一般的に、一般の人々とビデオ ゲームについて話すときは、必然的に世界中のゲームを最もよく代表するシリーズのいくつかについて話し合うことになります。明らかに、任天堂のライセンスが最も頻繁に取り上げられるものであり、他のパブリッシャーがパイのシェアを共有しており、ソニーは近年これまでにないほど良い状況にある。カプコンに関しては、それを否定することはできません。大阪の会社は、最も豪華なビデオ ゲーム ブランドのいくつかを所有しています。そして、間違いなく、『バイオハザード』が金メダルを獲得しています。ホラーの分野における革命的な最初の作品、あらゆる方向への続編、現代のアクション ゲームを誕生させた第 4 部、驚異的な商業的成功を収めた映画の物語 (ただし、商業的にのみであることに同意しましょう)、そして非常に丁寧なリメイク: 競争するのは困難このシリーズには、今日でも多くの期待がかかっています。名高い熟練と経験によって恐怖や恐怖を何度も引き延ばすもので、その競合他社であるサイレントヒル、プロジェクトゼロ、さらにはフォービドゥンサイレンさえも、私たちの最大の残念なことに何年も前に消滅しました。明らかに、新しい正則の章、ここではバイオハザード ヴィレッジの登場は、第 9 世代コンソールの開始に欠かせないイベントです。これは、今から 4 年前に発売され、その系譜の更新としての地位を確立した、魅力的な『バイオハザード 7』の続編でもあります。カプコンの新作はその野望に応えられるのか?
これはシリーズ初の作品です。「バイオハザード 8」とは呼ばれません...「バイオハザード 8」です。したがって、「バイオハザード ヴィレッジ」が正式タイトルであり、カプコンは単語の最初の 3 文字をローマ数字の 8 に当てはめていますが、それは「村」と呼ばれる必要があり、それ以外の場合は使用できません。物語における特定のターニングポイントを示す方法であり、非常に質の高い体験のために自分のベストを尽くすことを間違いなく決意しています。過去 20 年間に、平均的な、あるいはひどいエピソードの一部が日の目を見たと認めれば、日本のスタジオは今や、落とし穴をできる限り少なくする用意ができているようだ。 2017 年の『バイオハザード 7』とその FPS ビュー (ブランドにとって大きな革新) から正確に始まり、非常に洗練されたモンスターハンター ワールドとデビル メイ クライ 5 が続き、非常に良いスタートを切りました。安心してください。『バイオハザード ヴィレッジ』はこの最近の伝統を破っておらず、フランチャイズの最高のバージョンの 1 つです。
イーサン・ウィンターズ、世界で最も幸運でない男に選ばれる
いわゆるメインアドベンチャーとしては異例のタイトルに加えて、『Village』には別の目新しさも導入されています。それは、2 作連続のバイオハザードが直接の続編を確立しながら同じヒーローを中心に置くのは初めてのことです。カプコンにとって、これは、バイオハザード 7 に登場した新人である主人公、イーサン ウィンターズをより深く掘り下げる機会です。ルージアナのこの悪夢のような家で殉教した後、イーサンと妻のミアは強制的に処刑されました。クリス・レッドフィールドと彼の軍事組織による米国からの撤退。そこで彼らはここ、名前はまだ知られていない東ヨーロッパの小国にいて、快適な家に住んでいて、証人保護プログラムとも言えるものの恩恵を受けている。イーサンは万が一に備えて軍事訓練も受けました! 3年前に起こったことがまだ少し心に傷を負っています - 実を言うと私たちも彼らのことは理解しています - 夫婦は幸せに正しい道に戻り、最近生まれたばかりの愛の結晶であるローズマリーの小さな女性の幸せな出来事を歓迎します。
かなり小さな方法で、私たちはある製薬会社の純粋な起源に戻ります - そしてそれは必然的に魅力的です - その一方で、この完全に狂った村に特有の出来事がいくつかの啓示を持ちます。
