーの体力バーの下にある怒りゲージをトリガーする必要があります。この激怒モードをアクティブにすると、ジョンは時間を遅らせることができ、同時に嫌な黄色のフィルターを表示できるため、1万2千人で到着する傾向にあるベトコンやその他の森林警備隊数名を排除する時間を得ることができます。しかし、これらの設備にもかかわらず、目的は依然としてカビが生えているため、この休息の瞬間を利用するのは困難です。さらに、Easy でプレイすると単純にライフが無制限になるため、ゲームの難易度を下げることによってゲームを静かに進めることは期待できません。プレイヤーは、危険な照準による大きなハンディを負っていることに加えて、チェックポイントの不適切な管理にも対処しなければならず、そのため、場合によってはゲームオーバーの直前、場合によってはミッションの開始位置に戻ることになります。実際には一貫性はなく、一貫性を見つけようとするのは無駄な労力です。次に、開発者がレベル全体を QTE でプレイするよう強いた理由を自問してみることもできますが、それは David Cage のゲームと矛盾することになります。なぜなら、『Heavy Rain』や『Beyond Two Souls』では物語の目的でクイックタイムイベントの存在が正当化されるとしても、『Rambo』ではそれはゲームプレイを容易にするためのものに過ぎないからです。このようにして、私たちは、オンドリからロバに移行するのと同じように、明白な理由もなくレールシューターから QTE に移行します。単に愚かさのため、または冗談のため、誰にもわかりません...

ランブース

しかし、恐ろしく悲しいのは、『ランボー ザ ビデオ ゲーム』の仕上げの欠如が、グラフィックの側面にも見られることです。絶対的に醜く、特に 2014 年のビデオ ゲームではほとんど見られませんでした。ゲームの予算全体が、少なくともゲームを正確に再現する良識を持っていたグラフィック デザイナーやその他の芸術監督にゲームを割り当てること以外の目的に使用されたことを理解するには十分です。スタローンの顔。スライがゲーム内での彼の 3D 外観を検証したかどうかはわかりませんが、後者は非常にみすぼらしいので、失敗したとして開発者に対して苦情を提出する可能性があります。たとえ最も失敗した整形手術を行ったとしても、そのような顔で劇場から出てくることは不可能です。しかし、頭がおかしくなったのはシルベスター・スタローンだけではありません。トラウトマン大佐とゲームの他の登場人物もすべて、間違いなくナチスである医師の狂気のメスの犠牲者でした。無限に複製される兵士、とんがり帽子をかぶった白人のようなベトコン、表情のない森林警備員、ポルトガルのこてで作られたアニメーションなどを見ていると、この狂気のプロジェクトからは救えるものがあまりないことが改めてわかる。また、その雑な SD テクスチャと、3D の始まり、ララ クロフトの手の代わりに多角形のミトンと八角形の顔があった時代に私たちを連れ戻す別の時代のモデリングについて、何と言えるでしょうか。決して誇張ではありません。オリジナルの作品に対する敬意がないだけでなく、プレイヤーや自分の作品を妨害した開発者に対してさえも敬意がありません。この点に関して、自分たちと一貫性を保つために、開発者らはまた、ゲームのサウンドトラックを 2 ~ 3 個の 30 秒テーマに限定し、確かに認識できるもののループで実行され、鼓膜に穴が開くほどに破壊しました。本当に、これまで見たことがありません。