バイオハザード 5 をテストする

テスト

さあ、テストの最初の行を読む前に、あなたがバイオハザード 5 に与えた評価に飛びついたことを認めてください。私たちのキャッチフレーズは少し荒唐無稽に見えるかもしれませんが、それでも、カプコンのタイトルは、ゲームのメインクエストを構成する 6 つの章を完了した後に感じた感情を完全に反映しています。オンラインモードでは、しかしバイオハザードはもはやバイオハザードではありません。最初の公式予告編が放送されて以来、秘密は存在しなくなってしまったので、私たちは秘密を破りません。バイオハザード5バイオハザード4したがって、ライセンスはサバイバル ホラーから離れ、実を言うと消化不良ではない、よりアクション性の高いアプローチを採用することを決定しました。しかし、シリーズの純粋主義者は、それでも素晴らしい作品であることが判明したゲームに裏切られたと感じることは間違いありません。まさにパラドックスです。


いつバイオハザード4『』は 2005 年にゲームキューブでリリースされましたが、レオン・S・ケネディの新たな冒険がシリーズの決定的な転換点を表していると私たちはすでに感じていました。当時のゲームプレイは間違いなく柔軟性を増していたため、開発者にとって、カプコン~を提案して撤回するバイオハザード5棒のように硬い。このゲームは、シリーズの基準となった詩篇を明確に否定しているため、ブランドの信奉者が後悔する危険を冒す、容赦のない論理です。サバイバルホラー。 4年前の思い出を私たちはまだ知覚することができましたが、今ではそれは間違いなく死んでいます。とバイオハザード5, 竹内純と彼の軍隊は、単にゾンビを排除するだけでなく、ヒーローの肛門を拡張し、戦闘中に血を一杯飲むことを妨げるQTEをさらに進化させました。カットシーン。ここで、次の影響について議論する必要があります。戦争の歯車ゲームプレイタイトルの、のレベルデザイン暗い部屋の隅に隠された生き物、AK-47 のファンになったこれらのモンスター、明らかに植物相がコンクリートを占領した環境などでプレイヤーをパニックに陥らせることはできなくなりました。必然的に痕跡は残るが、それを阻止することのできない革命バイオハザード5素晴らしいタイトルになりますように。そして、シナリオには古い人がすぐに足を踏み入れることを可能にする多くの要素がまだ含まれているため、すべてがゴミ箱に捨てられたわけでもありません。

アフリカはシックだ

の話バイオハザード5人類発祥の地アフリカが舞台で、ゲームメンバーの二人の主人公、クリス・レッドフィールドとシェバ・アロマーが活躍する。バイオテロセキュリティ評価同盟- 製薬会社の創設者であるオズウェル・E・スペンサーによって発見された始祖ウイルスの起源に直面することになるアンブレラコーポレーション。後者はラクーンシティで起きた出来事から6年後に解体されたが、新たな生物の力が出現して以来、もはや懸念の中心ではなくなっている。バイオハザード5と呼ばれますトライセル。これは、人によって行われたすべての実験を影で続けます。アンブレラコーポレーション1960 年代以来、キジュジュの周囲に珍しい生き物が存在することが説明されています。元チームメイトのジル・バレンタインの推定死をめぐる謎を解明しなければならないことに加えて、クリスは会社のマキャベリ的計画を阻止するためにシェバに手を貸さなければならない。トライセル。キャスティング面では、バイオハザード5ご想像のとおり、いくつかの新しい顔を提供します。私たちはリカルド・アービングと彼の略奪的な笑いのことを思い浮かべるのはもちろんですが、エクセラ ギオーネ最後の章ではその基調が取り除かれています。このシナリオが素晴らしいかのように見せかけて、あなたを眠らせようとするつもりはありませんが、それでも視覚的に記憶に残る瞬間を提供するという利点はあります。それらを発見してみましょう。核による紆余曲折を期待すべきではないことは、すでに理解しているはずだ。バイオハザード5それは驚かせるのが非常に難しく、カリスマ的な英雄を押しつけることができません。ハンサムだがあまりにも滑らかすぎるレッドフィールドは怒りに刺されることはなかったが、彼のパートナーであるアロマーは、少しフェミニンなタッチをもたらすために雇われたような印象を与えたバイオハザード5

