テスト
予想外に、これは確かにこの Red Faction: Guerrilla に最もよく似合う形容詞です。2008 年 2 月の開発発表後、放置されていましたが、Volition シリーズが再登場し、外観を完全に変えて、オープンで非常にエッチなサードパーソン シューティング ゲームになりました。そして最終的には見た目よりもグリップ力があります。
FPS を欠いた PlayStation 2 で最初に登場した悪名高い FPS ゲームの 1 つと考えられています。レッドファクションゲームに設定による高度なインタラクティブ性を提供する GeoMod エンジンの使用のおかげで、2001 年をマークすることができました。ほぼすべてが破壊可能であるため、このタイトルでは予期せぬ交差パスが提供され、プレイヤーがレベルデザイナー芽吹いている。これに基づいて、そしてもちろん最初のソフトウェアの成功のおかげで、THQ翌年またそれを行いました。残念なことにレッドファクションII、FPSの世界は進化しましたが、この続編はそれ自体を更新できませんでした。すぐに忘れ去られてしまいましたが、このシリーズの第 3 作の発表は驚きでした。までに7年かかりました意志の2つのエピソードに焦点を当てた後、再びハンマーを取り上げます。セインツ ロウ。これらの長い年月は、シリーズを完全に再設計したアメリカの開発者にとって最終的に必要でした。忘れて一人称シューティングゲーム、レッドファクション:ゲリラは、店頭に 12 個入りのパックで並んでいるのと同じように、オープン ユニバースを統合したアクション ゲームに似ています。では、どうすれば群衆の中で目立つことができるのでしょうか?エンジンを再始動するだけで簡単にジオモッドバージョン 2.0 にアップグレードします。
火星の反乱者たち
しかし、行く手にあるものすべてを破壊することにふける前に、この新しいシナリオを数秒間見てみましょう。レッドファクション。率直に言って、この作品のプロットはほとんど魅力的ではないので、数秒、それ以上はだめです。いつものように、私たちがここで話しているのは、確立された秩序を転覆し、自らの手で正義を手に入れることを決意した反乱軍の一団についてです。しかし、反政府勢力が自らの意思を表明するのは、地球上でこの革命を主導するのではなく、火星上だ。しかし、私たちはまだそれらを少しは理解しています。単純な鉱山労働者として雇われた彼らは、文字通り EDF として知られる地球防衛軍によって搾取されています。これらの非常によく知られた用語の下に、恐れることのない軍隊が隠されています。拷問と処刑の間には、あらゆる手段を講じて、わずかな群衆の動きの芽を摘み取るのが良い。しかし、それは、兄の死を復讐し、家族を救うために反乱軍の隊列を拡大し、反政府勢力を率いるアレック・メイソンの勇気を当てにする必要はありません。レッドファクションその目的のために。しかし、火星への権利を取り戻す前に、火星のセクターを一つずつ回復するという段階的な作業を進める必要がある。言うまでもなく、各エリアはEDFによってしっかりと守られています。数々のミッションを遂行することで、妨害行為またはセクターをなんとか征服できる解放。軍事組織を弱体化させるだけでなく、武器を取ることを躊躇しない民間人の支持も得ることができます。人々の士気が高ければ高いほど、より多くの援助が得られます。したがって、できるだけ多くのゲリラ行動を完了することで、成功の可能性が高まります。
私たちはすぐに影響を感じますセインツ ロウ私たちは火星のどこにでも自由に、徒歩でも乗り物でも自由に歩き回れるので、さまざまな行動が可能になります。」
これらのアクションは、ゲーム内で達成すべき多数のミッションに変換されます。明らかに、シナリオに密接に関係しているものがあり、それからその他のものもあります。そしてこの観点から、レッドファクション:ゲリラそれらがいっぱいです。私たちはすぐに影響を感じますセインツ ロウなぜなら、私たちは火星のどこにでも自由に歩き回れるし、徒歩でも乗り物でも、行動の多様性を通じて自由に行動できるからです。あなたは EDF 車両を盗み、ゲリラの襲撃を手助けし、防衛施設の拠点を守る必要があります。レッドファクション地球防衛軍の攻撃に対抗し、人質を解放し、メッセンジャーを迎撃し、最小限の時間でインフラを破壊し、さらには車両を使用して特定の建物を砲撃することもできます。の使命は明らかですレッドファクション:ゲリラ技巧とは関係ありませんが、それはあなたの利益でもあります-痛み。破壊された敵の建物や宣伝アイテム、または完了したミッションに応じて、メタルを獲得できます。この収入源により、進行に応じてロックが解除される新しい武器や装備を購入できます。機関銃、ピストル、狙撃兵、爆薬、ロケットランチャー、近接地雷、電気アーク、さらには健康改善や追加の弾薬など、火星ではあらゆるものが利用可能です。ただし、攻撃のたびに EDF の警戒レベルが上昇するため、お腹よりも目を大きくしないように注意してください。そして次のようにGTA、状況を正常に戻すには、自分自身を非常に小さくする必要があります。そうしないと、騎兵隊が下船することになります。また、あなたをサポートしてくれる入植者を見失わないように注意してください。数が多ければ多いほど、備蓄する弾薬箱を見つけるのが簡単になります。しかし、誤って、または狂気から彼らを撃った場合、彼らの協力への欲求は減退します。さらに悪いことに、彼らはあなたを追いかけてくる可能性があります。たとえ火星であっても、犯罪は罰されないわけではありません。
それは起こって壊れます!