つまり、すべてが順調に進んでいます...このエピソードでは特に悪役である伝説のクリス・レッドフィールドが部隊とともに到着し、かなりの大混乱を引き起こすまでです。もちろん、これらすべてを発見してもらいますが、必然的な結果として、ローズは失踪し、イーサンは彼女を探しに出発し、ビデオゲームの名前の由来となった村に到着します。一部のファンは『バイオハザード 7』が古いゲームで確立された一般的な伝承からほぼ完全に切り離されていると批判する可能性がありますが (これは必ずしも悪いことではありません)、ヴィレッジは実際のつながりを保ちながら、シリーズの神話を巧みに拡張することに気を配っています。イーサン・ウィンターズの最初の旅。したがって、かなり小さな方法で、私たちはある製薬会社の純粋な起源に戻ります - そしてそれは必然的に魅力的です - 一方で、この完全に狂った村に特有の出来事には、状況の逆転の啓示や逆転の部分があります(かなり曖昧です)そして理論。たとえ私たちが物語全体にわたってもっと薄められ、最後にそれほど凝縮されていない文章を望んでいたとしても、最終的には納得できる物語。同様に、冒険の最後の 4 分の 1 は、いくぶん不均一で疑わしい演出に依存しており、たとえば、ゲームの残りの部分と同様に、イーサンの顔を決して見てはいけないという事実を課しているように見えますが、それは同一化を強化します。しかし、この場合、冒険の終わりにカットシーンを執拗に使用し、多少不快なカメラショットを作成することに依然として疑問を抱いています。同様に、この最後の四半期は、バイオハザードが時々好んで行う残忍なアクションに明らかに傾いていますが、それについては後で戻ります。ストーリーの観点からヴィレッジから1つ覚えておく必要がある場合、それはかなり成功した良いストーリーであり、それは上記のとおりです。すべてが、この「ウィンターズ」三部作の 3 番目のエピソードの可能性の領域を開きます。
住民と村
この『バイオハザード ヴィレッジ』について誰もが尋ねている質問が 1 つあるとすれば、それは「本当に怖いですか?」ということです。このシリーズはゲームが進むにつれてホラーから離れ、アクションを重視してきましたが、それでも『バイオハザード 7』は暗く閉所恐怖症の冒険で基本に立ち返り、未来への最善を示唆しました。以前に提起された質問に対する答えを提供するのをこれ以上遅らせないでください。Village を使用すると、何度も手に汗をかくでしょう...ただし、方法は異なります。すぐに恐怖に重点が置かれている場合、タイトルが恐怖に完全に焦点を当てているわけではなく、主に雰囲気を豊かにするためにストレスを使用することを好むことは明らかです。ベイカーのイベントは夜に行われましたが、この新しいバイオハザードの村は、真っ白な雪が絶え間なく続く冬の日の真中に行われると言わなければなりません。間違いなく、このぞっとするような雰囲気は、物語の他の神話の場所からインスピレーションを得ながらも、バイオハザード 4 の灰色の雰囲気を彷彿とさせる、もう 1 つの本当に不穏な雰囲気として機能します。見た目よりもはるかに多様な芸術的方向性は、この寒くて荒廃した農民の村の両方を、さまざまな原始地域をつなぐ大動脈として提供する小さな驚異です。ここには、ゴシック様式で無限に成功を収めたディミトレスク夫人の城も含まれます。工場とその不快な粘着性の沼地、さらには金属的で工業的で極悪非道な装飾が施された狂気の工場さえあります。純粋なホラーに完全に焦点を当てた別のセグメントへの特別な言及は、主に特定の PT からインスピレーションを受けており、そう、バイオハザードがまだ怖がらせる勇気を持っていることを証明しています。そうですね、本当に。
さまざまな封印されたエリアを通過する進行は、常に無傷で、最初は何もしなかったこれらの威圧的なレベルが徐々にロック解除されていくのを見るという非常に満足のいく感覚とともに、インテリジェントに行われます。