核による紆余曲折を期待すべきではないことは、すでに理解しているはずだ。バイオハザード5人を驚かせるのが非常に難しく、カリスマ的な英雄を押しつけることができません。」

同じくらいバイオハザード4ゲームキューブは発売当時に網膜を破裂させていたのと同じくらいバイオハザード5必ずしもそれ自体を芸術的証拠として押しつけるわけではありません。ギアーズ オブ ウォー 2デッドスペースあるいはキルゾーン 2すでにそこにいます。これはゲーム制作の品質を損なうものではなく、素晴らしいままです。シリーズで初めて、これまで迷い込んでいた無窮の回廊よりも外部環境が大幅に増加しました。アフリカのさまざまな風景はうまくデザインされており、ウイルスによる犯罪がほとんど明らかな家々が見られます。たとえ気候変動をより説得力のある制御にしたいとしても、画面には多数の詳細が表示されます。確かに、私たちは「処刑セクター」では数滴の雨を楽しみ、「メインブリッジ」では悪魔のような空を楽しんでいますが、2005 年には風がはるかに尊重されていたことは明らかです。私たちは今でもコンクリートを数回流す権利を持っています。ゲーム内だけでなく、より現代的なインフラストラクチャにさえ、アンブレラコーポレーションなどトライセル陶器は売らないでください。一人用の素晴らしいクラシックバイオハザード5しかし、時間をかけて特定のレベルを精査すると、想像力が欠けてしまいます。私たちは特に、レオン・S・ケネディが悪名高きジャック・クラウザーを追放しなければならなかった遺跡を彷彿とさせる建築をもつ「カルト・プレイス」のことを考えています。バイオハザード4。同じことがレベル「沼地」にも当てはまります。これは、前の作品のまさに最初のボスを表す一種の巨大なワームと対峙しなければならなかった広大な水域を直接指します。最後に、スペインと同様に狙撃兵が効果的に足場を通過できることも挙げることができます。つまり、たとえ独自のビジュアルアイデアを提示したとしても、バイオハザード5必ずしも不快ではありませんが、既視感に陥る高解像度のアップデートのような外観を呈することがあります。

“ブッシュの雰囲気”

の開発者がいる場所カプコン一方で、よくやりましたが、のレベルです。キャラクターデザインその中心にクリスとシェバが欠かせないモデルとして登場します。男の在庫にあるほぼすべての武器が戦闘服に表示されます。装備の正確な重さによって異なりますが、ロケットランチャーは常にポケットから突き出ます。 Chris はクレアチンが新しいフォロワーを見つけたことを示唆するビルドを表示しますが、Sheva は肌の色から逸脱しないようにヘイル ベリーの曲線に近いいくつかの曲線を表示します。軍服の下に隠れた女性らしさ、想像するのは難しい。動物寓話についても言及しないのは難しいバイオハザード5スペンサーにとって貴重なケースが満載だ。すべては始祖ウイルスの大腿部に由来しており、すべての亜種は道路に散らばったメモを読むことでわかります。我々は依然として、AK-47 を扱うモンスターに対して、軍の兵士よりも弱い立場にあります。コール・オブ・デューティ。もっと真剣に言うと、バイオハザード5特に第 6 章の最初の部分は、印象的な照明効果で文字通り画面を爆発させます。豊かなテクスチャと複数のエフェクトトランスポートバイオハザード新しい時代では、これは否定できません。

アフリカのさまざまな風景はうまくデザインされており、ウイルスによる犯罪がほとんど明らかな家々が見られる。」

新しい標準の出現は、その古風さを強化します。バイオハザード5ある面に関しては。これは間違いなく、右アナログ スティックによる掃射の追加で目立つタイプ B 構成の存在を説明し、他の FPS と同様に横方向の移動を許可します。しかし、歩きながらの射撃が不可能であることは依然として重大なハンディキャップである。バイオハザード5- そしてシリーズ全体 - はまだ手放すことができません。竹内純さんが指摘していた東京ゲームショウ2008 年、誰もが時代遅れだと評したものは、逆に、モンスターがどちら側から現れるかを事前に知ることができなかったプレーヤーの肩にプレッシャーを与え続けることを可能にしました。どちらか。問題はそれですバイオハザードは 2005 年以降、もはやサバイバル ホラーではありません。敵は微妙だがはるかに致命的な牙攻撃ではなく、波状攻撃を仕掛けてきます。つまり、制作側の主張は、カプコンこれは、レベル デザインにステロイドがドーピングされておらず、30 秒以内に 3 つのマガジンを叩きつける必要がなかった時代には有効でした。これにより、大群の生き物に囲まれた状況で不均衡が生じ、ゲームがすぐに苦痛で消化不良なものになるとさえ言いがちです。特にベテランでは。したがって、掃射に加えて、バイオハザード5また、柔軟性に大きく欠けるカレによるまったく新しいカバー システムも導入しました。たとえ屋外に出ずに銃を再装填することが可能だったとしても、特に盲目的に発砲することは許可されていないため、近隣のローカスト間で行われることよりも直観的ではありません。まるでカプコン盗作で告発されるのを恐れていた。

