テスト
PSone 時代の最も独創的で壮大な RPG の 1 つであるヴァルキリー プロファイルを担当したトライエース スタジオは、妥協のないスタジオであるという評判を持っています。優れた『スターオーシャン 3』と、T-RPG の基礎を復活させた最近の『ヴァルキリー プロファイル: 羽衣の誓約』で知られるトライエースだが、それでも『インフィニット アンディスカバリー』と『スターオーシャン ザ ラスト ホープ』で 2 回連続の失敗に直面しなければならなかった。前者が同情的だったとしても、後者は残念ながら一般大衆から満場一致の支持を得ることができず、報道機関からもさらに支持されず、どちらの場合も期待外れの売り上げに終わりました。したがって、トライエースは、HD コンソールでの 3 番目の RPG の登場が間近に迫っていると予想されていました。彼がSEGAに入社して状況は変わりましたか? 『運命の共鳴』はこの疑問に対する答えです。
人類は常に自らを滅ぼすのが非常に早いため、祖国の砂漠化とそれによる確実な死を宣告されてきました。生き残るために、人類はバゼルと呼ばれる巨大な塔を建設することにしました。これは一種の刑務所であり、目に見えてしぼむライフラインです。定期的な停電にさらされ、無数の貧しい地域を犯罪者や奇妙な生き物の手で守っているこの塔は、最終的にはそこに住む登場人物たちのように、ぐらつく構造物にすぎません。殺人の意図を持つ宗教的カーストの手中にある人々は、罪深い平和の中で世界都市の指導者たちの発表を聞くことしかできません。それは諦念に近い雰囲気の中にあります。ヴァルキリープロファイル、ヴァシロン、ゼファー、リアンの3人の主人公を進化させます。ゲームの最後まで変化しない3人のキャラクターのグループ。通常の日本のRPGのしばしば肥大化したキャストと比較すると有害に見えるかもしれないが、それにもかかわらず、それ自体に引きこもったグループに大きな密度を与えることができます。平。ヴァシロンは一種の父親のような役割を果たし、彼の保護の下で愛する人たちを進化させますが、ゼファーは自分の運命を受け入れず、周囲のすべてのものに対して深い怒りをにじませます。リーンは、ゲームの最初の数時間では控えめなキャラクターであり、青い花でしたが、その後大きく進化します。 3 人の強力なキャラクターにより、これらのヒーローは日常の逆境に対して何らかの形で団結し、一種の愛らしい家族の雰囲気を即座ににじみ出すことができます。なぜなら、物語は壮大で悲劇的な高みに進む前に、バゼルでのトリオの生活、特に彼らがどのように自分たちを養うかに焦点を当てているからです。
睡眠仕事コンボ
ゲーム内で非常に重要なキャラクターであるヴァシロンは、奇妙に広範なソーシャル ネットワークを持っており、彼のチームが他の Bazel 主人公と取引できるようにしています。ほとんどの場合、特定の品物を持ち帰ってもらうか、少量の配達を依頼します。この職業は、紙の上ではまったく面白くないように見えるかもしれないが、毎回、脚本に書かれたシーンを通じてグループの絆を育み、感動的な素面の瞬間、ユーモラスな狂気の発作、そして悲劇的な状況の間を行き来する。驚くほど消化しやすい混合物は、時にはほぼ完璧な錬金術を思い出させます。シャドウハーツ2、感情を解放するタイミングを知っており、第二のセンスでそれを管理できる人。というノウハウを運命の共鳴あまり存在感を持たずに実行されますが、「喜劇的な」出来事に直面してプレイヤーが恥じ入るような感情には決してなりません。スターオーシャン : ラストホープ。この成功の主な理由は、英語 (常にノーラン・ノースが随所に登場) または日本語で、丁寧に吹き替えられた、よく書かれた印象的な会話のおかげです。唯一残念なのは、ちょっとした言葉のやりとりの際にフランス語の字幕が表示されないことだ。したがって、達成すべき目標は単純ですが、グループの成功に至るまでの道のりはそれほど複雑ではありません。なぜならトライエースプレイヤーに自分が率いる主人公たちと同じ試練を経験させるところまで同化を推し進めた。
