バイオハザード 2 レビュー: カプコンが素晴らしいリメイクをリリースするとき!

テスト

少なくとも言えることは、『バイオハザード 7』は完全にカルトライセンスのイメージを取り戻すことに成功したが、勢いを失っているのは間違いないということだ。この蘇生が上から下までマスターされていることをよく知っていたカプコンは、そこで止まるつもりはなく、新たな正統作品でこの物語をフォロ​​ーすることに失敗し、猛烈に待ち望まれていたリメイクを通じて恐怖のコードを拡張することを選択しました。 1998 年にリリースされた『バイオハザード 2』は、間違いなくビデオ ゲーム ホラーの偉大な傑作の 1 つであり、前作の革新的なコンセプトをより大きな野心と確実性で拡張しています。第 10 芸術の神殿に刻まれたエピソード: 開発者が多大な敬意を表したいと思ったとしても、必然的に、計り知れない重荷が肩にのしかかります。過去の重み、サバイバル ホラーのオリジナル コード、現代テクノロジーのホスピスの下でレオン S. ケネディとクレア レッドフィールドの暗い冒険を再発見することを熱狂的に待っている何百万人ものプレイヤーの記憶。大阪企業にとっての賭けは成功したのか?


実際、『バイオハザード 2』のリメイク版はかなり前から開発が進められています。 2015 年以来、正確に言うとこのプロジェクトが発表された年でしたが、その後 3 年間、カプコンはほぼ完全な沈黙を続けてきました。最初の適切なトレーラーが公開されるまで、E3 2018 まで待たなければなりませんでした。これにより、強固で完全に献身的なコミュニティから多くのスリルが生まれました。オリジナルのゲームのリリースからわずか 20 年後、有名なオーバーホールがついに業界のすべてを打ち破る軌道に乗ったかのように見えました。カプコンの商業政策については、しばしば議論や論争の中心にあり、私たちは言いたいことを言うことができますが、ビデオゲームの設計と思考に関しては、その開発精神は間違いなく印象深いものであり続けます。この情熱的なオーバーホールは、アーキテクチャを細心の注意を払って尊重することで古い学校の面と、洗練されたテクノロジーとゲームプレイを活用することで新しい学校の面の 2 つの面を統合する大胆さを備えているため、良い例です。最強の者だけが体験できる、緊張感あふれる冒険のための素晴らしいコンボ。

ここに入る者は全ての希望を捨てよ

オリジナルのエピソードの魅力を確立した多くの機能に非常に近く、カプコンは一切の手を加えず、ここで 800 名を超える開発者チームを動員しました。価値ある冒険を生み出すという同社の決意を明確に示す印象的なスタッフ。 1998 年のゲームと同様、バイオハザード 2 では 2 つのキャンペーンが用意されています。1 つはラクーンシティ警察への勤務初日の警察官、レオン S. ケネディのキャンペーンです。もう 1 つは、謎の失踪を遂げた弟のクリスを探すクレア レッドフィールドのキャンペーンです。それぞれのゲームでは、プレイ可能なキャラクターが異なり、ストーリーやスピーカーも異なります。 2 つのまったく異なる冒険が 1 枚のディスクに収められている、それが、2 つの旅がまったく似ていることが明らかであっても、カプコンが約束するものです。おそらく少し多すぎるかもしれません。この点については後でまた触れます。今のところ、彼らの最大の強みは何か、そして確かにゲーム全体の最も優れた議論の 1 つであることに焦点を当てることが重要です。それは、悪夢のような旅を見事にうまく管理されたリズムです。不足していることが多すぎます。

それは美しいです

正直に言うと、ゾンビに再びスポットライトを当てるというアイデアにはまだ少し疑問がありました。文化界の乱用された要素はその素晴らしさを失い、さらに悪いことに、ここ数年ますます多くの人々を疲れさせています。日本人がホラーの仕事に関して特に優れていることは周知の事実であり、『バイオハザード 2』もその例外ではありません。はい、アンデッドは依然として恐ろしく不気味です。そして、そうです、このリメイクは気の弱い人向けではありません。この結果を達成するために、カプコンはまず、バイオハザード 7 から始まったエンジンの印象的な最適化である RE エンジンを選択し、ほぼフォトリアルなレンダリングを可能にしました。 3D モデル、顔のアニメーション、驚くべき照明効果など、ゲーム全体が率直に言って崇高であることがわかりました。その結果、より大きなゾンビと対面したときの恐怖の感情を転写する方が必然的により効果的になります。人生よりも。内臓はありふれたもので、壁ではヘモグロビンが光り、影の遊びが知的に考え抜かれた演出を見事に強化しています。ほぼ常に完全な暗闇に陥っているため、プレイヤーはあらゆる角に危険が潜む曲がりくねった廊下を進んでいかなければなりません。この世界は攻撃的なだけでなく、抑圧的でもあり、肩の後ろの景色 (バイオハザード 4 以来伝統的) がそれをうまくサポートしています。雰囲気の観点から見ると、このソフトウェアは、その間違いのない技術的成果のおかげで、派手な成功を収めています。そのサウンドワークは他の追随を許さないものであり、間違いなくこの世代の中で最も効果的なものの 1 つであり、サラウンド機器での再生は非常に満足のいくものです。

