ローグギャラクシーのテスト

テスト

すべてのフランスのプレイヤーがローグ ギャラクシーを知る機会があるのは 9 月の初めです。有名な公式を回避していることに気づきましたか?コンソールの最後の素晴らしいゲームの 1 つ?ほぼ1年使用したという単純な事実がすぐに矛盾してしまうほどです。なお、このRPGはソニーとレベルファイブが共同開発し、日本では2005年12月に発売されました!したがって、私たちの国を構成するカリメロの人々に特有の組織的な憤りの行使をしなくても喜んでやりますが、一定の矛盾があります。それにしても、『ローグ・ギャラクシー』の発売がファイナルファンタジー XII 以降になるだけでなく、プレイステーション 3 での発売が遅れるほど遅れるとは誰が予想したでしょうか?


さらに、問題全体はここにあります。 2005 年のビンテージ RPG は、新しいコンソール世代への移行期の真っ只中にある 2007 年半ばにどのような影響を与える可能性がありますか?たとえ誰もその事件に気づかなかったとしても、ソニー今や伝説となった PlayStation 2 は諦めるまでに時間がかかるので、この問題はもう少し複雑ですが、その疑問はもっともです。そして、それとの比較は、ファイナルファンタジーXIIそれも劣りません!すべての予想に反して、これら 2 つのロールプレイング ゲームは興味深い寓話によって結びついているように見えます。レベル5ゲームの特定のデリケートなメンバーに釘を打ち込むのに十分な量が含まれていますスクウェア・エニックス、それはプレイヤーのかなりの部分の心を失望で血を流させました。実際には、ローグギャラクシーもっているファイナルファンタジーXII 大人になると、テレビのニュースよりも漫画を好む、または毎日のニュースよりも漫画を好むことになります。遠くから見ると、これは未熟でありえない妄想のように見えます。より詳しく見ると、それは単純に、ある種の無邪気さの優位性と、時には脇に置かれている用語「楽しい」の人気への回帰に似ています。

ファイナルファンタジーXIIジュニア?

巨大な場合は、ファイナルファンタジーXII制限を積み重ねて繁栄を試みた(ライセンス委員会)  準備のエスカレーション (ギャンビット システム) および政治的対立の文化において、ローグギャラクシー同様のシステムに焦点を当てていますが、より温かみがあり、よりアクセスしやすい次元を持っています。これが、「Revelations」と呼ばれるシステムの中で、Spherier と License Board の私生児であることを発見する方法です。新しい能力を発見するために、各キャラクターには個人用のテーブルがあり、ボックスの各グループが明らかにする非常に多くのスキルを表しています。これらの有名な箱には何を詰めますか?旅の途中であちこちで集めたさまざまなアイテムをシンプルに!オブジェクトがあなたの中にあるとき、所持を使用して表を完成させると、メニューが点滅し、選択を確認するだけで済みます。本質的に独創的で非常に進歩的なこのシステムは、共通の能力だけでなく、各キャラクターに固有の能力も提供し、すべてを非常に特殊なものにします。キャラクターが同一ではないことは基本的なことのように思えますが、ライセンス委員会の後、ファイナルファンタジーXII、指摘したほうがいいです...