それぞれの動作、動作は正確なアイデアに基づいて行われなければならず、ほんのわずかな間違いはすぐに罰せられます。このゲームでは、プレイヤーが数発の適切なショットでモンスターのグループを排除することを期待して攻撃することを文字通り妨げるさまざまなルールが課されます。
微妙な点の一部を理解するには戦闘アリーナへの通路が必要ですが、戦闘システムはゲームの開始時から完全に明らかになりますが、すべてのコンポーネントは体験が進むにつれて統合されます。実際、プレイヤーが手榴弾のストック、ジョン・ウーのスタントに匹敵するアクロバット、そして騒々しい機関銃の連射によって、自分が全能であるとすぐに信じられるのであれば、考える義務は猛烈に彼に課せられる。それぞれの動作、動作は正確なアイデアに基づいて行われなければならず、ほんのわずかな間違いはすぐに罰せられます。このゲームでは、プレイヤーが数発の適切なショットでモンスターのグループを排除することを期待して攻撃することを文字通り妨げるさまざまなルールが課されます。これらの原則の中で最初に最もストレスとなるのは、リアルタイムの存在です。基本的に、あなたが動けば敵も動き、戦術を考えるために立ち止まろうとすると敵も止まります。敵の位置を観察していないと、時期尚早に危険にさらされる可能性がある原則です。同じルールが攻撃にも適用されます。ショットを発射すると、ターゲットから近いか遠いかに関係なく、円形のゲージが表示され、多かれ少なかれすぐにいっぱいになります。ゲージが溜まるとチャージ回数に応じて好きなように攻撃できるようになる。待機と遠距離攻撃を課す代わりに、ボールが消える前に対戦相手があなたに触れた場合、アクションは単にキャンセルされます。ほんのわずかな敵がチームを全滅させる可能性があることを考えると、劇的な結果になる可能性があります。ただし、最後の攻撃を開始する前に、敵の部隊を弱体化することが不可欠であり、ゲームによって課されたルールによって何が起こるかは制限されています。
赤と青で
利用できる武器は 2 つのカテゴリに分類されます。1 つは直接ダメージを与えるもののそれほど強力ではないもの (赤色で表示)、もう 1 つは致命的な損傷を引き起こすもの (青色で表示) です。 2 番目のカテゴリは、表面的な損傷を与えますが、時間の経過とともに回復するため、ターゲットがオリンピックの形状に戻るのを防ぐために「検証」する必要があります。ここで直接武器が登場します。これは傷を直接的なダメージに変換し、それによって引き起こされる傷をさらに増大させます。したがって、状況を最大限に活用するために攻撃の順序を定義すること、そして何よりもチームを守る可能性のあるいくつかの障害物を利用するために地形を観察することが賢明です。自信を持って初めて、プレイヤーは戦闘システムの最も壮観な要素を呼び出すことができます。英雄的なアクション。オレンジ色のクリスタルによって実現されるこの可能性は、ちょっとした遊び心のあるイラストです。運命の共鳴、つまり、最悪の悪夢になる可能性のある激しさの急増です。一度起動すると、英雄的なアクションを使用すると、制御キャラクターのパスを、必要に応じて伸ばすことができる直線の形で定義できます。移動距離全体を通して、後者は旅が終わるまで攻撃を連鎖させることができ、何よりも新たなアクションから恩恵を受けることができます。確かに、これらの特別な行動中に、敵を地面から持ち上げて休息を与えずに機銃掃射したり、敵を地面に墜落させる前に空中で追跡したりすることは可能です。さらに過激なのは、攻撃共振ポイント獲得後に発動共振、英雄的なアクションの 1 つがチームの他の 2 人の戦闘機によって形成されたラインを切るとすぐに。これらの攻撃には必然的に 3 人のキャラクター全員が同時に関与し、銃撃で敵を圧倒します。したがって、特にボス、文字通りシステムの習熟度を試す本当の災難に対して勝利を収めるために、プレイヤーは配置を長いリストに追加しなければなりません。
「イメージ」無限の空間、のカタログに属する別のゲームセガ、運命の共鳴たとえそれがプレイヤーの心を混乱させることを意味したとしても、このジャンルに革命を起こすことに成功しました。」
