バイオハザード アンブレラ コープス テスト: 魂の死

テスト

『バイオハザード VII』のデモの前でファンが大喜びする中、カプコンはマルチプレイヤーに徹底的に焦点を当てたゲーム、『アンブレラ コープス』でプレイヤーを待たせることを決定した。 2012 年の『バイオハザード: オペレーション・ラクーンシティ』ですでにこの方式を導入しようとしたが、あまり成功しなかった大胆な賭けだった。今回、カプコンは、ゾンビがプレイヤーと対戦相手の間で戦利品の役割を果たす対戦型マルチプレイヤーに注目しています。物語の特定のカルト的な場所を再発見することに大きな喜びを感じている場合、アンブレラ・コープは、プレイヤーによってすでに十分にテストされているコンセプトにもかかわらず、神経質で中毒性のあるゲームを作成するための適切な公式を見つけることができますか?残りのテストで答えてください!


『バイオハザード 5』以来、このシリーズは断固としたアクション指向の方向転換を図り、それにもかかわらずカプコンが作成したライセンスの DNA を形作った恐ろしい側面を放棄しました。恐怖をゲームの中心に据えることで基本に立ち返る次回作『バイオハザード VII』に対する初期ファンの不満に直面して、日本のパブリッシャーが疑問を投げかけた選択だが、カプコンはそうではない。しかし、その古い方式 (あるカテゴリーのプレイヤーにアピールする) を放棄し、このアンブレラ コープスを通じて再びそれを拒否します。このアンブレラ コープスは、効果的なカバー システムとプレイヤーが自由に移動できるおかげで射撃に断固として焦点を当てたマルチプレイヤー TPS です。壁を登ったり、通気口をすり抜けたりします。カメラの動きや動きも速くなり、より緊張感のある激しい戦いが可能になります。これらすべての改善によりゲームのテンポが良くなった場合、何よりも状況を劇的に変化させ、このジャンルに新たな命を吹き込むのは、対決中にゾンビが追加されることです。敵を倒すことに加えて、チームはマップに点在するゾンビから身を守ることも考えなければなりません。残念ながら、これらのアンデッドの活気のなさは依然として残念であり、最終的には衝突中にほとんど問題を引き起こすことはありません。

最後に、アンブレラ コープスがバイオハザードの世界に設定されている場合、このゲームはかなり多くのルールに違反しているため、バイオハザード ゲームをプレイしていると言うのは非常に困難です...

ファンは、ラクーンシティ警察署 (バイオハザード 2)、キジュジュ村 (バイオハザード 5)、アンブレラ コープス研究所 (バイオハザード) など、シリーズの伝説的な場所で競争する機会もあります。そして、たとえプレイヤーに特徴を与えたこれらの領域での進化を楽しんでいたとしても、設定にもたらされた活気の欠如とこれらのマップのサイズの縮小は当然のことながら多くの人を失望させるはずです。おまけに、テクスチャは本当に水準に達しておらず、いくつかのショットは非常に目を楽しませてくれますが、他のショットは非常に粗末で、PS3やXbox 360でまだプレイしているような印象を与えます。同様のことが、決して行われていない音楽にも当てはまります。戦いのすべてのアクションを明らかにすることを目的とした、かなり暴力的なハードテックのせいで、物語に特有の緊張感をなんとか導入します。最後に、アンブレラ コープスがバイオハザードの世界を舞台にしている場合、このゲームはかなり多くのルールに違反しており、熱心なファンでさえ楽しむのは難しいため、バイオハザードというブランドのゲームをプレイしていると言うのは非常に困難です。ゲーム。良い面としては、PS4 で一瞬もひるむことのないタイトルの流動性に依然として敬意を表しており、正直言って装飾が貧弱であるとしても、キャラクターのモデリングが非常に高品質であることを認めなければなりません。 

