テスト
2006 年の Wii の発売をサポートするために、Ubisoft は Red Steel を制作しました。新しいコンソール制御周辺機器によって提供される機能を活用することを想定した一人称シューティングゲーム。残念なことに、結果は本当に失望するもので、非常に限定されたゲームプレイ、(当時でさえ)熱意のないグラフィックス、そして剣の戦い中の動き認識の大雑把な管理のせいでした。たとえユービーアイソフトがマスコミの認識を得ていなかったとしても、それでも大衆は反応した。世界中で100万部売れたことから、フランスの会社が続編を考えるのは当然だった。 Red Steel 2 は Wii モーションプラスのサポートを受けて 2010 年に登場し、Wii の主力 FPS としての地位を確立しようとしました。賭けは成功しましたか?
最初のレッドスティールプレイヤーを次の世界に置きましたマフィア日本人、それは180度の転換ですレッドスティール2。私たちは確かに、セルジオ・レオーネやマッドマックスの映画の影響をはっきりと感じる砂漠の未来にいることに気づきます。しかし、私たちは、この強い象徴である刀をはじめとして、時々日本的なタッチに気づきます。の主人公が登場してから、ゲームは派手に始まります。レッドスティール2砂漠では、まるで人形のようにバイクで地面を引きずられます。この導入部分は、ジャッカルと呼ばれる山賊の一団が住民を略奪したり恐怖を与えたりして、周囲の村落にパニックを引き起こしていることを知る機会でもあります。この状況の中で、私たちのヒーローは、この荒廃した世界に一見の平和をもたらし、ついでに復讐を果たすために進化する必要があります。なぜなら、彼の一族がジャッカルによって滅ぼされたからです。
数ドルで
進捗状況につきましては、レッドスティール2あまりリスクを負わないでください。私たちは回廊に構築された一連のレベルで進化し、目的は私たちに到達する敵の波を根絶することです。ただし、各レベル内では行き来することができ、決して不快ではない自由な探索感を提供します。これが、全体的にタイトルが次の目的地を示す矢印を備えた非常に指示的なものであるにもかかわらず、レベル内で自分の位置を特定できるマップを見つける理由です。新しいミッションを開始するために、定期的に少数の同盟国の隠れ家を訪問することが可能です。また、ある村から別の村へ同じ環境で同じ主人公たちに出会うことも驚くべきことであり、矛盾しています...与えられた目標の一部はオプションであり、レベルを通過すると単独でそれらを達成することは不可能になります。 。新しい機能の 1 つは、レッドスティール2それは経済システムの存在です。ミッションを完了したり、環境を探索してボーナスコインや宝箱を見つけたりするだけでなく、設定内のすべてのオブジェクトを破壊することによっても札束を集めることができます。また、当時、最初の作品が比較的破壊的な環境を提供することを誇っていたことも覚えています。集められたこの棚ぼたはすべて、さまざまなショップで新しい武器を購入して改良し、防御力とライフバーを増やすために使用できます。また、数多くの対決中に非常に役立つ新しいテクニックを学ぶ可能性も忘れることはありません。
すべてはスチールの中にあります
しかし本当に注目を集めているのは、レッドスティール2、それは彼のですゲームプレイ。移動と対立に基づいた主に 2 つのフェーズがあります。 Wiiリモコンのスティックとポインターを使用して、一人称レベルを簡単にナビゲートできます。このタイプのハンドリングは決して完全に納得できるものではなく、プレイヤーによっては同じ感触が得られないことを考慮すると、パリのスタジオは狙いを非常に柔軟に設定できるようにするという良いアイデアを持っていました。のように導管、リアルタイムに感度や回転速度を調整することが可能です。メニューに 20 分も費やしたくない人のために、3 つのレベルの事前定義された設定が利用可能です。したがって、このゲームはこの点で完成しています。探索中の他のアクションはすべて状況に応じて行われるため、簡単に理解できます。プレイヤーが走れないのは残念ですが、そうすれば探索フェーズで緊張しやすくなるでしょう。の 2 番目の主要な部分ゲームプレイ衝突に関するものです。敵が着地すると、その数が表示され、プレイヤーは自動的に最も近い敵をターゲットにします。ちょっと似ていますロックのメトロイドプライム3:コラプション、このシステムは効果的であり、カメラを管理する必要がなくなります。 Z キーを押すことで対戦相手を切り替えたり、対戦相手を設定したりできることに注意してください。ロック手動で。