私たちは一人ではない

しかし、何よりも、カプコンは 90 年代のホラーを尊重しながら、現代のホラーのコードをうまく利用して、警察署、下水道、およびそのさまざまなカルト シーンをすべて再現し、細かく作り直しました。環境が認識可能であり、確かにノスタルジックなファイバーで再生されている場合、それは私たちにとって本当に嬉しいことですが、その改造は、特定の領域全体の見直しも必要となるようなものです。それはほぼ避けられないことであったため、いくつかの部屋/シーン/パズルを削除し、非常に均質で関連性の高い方法でつなぎ合わせた完全に新しい部屋/シーン/パズルを選択することになりました。この動物寓話は特に忠実であることが判明し、なめる者たちがこれほど恐ろしいことはかつてなかった。他の驚きを損なうことなく、当時すでにビデオ ゲームで最も嫌われていた敵対者の 1 人 (そしてそれは良い点です) であった伝説のタイラントが、衝撃的な復活を遂げます。冒険のかなりの部分で非常にストレスの多い宿敵であり、正直よく管理されており、すでに強力なペースにスパイスを加えています。 『バイオハザード 2』では、それは単に連続したジャンプスケアや粗雑な仕組みの問題ではありません。それは、時間の経過とともに現実化し、疲れ知らずに広がる不安でもあります。

しかし、何よりも、カプコンは 90 年代のホラーを尊重しながら、モダン ホラーのコードをうまく活用しています。

「サバイバル ホラー」という言葉が非常に明確に示しているように、文字通り、できるだけ頻繁にトラブルに見舞われることが何よりも重要です。汗を流し、頭を悩ませ、目標を達成するために一生懸命働くこと。迷宮のような環境に放り込まれた私たちは、前に進み、封印された扉を開け、長い間私たちに爪を立て続けてきたこの巨大な悪夢から抜け出さなければなりません。その後、バイオハザードの典型的な有名な仕組みが再び現れます。何が何のためにあるのかよくわからないまま、複数のエリアの最小平方メートルで無数のオブジェクト (有名な色の鍵が戻ってきました) を集めて複雑なパズルを解かなければなりません。すべて、彼らはどこにいます。その後に続くのは恐ろしい巨大なパズルであり、物体の手作業による分析が不可欠であり、書かれたさまざまなメモの検査で潜在的な隠された意味を検出する必要がある綿密な調査です。具体的には、まず 30 秒ごとにマップを見て地理的に迷子にならないようにレベル デザインを調整し、次に特定の問題を解決する最も実行可能な方法を合理的に考えます。カプコンがよく知っているトリックで、数え切れないほどのやりとりが必要で、20 年経った今でも的中しています。 『バイオハザード 2』は、簡単にアクセスできるアクション ゲームとは程遠いです。

さらに、生存主義的な性格は、私たちの性格の脆弱性によって主に強化されます。クレアにせよレオンにせよ、主人公はアンブレラの地獄の真ん中に落とされ、ほぼ常に資源が枯渇する人間に過ぎません。インベントリのサイズは、最初は非常に限られていますが、より多くのオブジェクトを保管するために新しいバッグを取得するにつれて増加する傾向があります。ただし、すべてはあなたのセンス次第であり、アップグレードを逃す可能性があるだけでなく、場合によっては考慮する必要があります。それらを回復してください。ラクーンシティでは、すべてが得になります。同様のことが武器にも当てはまりますが、武器は非常に限られており、中には入手が困難なものもあります。弾薬も非常に貴重であり、その管理は航空機の支援を受けて本当に倹約して行われなければなりません。私たちの健康を回復したり、毒素を排除したりするために使用される有名なハーブも、すぐに消えてしまい、同じ道をたどります。さらに良いことに、極限状況から抜け出すことができるようになったナイフ(閃光弾や破片手榴弾を使えば、負傷のペナルティを条件に敵戦車から脱出することも可能)は、使用すると劣化するアイテムです。したがって、『バイオハザード 2』は特に要求の厳しいタイトルであり、これと同じ要求がこのゲームの最も強力な品質の 1 つとなっています。私たちのすべての感覚は警戒しており、難易度を上げる限り (たとえば、ハードコア モードではセーブが制限されている)、劣等感はさらに明らかになります。これらすべての中で最も素晴らしい点は、カプコンがこれらのリソース不足のバランスを注意深く管理して、私たちが常に弱い立場にあるようにしていることです…しかし決してブロックされなかったということです。私たちは常に、ある時点で、おずおずと物語を進める方法を見つけます。引き出しの中で散弾に変換できる粉末を見つけたり、金庫でその組み合わせが微妙に見つかった救急スプレーを回収したりすることです。写真で撮ったり、それほど死んでいないのではないかと怖くて近づかなかったこの死体を探しに行ったり…開発者はあらゆることを考えて、それぞれを活用していると感じます。ミリメートル、すべての部屋、すべてのキャビネットを明らかに良い方法で。

