テスト
アドベンチャー ゲームが衰退している、あるいは瀕死の状態にあるという話をよく聞きます。よく見てみると、この種のタイトルは毎年数十タイトルあり、その中には印象に残るタイトルもあるから、真実からは程遠いものです。それぞれ 2003 年と 2006 年にリリースされた『ランナウェイ』の最初の 2 つのエピソードがこれに該当します。したがって、本日、シリーズの第 3 部を迎えることができて大変嬉しく思います。調べてみると、レシピはほとんど変わっていないことがわかりました...そして、それはさらに良いことです!
その間ランナウェイ 2 : カメの夢「続きます...」で終わって多くのプレイヤーをイライラさせましたが、この新しいエピソードで始まるイベントは、前のエピソードを閉じたイベントの直接の継続を構成しません。ファンは安心してください。この新しいストーリーはフラッシュバックを通じて私たちに語られるだけであり、最終的には待望の解明が行われる予定です。この脚本部門には、新人よりも常連を優遇しないという利点もあります。実際、誰もが同じ状況にあり、ブライアン・バスコの葬儀から始まるゲームの最初の章には同様に混乱しています。すぐに、それが模倣物であり、埋葬された遺体が主人公のものではないことがわかります。しかしブライアンは冒険仲間のジーナに助けを求め、自分が確かに墓に閉じ込められていると告げる。ラテン語を失うには十分です!この章の終わりでは、これらすべてについて合理的な説明が提供され、これらの最初の冒険は、ユーモラスで妄想的な雰囲気を設定します。ゲームの大部分は精神病院で行われると言わざるを得ません。したがって、会話や状況にはスパイスが不足しておらず、ゲームは最新の参考資料を躊躇なく増やしています。一部の返信では YouTube について明示的に言及していますが、ジャッカス、アンコールの下6フィートヒーローたち。セ逃げるまた、アドベンチャー ビデオ ゲームとしての自身のステータスについて中途半端に言及することも躊躇せず、特にジーナがオブジェクトの組み合わせの関連性 (「それは本当に愚かなアイデアだからうまくいくかもしれない」) について話したり、アクセスするときにさらにそれ以上のことを話したりするときは特にそうです。ヘルプシステム。この話に戻ります。
オールドスクール
きっとお分かりいただけたでしょうが、ランナウェイ : 運命のいたずらこれはアドベンチャー ゲームの偉大な伝統の一部であるため、非常に古典的なゲームプレイに基づいています。私たちが操作するヒーローは、固定画面から固定画面に移動し、オブジェクトを拾ったり、集めたりして、それらを組み合わせたり、設定内の特定の場所で直接使用したり、有用な情報を入手したりブロックを解除したりするためにさまざまなキャラクターとチャットします。特定の状況。異なる場所の間を行き来するのは比較的多くなりますが、ダブルクリックを使用すると簡単になります。これにより、画面をすぐに終了できるだけでなく、同じシーン内での移動を短縮でき、キャラクターがそこからテレポートするようになります。エレガントな溶解で、ある場所から別の場所へ。ゲームをさまざまな章とフラッシュバック シーケンスに分割することで、視点を切り替えたり、ブライアンとジーナを交互に操作したりすることができます。場合によってはお一人様、お二人様からのご注文も承ります。全体は完全に一貫性を保っており、物語は少しずつ形になっていき、各章がパズルに新しいピースを追加します。このゲームは形式的には実質的に革命的ではありませんが、成功もそこにあります。 2D 設定とキャラクターは魅力に欠けておらず、本物の漫画を思い出させます。インベントリ内のオブジェクトを観察すると、3D がわずかに現れ、回転運動が始まります。カットシーンやその他の短い間奏では、2D と 3D を調和させてリンクするセル シェーディング技術が使用されています。ここでも、一貫性が不可欠であり、物語のシーケンスとインタラクティブなシーケンスをグラフィックで隔てるような隔たりはありません。
そうだ、ペンデュロ?
おいしく古い学校、このゲームではまだいくつかの歓迎すべき革新が可能です。まず、インタラクティブゾーン表示システムを引き継ぎます。秘密ファイル : ツングースカそれをファッショナブルにする方法を知っていました。具体的には、F1 キーを押すだけで、すべての関心のあるポイントが画面上に表示されるため、装飾の最小の重要な要素を探すのに何時間も費やす必要がなくなります。 F3キーを押すと冒険の進行状況画面が表示されます。さまざまな章が 12 個のボックスに分割されており、その内容は私たちの行動によってロックが解除されます。そのうちの 1 つをクリックすると、過去のイベントの短い音声概要がトリガーされ、しばらくゲームを離れたとしても、ストーリーを見失うことはありません。では、F2キーはどうでしょうか?その用途は何ですか?そうですね、ゲーム開発者に助けを求めるのは本当に役に立ちます。オーケー、電話はバーチャルで、掃除人だペンデュロ スタジオ誰があなたに答えますか。多かれ少なかれシビリン メッセージ (「5 つの胸を持つ青い女性の風船」は手袋を示している可能性があります) と視覚的な表示を通じて、発見の楽しみをあまり損なうことなく、次に実行するアクションについて通知します。この新機能は、長時間スタックしたり、ゲームの解決策に頼る必要がなくなるため、古いアドベンチャー ゲームのバックパッカーがこのシステムを頻繁に使用する必要がなくなるため、率直に言って歓迎です (いくつかの例外を除いて、パズルは十分に論理的です)。常に最終的にそれらを解決することになります)が、初心者は挫折を恐れずにそのジャンルを発見する優れた方法であることがわかります。
おいしく古い学校、このゲームではまだいくつかの歓迎すべき革新が可能です。まず、インタラクティブゾーン表示システムを引き継ぎます。秘密ファイル : ツングースカそれをファッショナブルにする方法を知っていました。」
これらすべての利点を備えたこのゲームは、非常に存在しているにもかかわらず、必然的に私たちを魅了し、そのいくつかの欠点を忘れさせてくれます。まず、ある画面から別の画面に切り替えると、体系的には 1 秒程度のマイクロロードが発生します。致命的なものは何もありませんが、このような黒い画面が繰り返されることは、技術的な観点からは正当化されるとは思えません。特定の 3D 仮想ユニバースをロードせずに上下に移動できる場合、一連の固定設定によって待ち時間が発生することはありません。さらにまれに、単純なクリックによってアクションが検証されないことが起こります。その後、それが考慮されるようにジェスチャを繰り返す必要があります。インベントリアイテムの重複に関するバグも確認されました。間違えて作った双子は使えず、新たに拾ったアイテムに取って代わられて消滅してしまいました。純粋に技術的な側面を超えて、ローカリゼーションには不完全な点もあります。マニュアルには「私は運がありません」、字幕では「私は」を「私は」と置き換え、さらにはキャラクターが「推測するべきだった」と言うときに画面に「私は疑っていたに違いない」と表示されていることに気づきました。 」。最後に、第 2 章のインベントリ画面で、現在が第 4 章であると誤って表示されていることを指摘して、完成した作品の検査を終了しましょう。