ラチェット&クランク テスト: PS4 で大復活!

テスト

アクション/プラットフォーム ゲームが非常に暗い時代を迎えている一方で、Insomniac Games と Sony は依然として PS2 で最も有名なライセンスの 1 つであるリメイク カード、「ラチェット & クランク」をプレイしています。そしてここでは、単純なフェイスリフトに疑問の余地はありません。サーガの最初のエピソードは、今日の技術基準に基づいて PS4 上で非常にシンプルに再現されています。問題は、視覚的な挑戦を超えて、Insomniac のメンバーが古いレシピを超越することに成功しているかどうかです。テストで答えてください。


2016年のラチェット&クランク?誰がそれを信じたでしょうか?それでも、現時点では 3D プラットフォーマーの昔の英雄に対して一種の郷愁があるようです。クラッシュ・バンディクーの復活は一部のプレイヤーによって数か月間熱望されてきたが、ロンバックスと彼のメカニックの友人がソニーの安定した社内で最初に変身を遂げた。メーカーも見逃せないように全力を尽くしている。インソムニアック ゲームはまず自社ライセンスの管理に戻り、その後、目を引くキャストによる長編映画が数日以内にゲームのリリースをサポートする予定だ。 (スローガンに「ゲームにインスピレーションを得た映画にインスパイアされたゲーム」と誇らしげに書かれているように)。

時間の亀裂

したがって、すでに述べたように、この新しいラチェット&クランクは、特に2人のヒーローの出会いと、銀河を破壊することを決意したブラーグ種族のリーダーであるドレック大統領との戦いを特に詳述した最初のエピソードを完全に見直したものです。真新しい惑星を作り上げます。これらすべてがこのリメイクでも物語の中心にありますが、脚本家はまた、銀河レンジャーとドクター・ネファリアス(PS2ではずっと後のラチェット&クランク3まで登場しませんでした)を含めるために、いくつかの点を変更しました。 )。その結果、たとえそれがソフトウェアの品質に実際には影響を及ぼさなかったとしても、ストーリーは少し支離滅裂になり、少し一貫性が失われます。ソフトウェアは常に、詳細で微妙な文章よりも一般大衆のユーモアに依存しています。

(提督の笛)

もちろん、Insomniac が主張したのはまずビジュアル面であり、古い鳩時計を最新の状態に戻すことだけでした。そしてその賭けは報われたと言わざるを得ません。実際、『ラチェット&クランク』は非常に美しいゲームであり、過剰になることなく、シリーズのオープン レベルのモデルに忠実であり続けることで、インソムニアックは、超高速のフレームレートから始まる、視覚的にも技術的にも完璧なタイトルをプレイヤーに提供することに成功しています。画面上に時々 20 人の敵が登場するにもかかわらず、多数の粒子効果やその他の花火のような楽しみにもかかわらず、安定しています。おそらくテクスチャの点では多少不均一ですが(ラチェットの毛皮は非常に成功しているにもかかわらず)、ゲームは非常にクールな漫画風のアニメーションと、美しい被写界深度と成功した照明によって強化されたパノラマでそれを補っています。最初の作品のさまざまなレベルが才能によって再解釈されており、特にレールがスライドする段階で、それらを新しい観点から再発見できることを嬉しく思います。

小さめのトップスで

コントローラーを手に、私たちはすでに革命というより進化の中にいます。しかし、おそらくそれは、堅実なゲームプレイを中心に古いファンと一部の新しい (かなり若い) プレイヤーを結び付けることを目的としたこの PS4 リメイクの目標ではありませんでした。要するに、納品しなければならなかったのです。したがって、この新しいヴィンテージは依然として有名な Lombax の武器庫を中心としており、いくつかの例外を除いて、ゲームが進むにつれてさらにクレイジーな発明が追加され、シリーズで最も人気のある武器が詰め込まれています。したがって、ラチェットの有名なスーパー キーと並んで、モルフォ レイ、ミラー ボール、または言葉では言い表せないミスター ズルコンを見つけることを期待してください。操作は以前のエピソードと同じままですが、カメラがアクションに近すぎるため、少し扱いに​​くい場合があります。

Insomniac はゲームの報酬と探索の側面をもう少し押し進めており、そこから実質的な骨髄を抽出できるのは筋金入りの人だけです。

小さな新しい機能は、プレイの別のフェーズで見つかります。したがって、Insomniac では、船内での射撃フェーズと、冒険に少し変化を与えるいくつかのレール滑りシーケンスが提供されます。しかし、前者は彼らの時代を特徴付けるものではなく、後者は何よりもスピード感がよく伝わってくることで輝いています。ホバーボード レースは素晴らしい復活 (しかしそれほど複雑ではありません) ですが、ゲームではメインの冒険中に何度かクランクの立場になる必要があります。その後、ロンバックス側で進歩するためには、かなりバランスのとれた、イライラすることのないパズルを解く必要があるため、よりパズル ゲーム側に傾いています。

完璧主義者向け

シリーズの伝統をわずかに変更した枠組みの中で、Insomniac はゲームの報酬と探索の側面をもう少し推し進め、そこからは熱心な人だけが実質的な骨髄を抽出することができます。これにより、最初に特定の惑星で二次的な目標が得られ、追加のガジェットを入手できるだけでなく、ボルト (ゲーム内通貨) での報酬も得られます。これには、ニュー ゲーム + モードでパッシブ統計ボーナスや究極の武器のロックを解除するために完成させるゴールド ボルトとカードのコレクションも含まれます。最後に、このゲームでは、経験を積んで体力バーを伸ばすヒーローとのちょっとしたロールプレイも提供されますが、使用するにつれて改良され、ラリタニウムを収集することでカスタマイズ可能になる銃も提供されます。