バイオハザード: アンブレラ クロニクルズをテストする

テスト

数か月前に Wiimake で見事成功を収めた傑作『バイオハザード 4』の後に登場するという困難な任務は、  任天堂の家庭用ゲーム機のシューティングゲーム。プロデューサーの告白によると、この『バイオハザード アンブレラ クロニクルズ』は、カジュアル プレイヤーと、Wii でのビデオ ゲーム競争から疎外されていると感じているハードコア ゲーマーの両方にアピールするものがあるとのことです。これは私たちを暗闇に陥れ、バランスを取り戻すためにテレビに切り替えるのに十分でしょうか?評決。


イントロダクションは、私たちをその雰囲気に直接突入させます。ここには新しい陰謀や新しいキャラクターはなく、新しい設定もさらに少なくなっていますが、このエピソードの共通点はアンブレラ社であり、アンブレラ社の全盛期を追体験することになります。物語 バイオハザード。最後に、より正確には、バイオハザードゼロ、1と3。このために、合計10以上のミッションがあなたを待っており、それぞれのミッションは、レベッカ・チェンバース/ビリー・コーエンのデュオとジル・バレンタイン/カルロス・オリベイラのデュオの間で選択して並行して取り組むことができます。発表された大きな変更はゲームプレイから来ています。ハウス・オブ・ザ・デッドあるいはタイムクライシス、カプコンクラシックなシューティングゲームを選択しました。革命は目前になく、ゲーム システムはシンプルです。Z で射撃し、Wii リモコンを振ってリチャージします。武器に応じたバリエーションがないのは残念です。たとえば、ショットガンのリロードを模倣してあなたに向かって鋭い打撃を与えるのを模倣することはまだ楽しかったでしょう...ゲームに存在する武器は弱く、武器は5つ以下です利用可能であり、アップグレード可能なものミッションが進むにつれて。これに手榴弾とナイフを追加すると武器庫が完成します。シックですね。すべての自尊心のあるシューティング ゲームと同様に、ゲームの進行状況はバイオハザード / アンブレラ クロニクルズレールの上で行われるため、自由をもたらすために進むべき方向はほとんどありません。この過度に厳格で厳しいスタイルへの懸念を通り越して、カプコンヌンチャクの棒で視線を数度動かす可能性など、このジャンルに一見した新しさを吹き込もうとしました。残念ながら、この試みは最終的には何よりも逸話的なものであることが判明しました…

私の傘はどこにありますか?

私たちを飛び上がらせて怖がらせることはできませんが、バイオハザード / アンブレラ クロニクルズ他の多くの点で驚かされます。直線的すぎて繰り返しが多いと思われていたシューティング ゲームが、宇宙の豊かさのおかげで別の次元に進化します。バイオハザード。その獣寓話、その設定、その雰囲気、そしてカリスマ的なキャラクターなど、ファンは一部の人にとって伝説となった多くの設定を見つけて喜ぶでしょう。私たちは確かに馴染みのある領域をさまよっていますが、各シーケンスの最終的な結末に毎回興奮することはありません。素晴らしい瞬間を追体験し、歴史を振り返りましょう。物語ファンや前のエピソードを見逃した人にとっては本当に楽しいです。の電車からバイオハザードゼロ、最初の邸宅でバイオハザード、ラクーンシティの感染した街を通過しても、方向感覚を失うことはありません。

次のことを密かに物語る楕円もありがたく思います。バイオハザード5クリス・レッドフィールドと。所要時間は約 10 分で、各ミッションには次のような要素が散りばめられています。カットシーンそれは進行を中断し、神秘的アンブレラ社の時代。これにより、非常に波乱に満ちた戦いの後に人差し指を解放できることがよくあります。のクイックタイムイベントボスとの戦いにいくらかスパイスを加えます。物語。協力モードは本当に残念です。  敵の数が増加するのではなく、弾丸を吸収する能力が増加する限り、まったく興味がありません。ゾンビを2人1組で15回撃って倒すのは、あまりエキサイティングではないことを認めざるを得ません。これに、ショットのかなり大まかな位置を追加できます。つまり、頭部への打撃のみが効果的であることが証明されますが、それでも...

できるなら撃ってください

それにもかかわらず、宇宙を忠実に転写したことを否定することはできません。バイオハザードすべてのファンを喜ばせること間違いなしです。エピソード 0、1、3 のすべての動物物語と、そのすべてのボスが見つかりました。エピソード 3 のネメシスからエピソード 1 のヘビやサメまで、彼らはすべてあなたのボールを追いかけます。ゲームの制作にあたっては、カプコンデザイナーがグラフィックエンジンを再利用したため、手首を捻挫することはありませんでした。バイオハザード: 特定のカットシーンで復活します。周囲のオブジェクトとの相互作用のようなものを提供するには、すべての設定を 3D で再作成する必要があると思われました。なぜなら、弾薬、サウンドハーブ、そして特にアンブレラファイルを提供してくれるのは木箱、街灯柱、その他のテーブルだからです。レベル内のあらゆる場所で収集するこれらのファイルは、すべてを見つけるためにレベルを再度開始する唯一の口実であることがわかります。バイオハザード / アンブレラ クロニクルズしたがって、この作品は、優れたゲーム ライブラリに不可欠であると同時に、まったく忘れられない、両義的なタイトルの 1 つです。情けない寿命 (ゲームをクリアするまでに 4 時間)、超軽量のゲームプレイ、そしてファンだけが楽しめる感覚バイオハザード本当に感謝します。かつて私たちに印象を残したこれら 3 つのエピソードの素晴らしい瞬間を追体験することに飽きなかったとしても、その経験に失望するのは十分です。さらに、アンブレラ社の視点はいくぶん革新的であり、アンブレラ社の歴史に新たな見方を提供します。バイオハザード。 Wiiザッパーについてはどうですか?まあ、このテストは彼の立会いなしで実施され(私たちは編集局でそれを受け取りませんでした)、そして私たちは彼がいなくても非常にうまくいきましたので、彼は単純な必要不可欠な付属品という彼の用語を横取りしませんでした。