優れた RPG の重要な章であるバトルローグギャラクシーの生産を入力しますソニー上向きに。まず、星の中のような、完全に自由な動きやアクションを想像してください。。ここで、ファイナルファンタジーXII立ち去る。ギャンビット システムのような味方 AI の制御を求めないでください。この RPG では、ひどい (あるいは余計な) カスタマイズは存在しません。それは、独創的な提案システムで補われます。プレイヤーは必ず一度に 1 人の個人のみを処理します (切り替えの可能性があります) 同胞とのやり取りには詳細はほとんど含まれませんが、後者は状況に応じて自発的に解決策を提示し、それを確認または拒否するだけで済みます。トリガー。キサラの勧め通り回復薬を使うのが有効なのか、それともスティーブの勧め通り必殺技ですぐに終わらせた方が良いのか?それを決めるのはあなた次第です。提案の傾向に実際には影響を及ぼさないことを残念に思うとしても、この独創的な原理により、CPU によって制御されるキャラクターはある程度の自由意志を享受できるようになります。シンプルすぎず、深すぎず、この小さなディテールがゲームのバランスとリズムを非常にバランスよく整えています。これに加えて、非常に多様な移動能力が追加されます。キャラクターはジャンプしたり、攻撃を受け流したり、さらには敵を捕まえたりすることもできます。私たちは皆を打ち負かしていますか?いいえ、アクション ゲージに関しては、空になると息をする必要があるという小さなアンチナグ制限がまだ考えられています。ただし、それはほんの短い時間であり、打撃を受け流すことに成功すると、それをフィッサで満たす効果があることを忘れないでください。最初に敵に飛び乗って弱点を明らかにする RPG を見たことがあるでしょうか?この純粋なRPGは、ローグギャラクシーしたがって、アクション RPG スタイルとのハイブリッドです。キングダム ハーツ。満タンになると、リズムに合わせて確認するための一連のボタンに基づいて怒りの出力をトリガーできる特別なゲージについても説明すると、同じ結論に簡単に達するでしょう。ダイナミズムがこのゲームのキーワードの戦いです。ローグギャラクシー、それがあった用語  かなり使いにくいファイナルファンタジーXII受動的な攻撃的な含みを持っています。そしてまるですべてのチャンスを味方につけるかのように、ローグギャラクシーオブジェクトの瞬時の使用など、人間工学に基づいた小さな細部に驚きをもたらします。メニューを開くと戦闘が中断され、アクション ゲージがアイテムを引き出すことができる限り、すぐに優れた回復ポーションや復活ポーションを使用できます。ターンベースの戦略がないため、アクションが繰り返されますか?実を言うと、ローグギャラクシーよりも反復的ではありません  他の RPG とは違いますが、戦闘の頻度は確かにかなり多く、レベル デザインはプレイヤーが十分な数の戦闘を経験できるように設計されています。さらに、これはグローバルな錬金術です。Revelations テーブルに新しいオブジェクトを常にネストするという事実により、  常に進化し続ける感覚。また、装備についても心配する必要はありません。キャラクターごとに 2 つの武器 (短距離と長距離) を定期的に更新し、レベルに合わせて進化させるだけです。

ゲームの中の青空

パラメータを借用する場合ファイナルファンタジーXII「ジュニア」バージョン、ローグギャラクシー冒険と探検への欲求に誇りを与えるアイデンティティのおかげで、根本的に際立っています。政治的な陰謀とは程遠く、テーマ的には、アルカディアの空私たちは必然的に飛行艇を思い浮かべますが、これには銀河の次元が加わります。ローグギャラクシー私たちは惑星から惑星へと旅します。たとえ星の数がそれほど多くなくても、それらの生物多様性と異なる技術的背景が心地よいカルチャーショックを引き起こすため、風景の変化とコントラストが保証されます。最も予想外なのはおそらく惑星ヴェダンだろう。太陽が昇らない鉱山の星であり、永遠の夜の都市であり、鉱山労働者の勤勉な労働の周りに、カポネ世代のシカゴからそのまま出てきたギャングたちが群がる夜の都市である。優しいストーリー、星空、街のネオンに照らされた蒸気のような雰囲気、ピアノバーの雰囲気、そして暗い登場人物がこの特によくできた章のメニューにあります。エクレクティックは、部族を構成する 8 人の素晴らしいチームでもありますローグギャラクシー。もし道化師が、いつも星に到達することを夢見ていた、砂浜の田舎で迷った典型的な若者の条件を満たしているなら、彼の同胞たちは虫に刺されることはない。 Kisala と Lillika はこのチームの 2 人の魅力的な資産です。1 つ目は  欠かすことのできないかわいいヒロインであり、船長の跡継ぎの娘です。一方、2人目はアマゾンの原始部族の戦争指導者であり、ヴィエラの彫刻版に相当します。ファイナルファンタジーXII、フラン。進化する姿を後ろから見守るために、チームに入れたいタイプのキャラクターです。しかし、冒険の大部分ではキャラクターを選択することができません。これは、章に応じて、環境にうまく反応できるようにするためです。移動フェーズ中のあらゆる場所で応答が発せられるため、常にダイナミックです。ローグギャラクシーしたがって、この分割は古典的であり、探索に特に時間がかかり、その性質がダンジョン RPG に非常に近いダンジョンを備えているという意味で、一定の直線性にもかかわらず、その世界に生命と動きを含めようとしています。ただし、ポーションの在庫をうまく管理できれば、ゲームは特に難しいものではありません。非常に長いダンジョンにもかかわらず、多数の回復セーブポイントの存在により、あまり恐れることなく前進することができます。さらに、それらは同じ惑星上の他のすべてのポイントに対応するテレポーターとしても機能します。これらのテレポーターに関する限り、それらは次のようなものに当てはまります。  進行の流動性への欲求、によって開発されたゲームレベル5もっと着込みたい  長いレベルアップセッションや長い往復旅行よりも、楽しさとアクセスしやすさを重視しています。これは明らかに、ダンジョンの真ん中で、迷路を抜け出して地元の食料品店ハッサン・セヘフに行きたければ、それが可能であることを意味します。

