テスト
カプコンはリサイクルの専門家として世界的に知られており、近年では最優秀リメーカー賞を受賞しています。これは、それぞれ 2019 年と 2020 年にリリースされ、修正および修正されたバイオハザード 2 と 3 の 2 つのエピソードがすぐに批評的かつ商業的な成功を収めたことで証明されています。業界ではカプコンが模範となり、数年後に復活する『サイレントヒル』シリーズでも同じことをやろうというアイデアをコナミに与えたほどだ。ファン側では、カルト的な人気を誇る『バイオハザード 4』の完全復元版が見られるという期待が急速に高まりました。それは良いことです。ゲームキューブの傑作が最新の状態になるまで、それほど長く待つ必要はありません。
バイオハザード 4 が今日一般の人々に人気があるとしても、2005 年の最初のリリースには多くの批判が伴いました。これは、その雰囲気、コード、そしてその型破りなゲームプレイによって、それまで真のサバイバル ホラーだと考えられていた『バイオハザード』シリーズのファンを長い間二分してきたエピソードであると言わざるを得ません。しかし、カプコンには、たとえその偉大な物語のコンセプトそのものを多少歪めることになっても、より多くの視聴者にリーチするなど、別の野望があった。我々は残りの部分を知っています: 雰囲気の暗さは減り、比色はよりセピア色になり、ゾンビはスペインの感染者に変化し、そして何よりもより多くの武器と弾薬を備えたよりアクション的なアプローチですが、いくつかの動きの可能性もより高くなります。しかし実際には、ビデオ ゲーム業界に取り返しのつかない影響を与える大きな革新は、あたかもプレイヤーに別の視点を提供するために、カメラをキャラクターの肩の高さの近くに配置したという天才です。彼は自分のアバターの隣にいました。サードパーソン シューティング (TPS) の世界における革命であり、他のスタジオがこのアイデアをすぐに採用するほどです。 Gears of War、Tomb Raider、Uncharted、Ghost Recon、Mass Effect、Dead Space はすべて、バイオハザード 4 の子孫です。もちろん、20 年の間に TPS は進化し、他のタイトルもその常識を揺るがすようになりました。というシステムを備えたカリストプロトコルです。近接戦闘新しいジャンルなので、もっと頻繁に見たいと思っています。
ルーツ 血まみれのルーツ
リメイクという形で復活することで、カプコンにとっての課題は 2 つありました。ゲームを再活性化して今日の規範に適応させると同時に、オリジナル作品を尊重するために昔の魅力を維持することです。ビジュアルレベルでは、カプコンはグラフィックを再加工することで、これら 2 つの目的をうまく組み合わせることができました。ゼロから、彼らが言うように。シンプルですが、環境がよりリッチに、より詳細に、より暗くなっただけでなく、キャラクターの 3D モデルも頭のてっぺんからつま先まで刷新され、すべてがやり直されたので、もはやまったく同じゲームではありません。レオン・S・ケネディは、このダークなルックスとこのK-POPスタイルのヘアカットで、2023年ほど上品になったことはなく、敏感な女の子と男の子の心を魅了します。同様に、その象徴的なジャケットも決して美しくはなく、あらゆる方向にディテールが施されており、見るのが楽しいです。レザーのプリーツ、袖のストライプ、使い古された襟など、カプコンは没入感とビジュアル品質を強化するこれらの要素を軽視しませんでした。他のキャラクターも慎重に作り直されている場合、残念ながら特定の敵が同じ程度のディテールの恩恵を受けていないことがわかります。これは、ローブを着た女性キャラクターやローブを着た修道士 (この言葉を知らなかったでしょう) の場合に当てはまります。これは、これらの衣服の底部が動きの柔軟性に欠けているためです。私たちが屁理屈を言っていると言う人もいるだろうが、誰もが知っているように、悪魔が隠れているのは細部にあり、ロックスター・ゲームスやノーティー・ドッグのような特定のスタジオはずっと前にそれを理解していて、それがなぜ彼らがマイルストーンこの件に関しては。ただし、この『バイオハザード 4 リメイク』のグラフィックスについても唾を吐くのはやめましょう。なぜなら、RE エンジンは、特に屋内環境や暗い場所でいくつかの素晴らしい奇跡を起こすことに成功しているからです。
ブラック・イズ・ブラック
さらに、カプコンは、設定にさらなる暗闇をもたらし、レオン・S・ケンディが懐中電灯を点けなければならない暗闇の通路の数を増やすことによって、最初のバイオハザードのより恐ろしい雰囲気に戻っていることがわかります。元のゲームよりも頻繁に発生します。さらに、OLED テレビをお持ちであれば、カプコンのタイトルが最も深い黒で明るく輝くため、その体験は超越するでしょう。また、あちこちでさらに多くの死体が見つかり、多くは腐っているだけでなく、血の痕跡、内臓が詰まったバケツ、さらには恐怖を強調するためにスパイクにぶら下がっている首さえも見つかります。とはいえ、ゲームは決してコントローラーでプレイされないため、コントローラーを手放すほどひどいことはありません。飛び降り恐怖あるいは不穏な音楽もそうですが、それよりも制御されていない状況が生み出すストレスについての話です。敵が多すぎる、私たちに突進してくる中ボス、またはヘルスキットの欠如など、これらすべてが確かに私たちをわずかな不安の状況に陥らせる可能性がありますが、トラウマにはなりません。あなたが極度に傷つきやすい人でない限り、そうかもしれません。