とはいえ、この人的援助は実際には天の恵みではなく、巻き添え被害は甚大です。あなたのチームメイトは、あなたが車で加速するときに、あなたの火のフィールドやバンパーの前に身を置くコツを常に持っています。自分自身でいることほど、人は役に立ちません。この格言がここでも再び機能します。そしてこれを達成するために、レッドファクション:ゲリラオプションをケチらない。雑魚を排除するのに非常に実用的なライフルとブラスターに加えて、あらゆる場合に非常に役立つ有名なマイナーズメイスが見つかります。民兵の手下を黙って殺害したり、壁を破壊して敷地内に侵入したりする彼を止めることはできない。少し強すぎる壁や柱を粉砕することで、建物全体を崩壊させることにも効果があります。しかし、真の破壊の巨匠は、爆発物にしか目がありません。たとえば、ロケットランチャーをガス容器と組み合わせると、奇跡を起こすことができます。最も悪意のある者は、遠隔または近接攻撃を使用して、建物とその居住者全員を破壊します。しかし、しなければならない間違いなく、電動車両の使用に戻ってきます。全速力で発進すると、建物左右に揺れ、同時に構造全体が弱体化します。各車両には、速度、重量、耐衝撃性などの独自の特性があります。もしバギーガソリン缶と同時に爆発しますが、解体トラックに接触するにはさらに長い時間がかかります。想像してみてください大虐殺関節アームを備えたバイポッドを使用して実現可能です。
マスエフェクト
有名なモードなしではこれらすべてを楽しむことはできませんジオモッド 2。意志信頼できる物理学と組み合わせて、可能な限り破壊可能な宇宙を創造することに着手しました。ぶつけた場所や衝撃の強さ、衝突の角度によってダメージは全く異なります。開発者がきちんと仕事をした証拠として、残った遺跡の重量配分によっては建物が自然に崩壊するという。煙を吐き出す瓦礫の山を鑑賞するために、毎回その基地を完全に破壊する必要はありません。結果は驚くほど現実的ですが、欠陥がないわけではありません。おそらく頑張りすぎたせいで、たとえどんなに厚くても、最終的にはクレープ紙と同じくらいの耐久性しかないという漠然とした印象を私たちは抱いているのです。あるいは逆に、同じような建物で私たちのために驚異的な効果をもたらしたのに、なぜ私たちの車両が特定の壁を破壊できないのか理解できないでしょう。おそらく火星のマトリックスのバグでしょうか?そして必然的に、何十もの瓦礫が地面に散らばっている中で、アレック・メイソンのキャラクターは直面することになります。バグ衝突。その後、すべてが非常に乱雑な外観になります。ゲームプレイ少し硬直しているだけで、主人公がジャンプしたり、銃を視野に入れて歩き回ったりしてそれに気づくのに十分です。間違いなく、壁や物陰に隠れる可能性があると、迷惑が非常に高くなります。スプリントと同じボタンに関連付けられているため、プレッシャーが大きすぎると操作が失敗し、アレックは狂ったように走り去ってしまいます。成功した場合、それが無傷であっても不適切な装飾要素となります。車両の運転は、物理エンジン上で時々不自然な衝撃やリバウンドで失速することがあっても、かなり直感的です。爆発、曲技飛行、そして大量の破片の合間に、レッドファクション:ゲリラひるまないでください、それでも楽しいです。おそらくこれを念頭に置いた上で、意志しませんでした強制する装飾品について。私たちは地平線の代わりに、乾燥した広大な山々を目にすることがよくあります。それは、訪れるべき惑星に似ています。マスエフェクト。一方、ここは火星なので、道路の角に緑豊かな森や広大な水域が現れることを期待しないでください。ただし、照明効果、炎、爆発に関しては、開発者は非常にうまくやっており、特に赤い惑星に太陽が昇るときの微妙なニュアンスが素晴らしいです。いくつかの良いテーマと非常に古典的なフランス語の吹き替えにもかかわらず、カリスマ性のないサウンドの雰囲気と密接に関連する生々しい内気さ。
やめるか倍にするか
レッドファクション:ゲリラマルチプレイヤー モードの存在なしでは完成しません。一番最初の作品が、特に追加の可能性のおかげで素晴らしい喜びの瞬間を提供した場合、ボット家庭用ゲーム機でのオンライン ゲームが停滞していた時期に、この第 3 部のために特別にゲームを作る必要がありましたか?答えは難しいです。 Demolition Team モードでは、オンライン接続のないプレイヤーは緊張感を持ってプレイできます。このオプションを使用すると、4 人の巡礼者が順番に複数のマップで競争し、ゲーム パラメータや目標を変更して最大のダメージを与えることを目的とします。フレンドリーでリラックスできます。インターネット接続のあるプレーヤーは、最も古典的なゲーム モードで対戦できます (デスマッチ、チームデスマッチ、旗をキャプチャー、地域)。 「ダメージコントロール」と「破壊」だけが私たちの注目を集めます。 1 つ目は、自分の資産を監視して再構築しながら、相手チームの建物を破壊することです。 2 つ目は VIP モードの代替モードです。ここでは、解体技師を敵の攻撃から守り、できるだけ多くの建物を破壊しなければなりません。率直に言って、このすべてに驚くべきことは何もありません。また、それぞれに散りばめられたボーナスの追加でもありません。地図それは関心を高めるでしょう。要するに、マルチプレイヤーは、レッドファクション:ゲリラ既存のオンラインゲームを考慮すると、歴史には残りません。結局のところ、このタイトルは、THQ完了までに 15 ~ 20 時間のプレイを必要とするシングルプレイヤー キャンペーンには満足できたかもしれません。