テストラチェット&クランク:オール4ワン

テスト

PlayStation Heroes への進出後、ラチェットとロボットのクランクは、最大 4 人のプレーヤーが利用できる新しい協力アドベンチャーで PlayStation 3 に戻ります。 Insomniac Games が引き続き担当するため、『Ratchet & Clank: All 4 One』は、これまでと同様にカラフルで面白い、地球外の世界を舞台にしたプラットフォーム ゲームを提供します。タイトルの内容は、一言で言えば非常に古典的ですが、それでも友人と経験を共有する価値がありますか?テストで答えてください。


2 人の友人が非常に優れた「オペレーション デストラクション」で宇宙を救った出来事から 2 年後、『ラチェット & クランク: オール 4 ワン』では、新しい冒険と新しい敵対者が登場します。このエピソードでは、いつもとてもコミカルで愛らしい二人のヒーローが、キャプテン・クワークとドクター・ネファリアスと同時に恐ろしいスポックによって投獄されます。味方によって解放された私たちのヒーローは、早期退職を辞め、かつての不倶戴天の敵であるキャプテン・フルサールと協力しながら、再び銀河を救わなければなりません。目的は単純です。スポックの計画を阻止することです。スポックは銀河で最も危険なモンスターを集めることを担当しており、もちろん冒険中に彼らと対峙する機会があります。シリーズの最も純粋な伝統を受け継ぎ、私たちが練り上げた洗練されたシナリオです。不眠症のゲーム、しかし控えめに言ってもキャッチーです。

私の敵の友達は私の敵です


私たちは互いに完全に対立するこれらのキャラクターが協力するのを見るのがとても好きになり、カットシーン中にしばしばグロテスクな議論が引き起こされます。したがって、このタイトルは、これまでと同様の信頼性を維持する吹き替えと、的を射た鋭い文章の恩恵を受けています。前作に忠実でありながら、『ラチェット&クランク オール 4 ワン』でも、相変わらず四角い演出が施されています。プレーヤーは複数のエコシステムを通じて一貫して流動的に進化できるため、交差するさまざまな環境は依然としてよくできていてエキゾチックです。もちろん、PS3 の機能を考えると、もう少し期待していました。獣寓話の観点から見ると、ストーリーが進むにつれて敵にも一定の多様性が生まれます。残念ながら、既視感はすぐに感じられ、このタイトルはリスクを冒して古いタイトルよりも目立つことを決して試みませんでした。幸いなことに、『ラチェット & クランク: オール 4 ワン』は協力を中心としたゲームプレイでこそ、その真の意味を発揮します。プレイヤーが冒険を楽しみながら完了できるのは間違いなく友達同士であるからです。友達や最高のオンライン プレイヤーでチームを構成したら、最大 4 人で冒険に挑むことができます。チームスピリットを発揮するように完全に設計されたストーリー モードでは、さまざまな程度の成功が得られます。さらに、ソロで冒険が可能であれば、仲間を制御するAIが疑わしい。これは、多数の経路探索バグと、愚かにも虚空に飛び込むのが大好きなチームメイトによるものです。したがって、プレイヤーは自殺願望のあるクランクに耐えるよりも、仲間とプレイすることを好むでしょう。もう一つのマイナス点は、多くの場合、カメラがアクションに焦点を合わせていないことです。戦闘が激化する特定の決定的な瞬間における厄介な状況。

ヴィスシティへようこそ!


ラチェット&クランクでの協力:オール4ワンが何度か発生します。実際、多くのロック解除可能なメカニズムやその他のアクセスできないプラットフォームに到達するには、チームメイトのサポートが必要です。たとえば、一部のドアでは複数のスイッチを同時にアクティブにする必要があります。同様に、特定の離れたプラットフォームでは、特にアスピスラスターを使用してチームメイトをそこに投影し、後でグラップリングフックを使用して参加する必要があります。最後に、同じ敵に対して直接攻撃を行って、敵が受けるダメージを増加させることも可能です。したがって、アクションが遍在するため、相互扶助がゲームの原動力となります。多数のクリーチャーと少数の頑固なボスを克服するために、このタイトルではいくつかのガジェットと、プレイヤーが数本のボルトと引き換えに入手できる豊富な武器が提供されます。シンプルなピストルから最も破壊的な手榴弾発射装置まで、武器の選択は敵とその攻撃戦術に応じて異なります。逆に、プレイヤーはあまり人間工学的ではなく、ゲームを一時停止することで対立の緊張を大きく損なう武器管理のメニューに対処する必要があります。ボーナスとしては、冒険中に小さな生き物が道に横たわっています。 Aspi-thruster を使用して特定の数を集めると、いくつかのパズル レベルのロックが解除されます。目標は、適切なタイミングでメカニズムをアクティブにして、小さな生き物を地点 A から地点 B に誘導し、確実な死を回避し、旅の終わりに新しいアイテムを回収することです。これらがうまく統合されているため、進行が単調になりにくくなり、才能がなければ寿命が延び、寿命は約 15 時間に達します。それでも、地下ギャラリーの曲がりくねった道をジェットパックが横断する生き残りのように、カラフルなレベルでストリウムをジグザグに移動することは珍しいことではなく、多様性が再びそこにあります。残念ながら、たとえ難易度がプログレッシブであってもそれほど高くはなく、たとえ 4 人でプレイしていても、プレイヤーはこの挑戦の欠如にイライラするだけです...残念です。


テストビデオ ラチェット&クランク : オール 4 ワン