運命の共鳴はプレイヤーの弱点を常に探し続ける RPG です。一方では指数関数的な難易度曲線によって、他方ではその誤った寛容さによって。実際、英雄的な行動は、最も絶望的な戦いから逃れることを可能にする究極の一撃という側面において、敵を挑発する最も実行可能な源でもあります。ゲームオーバー。なぜなら、激しいアクロバットを実行するために必要なクリスタルが完全になくなった場合(これは、英雄的なアクションを多用したり、敵が非常に大きなダメージを与えたりした場合に発生する可能性があります)、グループ全体が「パニック」モードに入り、両方を失います。パワー、精度、防御力。解決策は地面に散らばったクリスタルの破片を集めるか、敵を倒すしかありません。与えられた打撃が直接ダメージとして自動的に生成され、数秒で 3 人のヒーローのライフ ゲージが空になることを考えると、非常に困難なタスクです。したがって、急ぐことは最大の敵です。運命の共鳴突然、非常に成功した「ボタン連打」シーケンスを伴う神経質なアクション ゲームの形をとりますが、ほんのわずかな計算ミスによって、この体験はイライラすると同時に一瞬のものになってしまいます。スタジオトライエースは、何か新しいもの、つまり、注意深く正確なプレイヤーに解放的なアクションの瞬間を与える、アクションにおける反省の一種のブレークスルーを提供したいと考えていました。のように無限の空間、のカタログに属する別のゲームセガ、運命の共鳴たとえそれがプレイヤーの心を混乱させることを意味したとしても、このジャンルに革命を起こすことに成功しました。印象的な富を引き出すためにシステムを使用する前に、プレイヤーがシステムを受けることに同意した場合、このフラストレーションは本当の喜びに変わる可能性があります。何が起こっても、このゲームは一般公開には成功しないでしょう。これは、現時点での RPG のような困難な市場では致命的になる可能性があります。運命の共鳴実際、RPG に慣れているプレイヤー、つまり戦闘システムの謎自体がストーリーの影と同じくらい重要であるプレイヤー向けに設計されています。アクセシビリティは、必ずしも品質ではありませんが、ゲームを存続させるための重要な要素であることに変わりはありません。そしてそれは、トライエースバゼルの路地でも、それを大声ではっきりと宣言してください。
バゼルウェブ
バゼルは古典的な環境とは程遠く、混沌とした建築と非常に限られた日照の小さな村を守る、光沢のある歯車を備えた機械式の塔です。この区画化された宇宙は、2D/3D 平面上で次のように衰退しました。ヴァルキリープロファイル2– を授与する運命の共鳴まさにグラフィックアイデンティティ。緑や有機的な痕跡の欠如が全体にかなり悲観的な側面を与えているとしても、ゲームの芸術監督は色だけでなく、細部のレベルや都市の建築にも巧みに取り組むことができました。これにより、寒さを軽減し、夕日の下ではほとんど暖かくなる「小さな町」の外観を維持することができます。これらの都市に到達するには、モンスターから回収したり、ゲームの多くのサイド クエストの 1 つを特定のエリアに論理的に適用した後に取得した、さまざまな形や色の六角形を使用して、バゼル タワーのさまざまなフロアを論理的に順に通過することができます。それらを消して通路を空けるためです。建物をゾーンにリンクして、これらの施設にリンクされたボーナスやペナルティを与えることもできます。たとえば、「オブジェクト」ジェネレーターに接続された一連の緑色の六角形×2「」は、チェーンに含まれるすべてのゾーンにこの特殊性を与えます。オーブの原理から取られた、よく開発されたアイデアです。ヴァルキリープロファイル2。戦いの準備に加えて、運命の共鳴パワーレベルを上げるには、地形を形成し、武器をカスタマイズし、銃を切り替える必要があります。このゲームでは、プレイヤーは長い農業シーケンスなどを行う必要もあります。大ヒット作には程遠いファイナルファンタジーXIIIナレーションを再生の目的とし、その限界の中で新たな形式を創造する、運命の共鳴は独自のコンセプトを生成し、RPG をアイデアを移植できるベースにしようとしています。既存の図の再利用に限定されない独自のビジョンは、明らかに生まれ変わる必要があったスタジオが獲得した創造的自由の結果に他なりません。なぜなら運命の共鳴これは単なる実験ではなく、非常に優れたゲームです。