バイオハザード 7 レビュー: 汚い、不気味、ストレスフル、シリーズが最高の状態に戻った!

テスト

カプコンは、そのイメージを回復したいと考えている象徴的なライセンスの中で、金銭的利益に異論を唱えるのが難しいにもかかわらず、『バイオハザード』を絶対的な優先事項に据えており、『バイオハザード 5』と『6』は全世界で合計約 1,400 万本近く販売されている。西洋では、不気味さを犠牲にしてアクションを選択したため、このシリーズはファン、つまり小島秀夫によるPS4版『サイレントヒル』の中止を知って泣いたファンと決定的に和解するまたとない機会を提供されている。 20番目シリーズ義務の記念日に、開発者は恐怖とは何だったのかを思い出すために、1996 年にリリースされた最初のバイオハザードを解剖しました。基本に戻る「Beginning Hour」デモでは、シリーズが進む新たな道を垣間見ることができましたが、バイオハザード 7 は長期的には持ちこたえるでしょうか? 私たちの判断です。


少なくとも言えることは、カプコンはその痕跡を隠すためにあらゆることを行っており、『バイオハザード 6』の出来事の後に起こる『バイオハザード 7』のストーリーラインについては何も明らかにしていないということだ。インタビューでも開発者たちは黙っていず、思い出すだけで満足していた。私たちがすでに知っていたこと。そして後になって考えると、本当に風邪をひいてしまったことが分かります。基本的に、私たちは妻のミアを探しに行ったイーサン・ウィンターズを演じなければなりません。彼の調査は最終的に、ルイジアナ州 (米国) にあり、ベイカー一家が住んでいる架空の町、ダルベイにたどり着きます。ご存知のとおり、これらのホストは、特に地元以外の人々に対して、もてなしについて奇妙な考えを持っています。当然のことながら、『バイオハザード 7』には、ファンが一目見ただけで理解できる要素が数多く含まれており、素人が置いてきぼりにされているとは決して感じません。いずれにせよ、カプコンはゲームがサバイバル ホラーの新しい基準に準拠していることを保証しており、たとえば『Outlast』のファンは問題なく足を踏み入れることができるでしょう。カプコンが教会を村の真ん中に戻す決断をしたことを示すもう 1 つの要素、それは脆弱性です。 Chris Redfield がルームを推進し始めて以来、参加していなかった加入者にとって、たとえアイテムをプールしてシングルプレイヤー キャンペーンを完了したとしても、『バイオハザード 7』ではその重みが大幅に大きくなります。実際、何よりも冷や汗をかくのは、在庫が空になっている通路です。唯一の防御手段としてナイフを持っていると、明らかに誇りが低くなります。

2005 年の『バイオハザード 4』のリリース以来、演出と神聖なホラーとアクションのバランスの両方の点で、これほど熟練したエピソードはありませんでした。


いずれにせよ、新しさは明らかに主観的な観点の選択です。私たちはカプコンからのコントロールの欠如を恐れていました。正史のエピソードは常に 3 の観点から実践されてきました。番目人 ;しかし冒険の終わりには、このタイトルが完璧であることを認めざるを得ません。さらに良いのは、私たちが暗記していた状況を新しい角度から再発見することであり、その登場人物の立場になってみると、その衝撃は同じではありません。結果: いくつかジャンプ怖がり経験豊富なプレイヤーでも非常に効果的です。場所を探索するとき、私たちはもはや同じように進めることはできず、目立たない場所は再び不安や未知への恐怖を引き起こします。おそらくこれは、開発者にコンセプトを最後まで持ってもらいたかったところです。最終的には、『バイオハザード 7』にはまだ何かがあるという印象を私たちは抱いているからです。その後、プレイヤーが快適ゾーンに落ち着かないように、恐怖と静けさを賢く行き来することも不可欠だったのは事実です。この点に関しては、ゲームがその役割を果たしてくれるので、私たちは万が一に備えて常に目を光らせています。 『バイオハザード』の過程で私たちが取り組んできた反射神経と比較すると、ここでも FPS ビューでカードが再配布されます。カメラのおかげでゾンビの間をジグザグに移動することは楽しめましたが、バイオハザード 7 では距離を別の方法で管理し、裏切り者として捕らえられないように位置を確保する必要があります。実際、イーサンには後ろに目はなく、たとえ素早くUターンしたとしても、致命的な抱擁から逃れるには手遅れになることがあります。


