テスト
『Risen』シリーズは、第 2 話以降、ココナッツ ラム酒の香りがする海賊行為の世界の到来のおかげで、ゴシック サーガとは一線を画すことができましたが、それでも精神的な続編であることに変わりはありません。当然のことですが(そして後悔するかもしれませんが)、この第 3 部では再び熱帯の雰囲気を感じます。いくつかの稀な改良点や新機能がまだ残っているとしても、明らかに大きな驚きはなく、私たちは慣れ親しんだ状況に留まります。
最初の 2 つのエピソードの主人公のことは忘れてください。ここではまったく新しい主人公があなたに課せられているからです。前回のエピソードとのつながりは、実はこの新人の家系図にあります。彼は他ならぬパティの兄弟であり、寛大な人物を持つ記憶に残る海賊です。後者は、当然のことながら、恐るべき宝物を発掘するために、私たちのアバターをクラブコーストの島に同行させます。しかし、その途中で、名もなき英雄は謎の悪魔のポータルに遭遇します。その後に起こるのは、突然の死、適切な埋葬、そして 3 週間後のブードゥー教の儀式による復活です。魂を失った私たちのヒーローは、永久にダークサイドに落ちないように注意しなければなりません。さもなければ、彼は大きなボスではなく悪魔、つまりミニオンのモデルに変身してしまいます。それ以降、彼の行動のそれぞれが、一般的に善または悪と考えられているものとの一致に応じて、魂のポイントを獲得または失うことになります。しかし、サイコパスの皆さんもご安心ください。何の罰も受けずに外来動物を虐殺することは依然として可能です。少しでも好戦的な海賊を捕まえることもバターとしてカウントされます。魔法がシナリオに登場する前に、戦いはゲームの重要な部分を構成していると言わなければなりませんが、馬上槍試合は主に刃のある武器を使用して行われますが、離れた場所にある補助武器(ピストル、短剣など)も使用できます。適切なタイミングで使用すれば、無駄を省くことができます。戦闘中は、パリィ、単純な打撃、そしてしばらくの間チャージするための強力な打撃を交互に行うことをお勧めします。全方向に回避ロールを実行できるため、前のエピソードと比較してダイナミズムが向上したとしても、それほど楽しいことはありません。すべてにもかかわらず、戦闘システムの独創性と迫力が全体的に欠如しているため、私たちは一般に魔法を支持し、特定の破壊的な呪文を使用すると、ほとんどの対立を迅速に終わらせることができます。
未知の土地ですか、それとも馴染みのある土地ですか?
ただし、私たちが扱っているのはアクション ゲームではなくロールプレイング ゲームであるという事実を見失わないようにしましょう。したがって、最も重要なのは、対話、クエスト、さらにはキャラクターの進行です。ただし、これらの点についてあまり詳しく説明するのは意味がありません。2 つのゲームは非常に近いものであるため、Risen 2 のレビューを読み直すだけで、Risen 3 が何を提供するのかを十分に理解できるからです。 Piranha Bytes スタジオがそのノウハウの多くを失っていないことを覚えておいてください。特定のクエストが基本的または唐突すぎるように見える場合、それは単純にそのクエストが非常に多く、数百、さらには数千の目標にわたって最適なレベルの品質を維持することが不可能であるためです。この豊富なクエスト、したがってキャラクターとの出会いは、メインプロットに従うことを選択するか、曖昧な二次目的を達成することを選択するか、あるいは単に何もせずに散歩することを好むかどうかにかかわらず、探索をゲームの主要な特質の 1 つにすることに貢献します。あらかじめ決められた目標を達成すると、必ず追加のミッションがたくさん出てきます。私たちの旅を助けるために、主人公の死すべき経験から生じる新しいゲームプレイ要素、つまりアストラル ビジョンの存在を指摘しましょう。後者は改良次第で、キャラクターや収集物、各種お宝を遠くからでも簡単に発見できるようになります。最近少しファッショナブルになりすぎている機能 (Thief、Dishonored など) ですが、シリーズとしては新しいという利点があります。
逆に、私たちは 3 つの派閥が参加する「古典的な」存在を歓迎します。これはゴシック サガの典型的な特徴であり、その有効性をもはや実証する必要はありません。ガーディアン、デーモンハンター、ブードゥー海賊団のどれが好みですか?いずれにせよ、Risen 2 のありそうもないギャップの 1 つが埋められたことを知っておいてください。キャラクターは泳ぎ方を知っていますが、それでも島から島へと航海する海賊としてはこれが最低限のことです。クロール アニメーションは確かに最もエレガントではありませんが、テクニックがまだスタジオの強みではないことを認識する必要があります。特定の場所が本当に魅惑的に見え、探索に再びやりがいを感じる場合、それはグラフィックスの品質よりもレベル デザインの品質によることが多いです。顕著すぎるぼかし効果が設定に浸透しており、ほとんどのキャラクターのプロポーションが非常に奇妙で、特定のアニメーションは明らかに流動性に欠けています。つまり、私たちは明らかに「新世代」のゲームを扱っていません。これに、主人公の声に関するかなり明白なキャスティングミスを付け加えなければなりませんが、正直言ってありきたりすぎます。そして、Risen 2 ですでに指摘されていたスキャンダラスな DLC ポリシーが復活したことも忘れてはなりません。特定の島は、ウォレットを何度も開くことを選択した人のために予約されています...