ITはソースから流れ出す

最大の課題の 1 つは、アクション指向のゲームプレイ (優れた第 4 章で導入された有名な TPS 側) を恐ろしい雰囲気の中で再転写することに確かにあります。このレベルでは、カプコンは肩に乗せて照準を合わせているにもかかわらず、衝突には特に冷静さを必要とするため、特に好成績を収めています。まず、照準レティクルは後退するのに時間がかかり、弾が発射されるたびに広がります。非常に単純な仕組みですが、特に武器の反動も考慮する必要があるため、プレイヤーがヘッドショットを合わせることができなくなります。そして、移動しながら狙うことができるとしたら、ゆっくりと移動するしかありません。レオンはクレアと同様、ボスのように全力疾走したり、背骨が折れるまで転がったりはしません。ゲームプレイはリアリズムと流動性に重点を置くことを好み、詳細なアニメーションのおかげで、その環境におけるキャラクターの信頼性が強化されます。確かに、ゲームプレイは最初から最後まで制御されており、特定の武器のアップグレードのおかげで一部の展開も可能になり、安定性や精度が向上します。ただし、明確にしておきたいのは、『バイオハザード 2』の最初の実行は明らかに最もセンセーショナルで、最も強烈で、最も印象的なものであるということです。約10時間の悪魔的で味わい深い旅で、そこから出た私たちは少し洗い流されていますが、それでもなお、残された多くの秘密を発見するために好奇心を持って再びその中に飛び込みます。不健康な快楽?もうすぐそこです。

確かに、ゲームプレイは最初から最後まで制御されており、特定の武器のアップグレードのおかげで一部の展開も可能になり、安定性や精度が向上します。

しかし、この印象的なリメイク版では、すべてがバラ色だったわけではありません。まず第一に、その比較的脆弱なシナリオは単純な記述の恩恵を受けており、明らかに、長年にわたってすでに見られ、レビューされてきました。私たちが懸念していたような日本語のエスカレーションを含まないかなり冷静な会話を評価するなら、ゲームの最後の部分は非常に急いでいるように見え、バラ色のエピローグとして奇妙にキャラクターの関係を強調しています。エンドクレジットは驚くべき形で登場し、私たちを確実に満足させるにはまだ欠けていることを認めなければなりません。幸いなことに、好奇心旺盛な人のために秘密のエンディングのロックを解除することができます。 2 つのキャンペーンに関しては、まったく異なる 2 つのストーリーを期待すべきではありません。これが問題の所在であることは間違いありません。一方、シナリオでは、レオンとクレアは同じ環境でそれぞれが独自の、交差する形で並行して進化することになっています。イベントでは、二人とも同じ場所を旅し、同じパズルを解き、同じボスに直面していることに気づきます... したがって、これはもはや意味がなく、どちらも 2 つのイベントとほぼ同等です。全く逆の時間軸。明らかに、別のキャラクターですぐにゲームをやり直すと、ある程度の疲労感が生じます。

ということで、まあ、悪口は言わないようにしましょう。明らかに異なる武器庫 (レオンはショットガンまたは火炎放射器を持ち、クレアは手榴弾または電気ライフルを回収できる) や独自のシーケンスから始まる、いくつかの注目すべき違いがあります。 。さらに、後者は非常によく考えられており、大きな新鮮な風をもたらしてくれます。これは、2 つのまったく異なるキャンペーンが単純に素晴らしく関連性のあるものになったであろうという私たちの考えを裏付けています (ただし、このようなキャンペーンを実行するのが技術的にも財政的にも困難であることは理解しています)。プロジェクト)。したがって、最初のキャンペーンには約 10 時間かかりますが、2 番目のキャンペーンには 3 ~ 4 時間短縮され、冒険のさまざまなメカニズムが論理的に吸収されます。ただし、カプコンはリプレイ性について考えています。ハンクとトーフ (オリジナル バージョンですでに利用可能) を含む 4 番目のサバイバー モードはロックを解除でき、寿命が少し延長されます。それに加えて、大量のチャレンジが用意されており、無制限の弾薬、博物館の 3D モデル、服装、その他のクールなボーナスなど、いくつかのボーナスが発生します。明らかに、バイオハザード 2 は現実的な次元で暗記できるゲームです得点、ゲームの各終了ごとに、時間とセーブ数に基づいて評価が行われます。 4 時間未満、または 14,000 歩未満でゲームをクリアする必要があるチャレンジもあります。したがって、少なくとも、その陰惨な雰囲気をもう一度受け入れて何度も神経に挑戦するのに十分な強さを感じている場合には、かなりのリプレイ価値のあるタイトルです。心からこれを強くお勧めします。2019 年はあまりにも良いスタートを切っているので、これを利用しないわけにはいきません。