この 2023 年のバイオハザード 4 リメイクにおけるその他の注目すべき変更点には、次のようなものもあります。レベルデザイン再設計され、パッセージが長くなったり、短くなったり、別の場所に配置されたり (トロールとの戦いはかなり後になってから行われます)、あるいは全体のリズム (ゲームの開始時に避けなければならない岩) の目的で完全に削除されました。例) だけでなく、2005 年の冒険を隅々まで知っているプレイヤーをさらに驚かせるためでもあります。そして、18 年前のリリース以来このゲームを再プレイしていない限り、この『バイオハザード 4 リメイク』はまったく新しいタイトルのように感じる可能性があります。特定のパズルがまったく同じではなくなり、特定の宝物が元の場所になくなったのは事実であり、これはシーケンスが完全に作り直されたためでもあります。この 2023 年のリメイク版では、商人との通路の優れた管理によって探検も奨励されており、後者は冒険の戦略的な場所に配置されることが多く、プラーガスを破壊するために戻る前に一時的な休息を提供します。購入したり、販売したり、変更したり、改良したり、この常に謎に満ちた男が提供するいくつかの課題に挑戦したりすることもできます。在庫管理もゲームのかなり楽しい要素の 1 つであり、このブリーフケースでは、特定の状況でスペースが不足しないように効率的に管理する必要があります。いつものように、お金が豊富に泳いで欲しいものをすべて買う唯一の方法であることに変わりはありませんが、宝石類を転売すること(組み合わせることもできます)も奨学金の額を増やす方法です。それに加えて、親切なアドバイスですが、衝動買いに乗り出す前に、基本的な武器をできるだけ改善する方が効果的です。
引き出しの中で最も鋭いナイフ
武器と言えば、この『バイオハザード 4 リメイク』では、特徴破壊可能になったナイフを通じて、オリジナルのゲームに新たに加わりました。この選択があれば、ゲームデザイン複数の人 (特にゼルダ ブレス オブ ザ ワイルドでトラウマを負った人) を悩ませる危険があるため、ブレードを壊れやすくするロジックは、興味深い以上の考察に基づいています。このリメイクでは、カプコンはナイフの使用をより効率的に、そして何よりも特定の瞬間に不可欠なものにしました。レオンは確かに、正確なタイミングに従って刃で敵の攻撃に対抗することができます。これは、近接戦闘をより面白くするのに非常に効果的であるだけでなく、たとえ強力な敵からであっても体系的に逃げる必要を回避します。さらに、カプコンは、レオンが同じナイフでチェーンソーの打撃をブロックできるようにすることで、その錯乱の終わりに行きました。リアリズムに関しては確かに合格ですが、遊び心という意味ではかなり究極です。したがって、ナイフが時間の経過とともに損傷し、しばらくすると壊れることさえあるのも不思議ではありません。ただし、武器は商人から修理(有料)することもできますし、環境のどこにでもある包丁も回収できるのでご安心ください。我々の鈍器に与えられたもう一つの用途は、明らかに不可欠であるが、一撃で致命的な打撃を与えて敵を処刑する可能性である。これは、彼が気絶したり、ダウンしたり、あるいはそれ以上の状態で、背後からこっそり近づいたときに機能します。はい、この『バイオハザード 4 リメイク』では侵入フェーズが導入されています。これは非常に基本的なことですが、決して不快なものではありません。
RIS、メック
ゲームプレイの残りの部分については、この 2023 年のリメイク版では柔軟性が増しており、それは否定できませんが、レオンが 2005 年のようにフリーズすることを防ぐ動きや可能性が増えています。それ以来、私たちのボーイスカウトは歩きながら射撃することを学びました (すでにそうでした)しかし、カプコンのタイトルは、当時のこの全体的な硬直性をまだ保っています。回避という点では、今日の TPS が許容するレベルには程遠いですが、戦闘 - 近接戦闘しかし、カプコンにとってそのような変化に取り組むには、カプコンにとっての仕事はあまりにも重要すぎたでしょう。ゲームデザイン、そしてその拡張により、レベルデザインまた。一方で、QTE (ある時代に属するゲームプレイの象徴) は 2005 年に比べて大幅に減少しましたが、依然として存在しています。カプコンは、クラウザーとの遭遇が完全に見直され、クイックタイムイベントが完全に削除されたと警告しました。一部の戦闘シーケンスでは適切なタイミングで適切なボタンをタップする必要があるため、これは完全に真実ではありません。もう一度言いますが、バイオハザード 2 や 3 のリメイクほどゲームに革命を起こせなかったカプコンを責めるのは難しいですが、このバイオハザード 4 がすでに常識を覆していたということを心に留めておかなければなりません。 18年前にひっくり返りました。さらに、オリジナル ゲームの内部関係者であっても、新規プレイヤーであっても、その体験は最初から最後まで崇高なままです。