その結果、率直に言って完全な冒険が生まれ、時には恐怖を伴い、時には対立を伴うが、常に絶え間ない苦痛が染み込んでいる。ゲームの最後の瞬間では、犬が熱狂的なアクションで少し解き放たれすぎる傾向がある場合、これまで弾丸を温存してきた後でも、それは非常に楽しいものです。そして、少し疑わしいデザインのボスでさえ、バイオハザード ヴィレッジは次のことを証明しています。美味しそうな端正なオーラ。さらに、この新しいエピソードは、非常にオカルトなストーリーラインのために神話や伝説を喜んで引き出しています。私たちの敵は、ライカン、疑似吸血鬼、剣で武装したゾンビ、中世のダンジョンからそのまま出てきた翼のある人々であり、卑劣な奇形を持ったボスについての話はありません。まさにキャラデザイナーたちの歪んだ想像力の結晶。この宇宙全体には明らかにヴァン・ヘルシングの雰囲気があり、バイオハザードはその忌まわしいことを説明するために常に科学をもてはやしていることを覚えているので、純粋な超自然的なものに方向転換することはありません。
さらに、イーサン ウィンターズが有名なモンスター ハンターのような強さを持っていないことは明らかであり、一つ確かなことがあるとすれば、ヴィレッジは何よりもサバイバル ゲームであり続けているということです。もう少しアクションがあるのは事実ですが、このタイトルが大物シューティングゲームに変わることはほとんどなく、より完全な武器を備えたバイオハザード 7 とほぼ同じゲームプレイを提供します。武器の精度はおおよそのもので、敵は私たちにフェイントをかけ、多くの弾丸は反対側の壁で無駄になります。そして、弾薬であれ、新たな生命であれ、資源を回収し、それらを製造するために常に環境を探索しなければなりません。さらに、カプコンは、ゲームの通貨であるレイのためにオブジェクトを購入、改善、または販売できるキャラクターであるデュークを介して実際の商品システムをここに挿入しました。狩猟では、生命や防御などの特定の受動的スキルをアップグレードする料理を作ることもできます。または移動速度。これらの金銭の仕組みにより、村とその隣接地域に隠された武器やアクセサリーに加えて、主人公の実際の進歩が可能になり、探索が大いに促進されます。
まるでそれが最後だったかのようにその時代を生きよう
したがって、この模倣オープンワールドには宝物がいっぱいであり、緻密に考え抜かれたレベル デザインを作成する開発者の才能が改めて証明されています。バイオハザードの常連たちは方向感覚を失うことはないだろうし、同時に、物事を非常にうまくやり、バイオハザード 7 やバイオハザード 2 のリメイクで完璧にすることができた場合、状況を実際に変えるのは難しい。キー、前後の操作、パズル (それほど難しくはありませんが、全体を表現するために存在します) はすべて、高さ 3 メートルのネメシスによって時折中断され、目的を達成し、オブジェクトを回収します。キー。隠されたアイテムを回収するために村の中心に戻ることを明確に奨励しており、さまざまな封印されたエリアの進行は常にインテリジェントに行われ、最初は何も言われなかったこれらの威圧的なレベルを見たときの無傷で非常に満足のいく感覚が常にあります。徐々にロックを解除します。本当の欠点を見つけるのは難しい。特に、このゲームは、芸術的に異なっていながらも同様にうまくまとめられた新しい環境で自分自身を更新することで驚かされるためである。ここには純粋なバイオハザードがあり、その建築的本質を非常によく尊重しています。ノーマル モードでクリアするのに必要な 10 ~ 10 時間の間、決して飽きることのないリズミカルな冒険です。さらに、ストップウォッチの存在に注意してください (停止、準備、在庫、商品メニューに費やした時間はカウントされません。注意してください)。これは何の目的もなく存在しているわけではないため、このバイオハザードもルールの例外ではありません。再現性。
ホラー…ホラーは決して死なない