かなり大雑把で、最初はあまり刺激的ではありませんでしたレッドスティール、ここでは剣の使用が楽しくなり、映画のようにきれいになります。 Wiiモーションプラスは、すでにサーベルでいくつかの感覚を提供していましたWii スポーツ リゾートもちろんそれがこの改善の理由です。
いつでも銃と刀を切り替えることが可能です。ピストルはトリガー B を押すことで使用されます。遠くの敵にはこの武器を優先することを強くお勧めします。ゲームにもう少し深みを与えるために、開発者はダメージの局所化を効果的にしました。したがって、頭にサーベルの一撃を与える前に、相手の膝を撃って速度を落とすことを躊躇しないでください。ゲーム内の対立の本質を体現するブレード。最初は非常に大雑把であまり刺激的ではありませんでした。レッドスティール、ここでは剣の使用が楽しくなり、映画のようにきれいになります。 Wiiモーションプラスは、すでにサーベルでいくつかの感覚を提供していましたWii スポーツ リゾート, もちろんこの改善の理由です。ショットは簡単かつ実に滑らかに決まります。プレイヤーのジェスチャーは画面に比例した効果と威力を与え、襲いかかる複数の襲撃者を斬り倒すのは快感です。切断やキル・ビルのような流血行為はありません。レッドスティール2彼を維持するつもりですペギ16 歳以上は、不要なフラッシュによって現実化された、骨抜きの暴力を提供します。もちろん、その取り扱いには、学ぶべき幅広いテクニックと、銃器やナイフに対するガード (ボタン A) の特定の管理により、いくつかの微妙な点があります。横方向のステップを使用すると、敵の背後を通過することもできるため、戦闘にダイナミックさが生まれます。プレーヤーへの適応は、優れたゲーム感覚で徐々に起こり、歓喜の中で敵を倒し、銃器の交替は爆発的な組み合わせを提供します。楽しみを変えるために、一部のメカニズムでは、たとえば、スピーカーのクリック音を聞いて宝箱を開けるために Wii リモコンを使用する必要があります。
FPS-スパゲッティ
ユービーアイソフト モントルイユグラフィックの変更を選択しましたレッドスティール2。出口最初のエピソードの当たり障りのないリアリズムは、カラフルなセルシェーディングときらめく色彩に取って代わられます。最近FPSに適応されましたボーダーランズそして再開XIII、別のプロダクションが署名しましたユービーアイソフト モントルイユ, このグラフィックタッチがタイトルに独特のタッチを与え、全体を一貫したものにしています。私たちが世界よりもこの世界に連れて行かれたら導管、残念ながら、環境は同様で空のままです。人けのない街、活気のない陰鬱で活気のない雰囲気、レッドスティール2特に主人公が名前と言語を失っているため、個性の欠如。しかし、帽子と顔の一部を隠すコートで、ある種の品格を示し、美しい容姿をしている。つまり、技術的に言えば、レッドスティール2驚くべきグラフィックスも表示されず、正直なレンダリングに満足しています。残念ながら、冒険を語るカットシーンは失敗しており、ゲームの流れにあまり適合していません。グラフィックレンダリングのかなり迷惑な違いのせいで、頂点に達するのはシーケンス中に行われます。クイックタイムイベント、すぐに忘れてしまうカットシーンに直接組み込まれています。ゲームの大きな欠点の中で、フランス語の吹き替えを指摘することしかできませんが、没入感を少し損なう非常に悪い点であることは認めざるを得ません。幸いなことに、サウンドの再生は全体的にきれいなままで、高品質の効果音と音楽が雰囲気によく合っています。長寿を誓う人は知っておいてください。レッドスティール2約 10 時間で終了し、特典はありませんリプレイ値。ロックを解除するミッションのみやり直すことが可能ですハイスコア、しかし率直に言って、それほど超越的なものはありません。このタイトルではマルチプレイヤーが提供されていないため、これはさらに残念です。2006 年の最初の作品には存在していましたが、今回は開発時間の問題により除外されました。ダメージ。