バイオハザード リベレーションズ 2 レビュー: 怖くない!

テスト

これらの行ですでに述べたように、『バイオハザード リベレーションズ』は成功しました。確実な成功。家庭用ゲーム機への移植、さらには続編の制作を促すのに十分な内容だ。しかし、奇妙なことに、カプコンの人々は、ゲームをパッケージ版で販売する前に、エピソード形式の非実体形式でゲームをリリースするのは素晴らしいアイデアであると考えました。この有名なフォーマットは、財政的に最も脆弱なスタジオが、完全なタイトルが失敗する可能性による経済的影響を被る必要がないように作成されたにもかかわらずです。チェルー。ゲームを構成する 4 つのエピソードが 4 週間でリリースされたという事実は言うまでもありません。では、これらすべてはファッション効果のためなのでしょうか?いいえ、カプコンには勇気がありませんか?


少なくともファンと同じくらい開発者たちを怖がらせるはずの『バイオハザード 7』を待っている間、日本のパブリッシャーはグレーゾーンを完了することでライセンスを維持している。はい、最初の黙示録の場合と同様に、この続編はシリーズの主要なプロットに関する本当の啓示を提供するのではなく、むしろそれを完了することに取り組みます。今回の『バイオハザード リベレーションズ 2』は、『バイオハザード 5』のアフリカでの出来事の後、2011 年が舞台となります。反バイオテロ組織テラセーブの会議中に、謎の民兵組織が復讐モードで到着し、クレア・レッドフィールドとバリーの娘モイラ・バートンを含むメンバーの一部を捕らえた。二人の若い女性は、手首に奇妙な電子ブレスレットを付けて、人里離れた神秘的な島(おそらくロシア語が話されている場所)で目覚めます。すぐに再会した彼らは、自分たちが大規模な実験の被験者としてここに連れてこられたことに気づくでしょう。各幕の最初の部分はこれで終わりです。なぜなら、その名前の最初の Revelations と同様に、ここでもカプコンは二重の物語の弧に焦点を当てているからです。そして各エピソードの後半では、島で娘を助けに来たバリー・バートンを操作することになります。そう、ソロで、チンポとナイフを持って。それは賢明ではない、とあなたは言うかもしれません。しかし、彼はすぐにナタリアという「チームメイト」を見つけるでしょう。ナタリアは、何マイルも離れたところで唯一普通の存在であるように見える10歳くらいの女の子です。二重のナレーションはその役割をうまく果たしています。それぞれの視点が他の視点を補完し、プレイヤーがあちこちで収集した情報に加えて、ストーリー全体を理解できるようにします。

あなた+私

注意を払っている人なら、初代『バイオハザード リベレーションズ』のもう一つの特徴、つまりヒーローのペアも復活していることに気づいたでしょう。しかし、カプコンは今回、その機能をもう少し進めました。いつでも 2 人の主人公をそれぞれ切り替えることができ、それぞれのゲームプレイの特性を利用し、2 組の小さな手を使ってパズルを解くことができます (数分間以上妨げるものは何もありません。ご安心ください) )。誰もが自分のバッグを持ち、非常に直感的なインターフェイスにより、あまり負担をかけずに 2 人のコンパニオンの在庫を交換および管理できるようになりました。ミッション間のインターバルごとに、それまでに獲得したポイントを消費して各人の能力を向上させることができます。したがって、カプコンは最初の作品に対する批判に部分的に耳を傾けました。実際、パートナーの管理が容易になったとしても、それはパートナーが強力な戦士になったことを意味するものではありません。それは全く逆ですらあります。最初のバイオハザード リベレーションズと同様に、冒険を進めるにはほとんどのことを自分で行う必要があります。AI によって制御されるパートナーは比較的無害で、どこにでも配置でき、基本的におとりの役割を果たします (彼はできないため)。死ぬ)。ローレリーが当時のテストで言ったように、「醜い」。次に、機能的な第 2 の脳を最大限に活用できるように、分割画面連携 (55 インチ万歳) が残っています。

「それぞれのやり方、それぞれのやり方」

私はどこにいたの?ああ、そうそう、ゲームプレイの詳細。クレアとバリーが明らかに大物の役を演じるとすれば、モイラとナタリアはもう少し繊細さをもたらします。前者は身を守り、バールで特定のバリケードのドアを開けることができます。しかし、彼女が本当に役立つのは懐中電灯です。特定のアイテムを見つけたり、光線を向けることで敵を不安定にすることもできるからです。ナタリアは最も狭い通路を通り抜けることができることに加えて、壁越しに敵を発見できる特別な能力を持っています。これにはタイトルにリニューアルの香りをもたらし、それぞれの冒険に独自のアイデンティティを与えるというメリットがあります。クレアとモイラの旅が(悲しいかな?)バイオハザード 5 に近いとすれば、バリーとナタリアの旅は、このジャンルに名を残した別のサバイバル ホラーを思い出させます。特別な少女、ひげを生やしたやや無愛想な 40 代、潜入、壁越しに敵を狙う可能性: はい、Revelations 2 の開発者は疑いもなく The Last of Us をプレイしました。少し多すぎるかもしれません。特に、彼らのバージョンが多かれ少なかれ機能するとしても、私たちはノーティドッグの習得には程遠いからです。 10 年以上前にリリースされたゲームから引き継がれたキャラクターのまだ非常に厳格な動きと、ナタリアとバリーの間の義務的なヨーヨーの間では、正直に言って、私たちは大成功とは言えません。結果: これらの潜入フェーズでは、一度に 1 人の敵しか直面しないことがよくあります。

そう、Revelations 2 は平均的なゲームの物語であり、実際には成功していないものの、重い遺産から自らを切り離そうとしているのです。

そして、インスピレーションについて話しているので、カプコンの最新作と、Tango Gameworks との三上真司の最​​新作、非常に残忍な『The Evil Within』との間の明白な視覚的リンクについて言及することができます。そして、それは褒め言葉だと言えます。あなたがその場所の血まみれ、汚い、不健康な側面に敏感である限り、このバイオハザード リベレーションズ 2 はあなたを不快にさせることに成功するはずです。ヘモグロビンで飽和した屠殺場、放棄され不快な液体がにじみ出る廃墟の建物、霧の中の漁村。もちろんすべてが錆びて腐っているだけですが、もちろんこの苦悩に満ちた芸術的な方向性が、最終的には非常に制御され、一貫性のあるものであることが明らかになります。ゲーム内のいくつかの重要な場所を除いて、このバイオハザード リベレーションズ 2 で示される技術レベルは同じ精神であり、時にはかなり不均一です。過去の衝突や経路探索の問題が重くのしかかりますが、的を射た DA やマルチプラットフォーム タイトルとしては驚くべきビジュアルによって強化されることもあります。そう、Revelations 2 は平均的なゲームの物語であり、実際には成功していないものの、重い遺産から自らを切り離そうとしているのです。