カプコンの得意技「キットゲーム」

ファンを惹きつけようとする無駄な努力にもかかわらず、アンブレラ・コープはコンテンツでそれを埋め合わせようとします。しかし、もう一度言いますが、カプコンは最低限の機能に満足しており、プレイヤーはすぐにゲームのコツを掴むことができます。ゲーム モードに関しては非常にシンプルで、3 対 3 ベースで 2 つのモードから選択できます。プレイヤーが相手チームを倒すのにライフが 1 つだけである一種のチームデスマッチと、フラグのキャプチャ、確定またはコレクションの排除などのさまざまな目的を組み合わせた「マルチオプス」モードDNAの。これら 2 つのかなり基本的なモードでは、緊張感を保つのが難しく、すぐに堂々巡りをしているような印象を受けるでしょう。もう少し挑戦したい人は、コール オブ デューティのゾンビ モードを彷彿とさせるシングルプレイヤー モード「ザ エクスペリエンス」に目を向けることができます。ここでは、襲いかかるゾンビの大群を倒しながら、さまざまな目標を達成する必要があります。最初は良いのですが、このモードは徐々に風味を失います。このモードを構成する 4 つのマップを通じてもう一度始めようとする反復的な目標のせいです。また、カプコンがゾンビを利用して新しいオリジナルのゲームモードを作成するというコンセプトをさらに進めなかったことも残念に思います。ここでは、ブレインイーターはゲームの名前を正当化するためにカードに配置されただけであるように感じます。

また、カプコンがゾンビを利用して新しいオリジナルのゲームモードを作成するというコンセプトをさらに進めなかったことも残念に思います。

唯一の本当の驚きは、最終的には機器側から来ます。従来のアサルトライフルや手榴弾に加えて、プレイヤーは皮膚や骨を溶かすことができる加熱された刃でゾンビや敵を殺す拳銃であるブレイナーを自由に使用できます。最後に、装備の整った優秀なアンブレラ軍団の兵士として、新鮮な肉に飢えたゾンビの攻撃を防ぐシールドであるジャマー Z も自由に使えるようになります。後者のおかげで、あなたが射撃を開始しない限り、ゾンビはあなたに気づきません。真の防御フィールドである Jammer-Z は、戦闘にまったく新しい戦術的側面を追加します。確かに、敵に対して不利な立場にある場合は、対ジャマー手榴弾を使用して敵の保護を無効にすることが可能です。これにより、敵は周囲に潜むゾンビに圧倒され、敵を終わらせるチャンスが得られます。体力を回復する間に逃げる。繰り返しになりますが、ゾンビ関連の武器の使用にゲーム全体を集中させることができたはずのゲーム制作者の関与がなかったことを残念に思います。ただし、Brainer と Jammer Z を除けば、装備に関しては最もクラシックなままです。

ホラー以前のファッション

現在のほとんどのマルチプレイヤー ゲームと同様に、アンブレラ コープスは戦闘機のカスタマイズに依存してゲームにコンテンツを追加するため、各ゲーム中にプレイヤーはレベルアップするために経験を積むことになります。ランクが上がるごとに、新しい武器や装備を入手できるようになります。残念ながら、ここでもゲームは最低限で満足です。 28 の装備と 27 の武器 (ライフル、手榴弾、拳銃を含む) を備えたアンブレラ コープスは、プレイヤーに提供される可能性はほとんどありませんが、提供される選択肢を考慮すると、ゲームを通して同じ武器を使い続けることに満足する可能性は十分にあります。ゲームプレイ。チューニングのファンは、キャラクターのカスタマイズ オプションに頼ることになります。多くの色、ステッカー、紋章が用意されているため、プレイヤーはアバターの力に影響を与えることなく、爆発的にカラフルなキャラクターを作成するために必要なすべてを手に入れることができます。これらすべての外観上の改善が非常に広範囲で素晴らしいものであっても、プレイ方法に少しの多様性をもたらしたいプレイヤーにとっては、最終的にはほとんど何ももたらさないでしょう。意図が良ければ、カプコンはマルチプレイTPSの要件を満たすために最低限の機能を確保しただけのように思えます。特に、あまり最適化されていないネットコードのせいで、ゲームが見つかるまでに数分間待つ場合には、さらに開発されたカスタマイズ ツールを期待していました。また、サーバーの人口が少ないにもかかわらず、他の 5 人のプレイヤーを探す必要があるボットがないことも残念です。