探して破壊する

それ以外の点では、このタイトルには、群衆を興奮させる可能性のある大きな目新しさが含まれていません。 R2 を押すとアクセスできる地図がより明確になったようです。論理的には、次のいずれかを示さないため、チェックポイント解雇された商人も表示されず、ドロップポイントが黄色のカーソルで表示されるだけです。素早い U ターンを実行するには、B または Circle + 左アナログ スティックを下に押すと、依然としてうまく機能します。クリス・レッドフィールドの肩の高さに設置されたカメラは射撃精度を高め、効果的に銃弾を節約することができます。相手のバランスを素早く崩すには、まず膝と脛を虐殺する必要があります。膝パッド、レギンス、さらにはヘルメットを装備したクリーチャーを相手にする場合、問題はさらに複雑になりますが、ショットガンの永遠の打撃力はこの場合に優れた手段となります。白兵戦は、大きすぎる敵を排除するために使用できる武器でもあります。銃器で攻撃された体の部位に応じて、クリスとシェバは右、フック、アッパーカットで追撃することができます、または回転する相棒もはや食器棚にしまっておくことができないほどのパワーを獲得しました。のようにバイオハザード4、排除された各敵は通常、プレイヤーがレベルの隅々まで何時間も探索するのを防ぐために、いくつかの弾薬、数枚のコイン、またはハーブを残します。ともかく、バイオハザード5一進一退を嫌い、常に前進することを奨励します。ゲームのどの時点でも、自分の手順を元に戻す必要はありません。閉所恐怖症の人は間違いなく天国にいるでしょうが、少しの質問もせずにポイントAからポイントBに移動することは、シリーズの歴史の中でむしろ初であることを認識する必要があります。

アイテムのサイズに応じて必要な箱のシステムは廃止され、1 箱に 1 つのアイテムという、よりシンプルな構成が採用されました。」

在庫管理は以前と同じようには機能しなくなりました。バイオハザード5。アイテムのサイズに応じて必要なボックスのシステムは廃止され、1 つのアイテムにつき 1 つのオブジェクトという、よりシンプルな構成が採用されました。。したがって、散弾銃は狙撃兵の弾薬と同じくらいのスペースを占めます。すべてがより明確になります。当然のことながら、これまでこれほど親切にされたことがなかったため、どれをメインリストに入れるべきかよく分からずに、すぐに 36 の武器を持っていることに気づきます。しかし、あらゆる特権には対応する特権があるため、平穏な瞬間はめったにありません。バイオハザード5パニックが存在するアマチュアでも。森の奥深くに隠れた頸静脈を狙うモンスターは常に 2 ~ 3 匹います。信じてください。さらに、一部の生き物はチェーンソーを持った男のイメージのわずかな判断ミスを許さず、ゲームオーバー刃、歯、足を一振りするだけで。このため、武器の選択は、必須ではありませんが、後の作業を大幅に容易にする重要なステップであると言えます。もうひとつの新しさは、バイオハザード5キャラクターのライフバーは 2 つの部分に分かれています。最初の古典的なものは、クリスまたはシェバが身体にダメージを負い燃え尽きます。このレベルが使い果たされると、バイタル ゲージの円の 4 分の 1 を占めるクリティカル フェーズに入ります。そこでは、キャラクターは自分の手段で身を守ることができなくなります。特に応急処置が施されるまで健康レベルは容赦なく低下するため、立ち直るためにはパートナーの迅速な介入が不可欠です。気がつくと、十数人のリッカーたち(国家の後継者に指定されている)とともに隅に囚われている、とだけ言えば十分だろう。ハンター- ペットとして、それは終わりです。この発見は、カプコンオンライン協力に一貫性をもたらし、これが本当に強力な麻薬となるバイオハザード5