汚れた洗濯物を家族と一緒に洗いましょう


モンスターについて話しているので、全体的に習慣を変えない戦闘システムについて言及しないことは不可能です。しかし、実を言うと、私たちは実際には使用していないガードの出現に注目しており、主観的な視点は最大限の効率で敵を突破するための強力な味方です。足を狙って進行を遅らせるというトリックは偉大な古典となっており、『バイオハザード 7』でも時間をかけて QTE の落とし穴を回避しています。いくつかの「不安定なアイテム」がそこにあり、治療効果を高めるために化学液体と混合する必要があるハーブのように、最新のものになりました。。火薬を回収して独自の弾薬を作成したり、分離剤を使用して特定の成分を抽出して他の混合物を作成したりする方法もあります。つまり、アイテムに行き詰まったときは、各エリアを細かい櫛で確認する手間さえあれば、必ず解決策があります。さらに、精神刺激薬を服用すると、大型武器(火炎放射器、手榴弾発射器)のさまざまな要素を組み合わせてから使用する必要があることがわかっているため、目を細めずに物体を見つけることができます。演繹的に、すべての武器を持っていなくてもバイオハザード 7 を克服することは可能であり、これが間違いなくゲームの比較的容易さを説明しています。

探索が再び王様になり、約 30 匹のゾンビが飛びかかってくることはなくなり、グラフィックスは素晴らしく気持ち悪いです。


そして、あまり大胆ではないことを絶対に先延ばしにしてはいけないので、イーサンの特定のスキル(パワー、リロード速度、物理的抵抗)は、古代のパーツのおかげで永続的に強化できます。何度か行ったり来たりする必要がある初心者が落胆しないように、開発者は達成すべき目標と、それらを達成するために取るべき行動を示すことにしました。これにより、ジャックの致命的な斧やマルグリットの毒矢から逃れるのに時間を費やした後に、道を見失わないようにすることができます。純粋主義者であれば、警戒心を簡単に克服できる 2 つまたは 3 つのトリックをすぐに見つけることができますが、このシリーズに新風をもたらす一種のストレスフルなイタチごっこです。これは、ドアを開けることができないため、ある種の愚かさを示すマイコモーフについて私たちが後悔していることでもあります。。キャンペーンの終わりにクリーチャーが交差したにもかかわらず、ロックは一度も壊れませんでした。デッドスペースのネクロモーフと比較すると、もっと驚かせるためにエアダクトに滑り込むことができますが、それはかなり軽いです。予想よりも単純なのがパズルです。この分野では、『バイオハザード』の方がずっと慣れていました。


恐怖の館


それにもかかわらず、私たちは『バイオハザード 7』で素晴らしいスタートを切ることができ、カプコンは健全で強固で一貫した基盤の上で再びスタートすることができました。はい、これは一貫しています。なぜなら、冒険を通して、イーサンは高度に訓練されたエージェントではなく、彼の善意にもかかわらず出来事に耐えていると私たちは感じているからです。キャラクターの時々硬直した動きもこのロジックの一部であり、たとえ素早い U ターンによって多少の流動性が得られたとしても、頸動脈を噛まれないように常に適切な距離を保つ必要があります。同じ精神で、ゾンビの数が減り、生き残ることよりも行動が優先されることがないことにも感謝しています。の側にサウンドデザイン、この作品は注目に値し、主人公の健康状態や出来事の展開に応じて、主人公の呼吸が混乱したり落ち着いたりします。きしむ音、クリック音、うなり声、金属ノイズ、控えめな音楽、その他の不審なつぶやきはよくあることですが、VF は決してクソではありません。こういうサイコパスの場合は声優の人選を間違えない方が良かった。『バイオハザード 7』はグラフィック的には本当に汚くて、病的な臭いがします。 RE エンジンは、カビ、腐った木材、暗い場所、キャンドルの灯る部屋に最適です。ベイカーズはウイルスに蝕まれた顔を表示し、カプコンはゲームの主要な領域ごとに視覚的なアイデンティティを提供するよう努めてきました。つまり、素晴らしいスペクタクルです。

『バイオハザード 7』はグラフィック的には本当に汚くて、病的な臭いがします。 RE エンジンは、カビ、腐った木材、暗い場所、キャンドルの灯る部屋に最適です。

最後に、ソニー インタラクティブ エンタテインメントの有名な仮想現実ヘッドセットである PlayStation VR が提供する感覚を語らずに、このバイオハザード 7 のレビューを終えることはできません。要約すると、それは主観的な見方によってもたらされる恐怖感を増幅させるだけであり、伝統的な方法でプレイするときには私たちが持っていない反動反射を必然的に暗示します。。したがって、パニックは存在しますが、間違いなく、その影響を最小限に抑えるためにとられた特定の決定を遺憾に思います。乗り物酔い。実際、トランジション中にカメラの動きが削除されていることがわかります。カットシーン/ゲームプレイフェーズでは、それらは短い黒い画面に置き換えられました。メニューをいくら探しても、これらのシーケンスをそのまま保持するオプションはないようです。一方で、カメラの速度を変更したり、キャラクターの角度回転や古典的な回転を選択したり、システムを柔らかくしたりする方法もあります。しゃがむ;これはすべて、数分間プレイした後に頭痛が起こらないようにするためです。繰り返しになりますが、これは人それぞれの感覚によって異なりますが、1 時間プレイしても副作用はまったくありませんでした。そして、グラフィックの品質に関して言えば、『バイオハザード 7』は予想されるほど VR との相性が良くありませんが、笑顔で楽しむためにはその代償を払わなければなりません。