レベル5完了

なんというユーモアでしょう。それに、それはいいことですが、ローグギャラクシーこの精神に基づいて、ゲームのオタクを大衆、ファンボーイ、愚かなアイドルから社会的に排除された個人としてパロディしています。非常に日本的で、ファンサービスに陥ることなく精神的に軽い日野晃博のゲームは、通常の美的基準を実際に超えたプレイアブルキャラクターやサブキャラクターによって多くの慣例を覆します。ゲームの開始時からプレイ可能なスティーブは、たとえば、緊迫した C3PO スタイルのロボットです。サブキャラクターを挙げると、たとえば、ポッカチオ博士は、手塚の想像から飛び出してきたように見えます。これらすべてに非常にまともな米国の吹き替えが追加され、よく考えられたダイナミックなゲームに加えて、非常に魅力的であることが徐々に明らかになり、一緒に進歩することが本当に楽しいチームが得られます。チームは最終的に 50% が人間で、50% が多様性で構成されます。ファンタジー世界における複数のジャンルは、スターウォーズソースを直接想起させます(これは依然として私たちに共通点を与えます)ファイナルファンタジーXII)しかし、テーマの観点からスカイズやアルカディアを思い出させた後、見事なセルシェーディング画像の優れた粒子のせいで、ダーククロニクルズを思い出させることもあります。いいえ、ローグギャラクシーそれは形而上学的な悲劇的ではありませんが、無益の化身でもありません。彼はユーモアを使うときも的を射ており、真剣になりたいときも的を射ています。すでに成熟したスタジオが作り上げた絶妙なバランスです(レベル5すでに一定の成果を上げていたドラゴンクエストⅧ、それだけです)。 

ローグギャラクシーまた、Factory を除いて、必ずしもオリジナルとは限らない副作用で筋金入りのユーザーを誘惑したいと考えています。Factory の非常に高度な設計により、手間をかければ非常に便利なオブジェクトを作成できます。昆虫トーナメント(捕獲して餌を与えて育てる)や武器融合カエルはそれほど重要ではないように見えますが、次のことを強調してください。ローグギャラクシーこれは確かに、メインスレッドを強調する多くの二次タスクを備えた本物の RPG です。その明白な進行ゆえに、それを軽薄と軽率に決めつけてしまうすべての人たちに、ローグギャラクシーしたがって、Factory で応答します。これは、実際に小さな統合された Factory Tycoon であるため、苦労して取り組まない人にとっては複雑で混乱を招く作業です。彼もまたこう答えますタワーズは、レザード・ヴァレスの塔につながる冒険の最後にあるダンジョンです(ヴァルキリープロファイル) とファロス (ファイナルファンタジーXII) 最長の RPG 迷路のカテゴリーにあります。