黒い欲望

主人公をベテランにすることに決めたときに、AI 制御のシェバでプレイできないゲームを考慮すると、それは次のようになります。純粋な実際のプレイヤーを側に置いて殺害する全画面表示。そうすれば、実際の攻撃戦略を実行できるようになり、何よりも、クリーチャーを調整するときにパートナーが視界を遮るのを恐れることがなくなります。なぜなら、たとえショットがあったとしても、フレンドリー誤ってチームメイトをターゲットにした場合でも、それらは彼の体を通過しません。このゲームでは、ペアで冒険に参加することもできます。オフライン、しかし魅力は同じではありません。実際、分割画面の先祖伝来のルールを尊重する代わりに、カプコンは、各プレイヤーが近くで起こっていることに邪魔されずに自分のアバターに集中できるように配置された 2 つの小さなウィンドウを選択しました。よほどの贅沢ではないとしても、オートマチックでは本当に面倒なアロマーよりはまだマシです。我々は、レッドフィールドが苦しみに陥っているときの彼の思慮深さを全く疑問に思わないが、その一方で、戦いにおける彼の知性の欠如を批判している。実際、彼女はたとえ恐るべき精度を示したとしても、引き金を握るのが重くなる傾向があり、そのためプレイヤーはできるだけ多くの弾薬を保持しておく必要があります。それでも、特に遠くにいる敵をターゲットにする場合には、この欠陥が品質になる可能性があります。その後、シェバがスナイパーを描いていくつか配布したのを見て私たちは驚きました。ヘッドショット彼女にまだ脳があることを証明するために。彼女が熱い瞬間にもう少し知性を見せてくれなかったことが残念ですが、これは間違いなく女性の間で繰り返される欠点です。

主人公をベテランにすることに決めたときに、AI 制御のシェバでプレイできないゲームを考慮すると、それは次のようになります。純粋な実際のプレイヤーを側に置いて殺害する全画面表示。」

開発者には協力が必要です。カプコン2 人の主人公がペアで操作しなければならない状況 (ショート スケール、ランニング ジャンプ、スイッチの起動など) だけでなく、別々にも操作しなければならない状況を想像しました。パートナーを見失わず、行く手を阻む敵を排除するのを手伝うこともできます。協力だけでは数字が成り立たないことを証明する、爽快な相互取材。バイオハザード5バイオハザードもうありませんバイオハザード、しかし、これらすべての小さな新機能を組み合わせることで、ゲームが AAA 製品に匹敵する品質レベルに達することができることは認められます。ザQTEこの新しいエピソードでも関連性はありますが、要求はそれほど厳しくありません。バイオハザード4。違いは明らかではありませんが、反応ウィンドウが少し広いことに気づくのに十分です。初心者はそれを高く評価するでしょうが、嫌いな人は非難するでしょう。カプコンしかし、特定の壮大な反対活動、特にトロルに対するものには依然として王子の機転が必要であるため、完全にズボンを下ろしたわけではありません。ザQTE地元の部族との戦いにも参加しており、狩猟者たちはクラーレでコーティングされた矢をBSAAのエージェントに投げることをためらわない。通常、発射物を回避するには L1/LB + R1/RB で十分です。を通してバイオハザード5カプコン我々が最初であると断言した人々と和解する。バイオハザード4挑戦心が著しく欠けていた。最初から利用可能な「ベテラン」モードでは、複数の人が屈服します。冒険にあまり興味がない人は、現在の章を選択することで難易度を下げることができます。中間のセーブポイントに到達した場合でも、章を最初から開始する必要があります。ノーマルでは、バイオハザード5約 15 時間プレイした後は折りたたんでこのモードを手に入れることができます傭兵。そこでは、クエスト中に改良した武器を使用して、できるだけ多くの人食い人種を排除する必要があります。商人が本当に解雇された場合、いつものように火力、弾倉のサイズ、攻撃実行の成功率を改善することで、いつでも彼の武器庫を調整できます。ヘッド・ショット、など。したがって、生き残るために必要な場合は、バイオハザード5、また、ポケットを埋めるために宝探しに出かけ、手榴弾ランチャー、ロケットランチャー、電気警棒、L. ホーク、S&W M29、SIG P226、その他のドラグノフ SVD を入手する必要があります。