はい、バイオハザードとリプレイの価値は一般的にまったく同じであり、ヴィレッジは伝統を尊重するつもりだからです。最初の実行が必然的に最も強烈でおいしいと判明した場合、次の実行は新しいゲームの一部であり、現代のバイオハザードにインスピレーションを得た、前作よりもさらに完成度が高くなります。したがって、すべての在庫を使用して新しい難易度でゲームを再度開始することができ、完了したチャレンジに応じて、ストアで使用できるポイントを蓄積して、無限の弾薬や特殊武器などのさまざまなボーナスを獲得できます (別の測定では、フィギュアやコンセプトアートなどを検討してください)。また、特に保存回数や保存バナーが消えたことにより、タスクも簡単になりました。大量のチャレンジが利用可能になります。ナイフのみを使用して、自分自身を 4 回以上回復しない、インベントリに触れないなどの条件で、3 時間以内にゲームをクリアします。したがって、これらすべてがゲームを完璧にし、恐怖を真に飼いならすことを奨励します。
繰り返しますが、これはバイオハザードとしては非常に古典的ですが、非常に効果的で、寿命を大幅に延ばします。ついでに、傭兵モードの存在にも注目しておきます。このモードは、大量の敵との純粋でハードなアクションを明らかに指向しており、仕事で収集するボーナスやあらゆる方向に弾薬があり、すべてが本物の栄冠に輝いています。スコアリングシステム。かなり刺激的で成功したゲーム ルール: さらに、私たちの小指は、スタンドアロンの Re:Verse (今夏に延期) で計画されているマルチプレイヤーの代わりに、このパート ボーナスにそれが含まれるべきだったことを示しています。何はともあれ、バイオハザード ヴィレッジの暗闇に何度も浸ることは、このテストで上に挙げた優れた点をすべて備えているため、本当に楽しいものです...そして、その驚くべき景色と仕上がりのおかげでもあります。
T-ウイルスのように美しい
バイオハザード 7 は、カプコンにとって RE エンジンを紹介する機会となりました。RE エンジンは、それ以来、その可能性を最大限に証明してきました。非常に美しいデビル メイ クライ 5、バイオハザード 2、バイオハザード 3 では、その可能性が悪魔のようにうまく利用され、フォトリアリズムに近い結果が得られました。 Village の場合も、それ以上ではないにしても同じ状況です。このテストを実施したプラットフォームである PS5 では、日本の組織による新しいタイトルが明るく輝いています。そうですね、どこでもというわけではありません。なぜなら、こだわりたいのであれば、特定の外部環境、テクスチャ、キャラクターの 3D モデルが少し欠けていることを認めなければなりません。また、遠くにあるクリッピングもごくわずかに存在します。一方でゲームはレイトレーシングも駆使して無理せず4K、60FPSで表示されます。まだ完璧ではないとしても、『バイオハザード ヴィレッジ』は明らかにこれまで新しいコンソールで見た中で最も美しいタイトルの 1 つであることに私たちは同意します。すべての室内装飾は言葉を失います - ディミトレスク夫人の城への献身、ただただ素晴らしいです - そして、輝かしく多様な芸術的方向性が最高の状態で開花することを可能にします。
オーディオの観点からも、これまでにないほど細心の注意を払ったサウンドデザインが非常に優れており、わずかな水滴、叫び声、うめき声がプレイの実際の指標として設定されており、サウンドトラックも非常に精緻です。時にはオーケストラ風、時には雰囲気のある、カプコンが求める雰囲気にぴったりとマッチしています。 PS5 の話に戻りますが、さまざまな武器のトリガー テールを模倣するアダプティブ トリガーの使用に注目してください。これは没入感を高めるのに非常に役立ちます。一方、触覚振動がこれ以上賢く利用されていないのは残念だ。野原でうなり声が聞こえる中、土の種類や草のうごめきに応じて、自分の足跡を異なる感覚で感じられたらよかったのに。ライカン。それでも安心してください。『バイオハザード ヴィレッジ』は、取り返しのつかないほど素晴らしいバイオハザードにする、非常に成功したホラーを押し付けるのにそんな必要はありません。