テスト
聖闘士星矢のビデオゲームは 2006 年以来登場していません。つまり永遠です!当時はまだPlayStation 2が家庭用ゲーム機の頂点に君臨しており、車田正美のマンガは初めてバーサスファイティングに挑戦した。結果は二度、言葉では言い表せない平凡なものでしたが、私たちは列島以外で最も人気のある日本の漫画の 1 つについて、より楽観的でより熱狂的な未来を想像しました。しかし、バンダイナムコゲームスと日本のスタジオディンプスは、その失敗から学ぶのに苦労していると信じざるを得ません。なぜなら、6年経った今でも、Knights of the Zodiacは彼らの償いを探しているからです。 PS3 の聖闘士星矢: Knights of the Zodic – The Battle of the Sanctuary のテストで証明されました。
アスガルド編でシドとその影に潜む双子の弟バドがアルデバランに課した罰に我々が激怒したのか、青銅の騎士たちがそれぞれの主の鎧を着てポセイドン王国の柱を破壊したときに震えたのか、あるいはさらにはアテナがハデスの鋭い刃で首をはねられたとき、涙を流しました。これはまさに黄金騎士に捧げられたセクションですこれは、クラブ・ドロテ時代にフランスで日の目を見たこの伝説的なシリーズを代表するものであり続けるでしょう。これも理由の一つですバンダイナムコゲームスなどディンプは、PlayStation 3 での初登場に向けて、Knights of the Zodiac の歴史のこの部分に全力を注ぐことを決定しました。もう 1 対 1 の戦闘は必要ありません。ストリートファイター、同じ流れで大規模衝突の余地がある真・三國無双および主力シリーズに直接的または間接的に関連するすべてのものコーエー。したがって、人工知能をゲームの頂点に置き、ハイスコアを上げることを唯一の目的とする攻撃者を何百人も倒すことにほとんどの時間を費やしても驚かないでください。後者は、その分布が単に存在しないため、屠殺される一般的な牛のように、あなたに身を投げます。彼らの中で最も勇敢な者は急所攻撃を試みますが、私たちの騎士の平和を乱す可能性のある深刻なものは何もありません。一方で、これらのクローンがあなたに害を及ぼす可能性があるのは、特にあなたがそれらを避けて先に進みたい場合に、その数によってです。開発者は各エリアに目に見えない壁を配置して掃除義務を強制するという魅力的なアイデアを持っていたため、いずれにせよ無駄な試みです。この先祖伝来のテクニックは、2012 年には明らかにその役割を失い、ゲームが技術的に完全に問題を抱えていることを証明しています。
聖霊
さらに、グラフィックの質が低いのか、演出が魅力的でないのかにかかわらず、『聖闘士星矢 聖域決戦』は漫画で見られる戦いをまったく正当に評価していません。動きは際立ってパンチに欠けており、各ナイツの特徴的な動きで何かを変えることができるわけではありません。確かに、ペガサス流聖剣やダイヤモンドダストを少し投げただけでパンツを濡らすファンもいるでしょう。特に日本語の音声が没入感を強めているためです。しかし、特別な力は非常に限られており、控えめに言っても反復的であるため、私たちはすぐにこれらの攻撃に飽きてしまうでしょう。もっと壮観な方法で上演されていれば利益を得ただろう。とは反対にサイバーコネクト2アニメーションビデオゲームの世界に革命を起こすことができた人物、ディンプ彼らは古風なやり方で仕事を続けており、今日彼らが出来事に完全に圧倒されていることを証明しています。私たちは実際にヒーローがどのようにアニメーション化されているかを確認する必要があります。こてを使用すると、キャラクターが地面でサーフィンをしているという印象を与えないのに、狂人のように走っているという印象を与えると言われます。芸術的な方向性から常に悪趣味がにじみ出ているため、間違いはそれだけではありません。キャラクターデザインのインスピレーションとなったのは、同じく2011年12月にこの世を去った荒木伸吾氏の鉛筆によるものではなく、有名な神話聖衣であるプラスチックのフィギュアだったのではないかと信じられるほどだ...観察結果は次のとおりである。おそらく幸運な星の下に生まれたわけではないこのライセンスの破壊的な可能性を知ると、残念なことです。
アニメ ビデオ ゲームの世界に革命を起こすことができたサイバーコネクト 2 とは異なり、ディンプスは時代遅れのやり方で仕事を続けており、彼らが今日、さまざまな出来事に完全に圧倒されていることを証明しています。」
幸いなことに、ストーリー モードの進行状況から始めて、すべてがゴミ箱に捨てられることはなく、いくつかのスクリプトの自由 (カシアス、黒の騎士団、さらにはミスティさえも少し無計画にゲームにパラシュートで降下される) にもかかわらず、ファンは追体験することができます。彼らのお気に入りの瞬間。嫌っている人たちは、いつものように、適切なフォーラムで毒を吐き、失望を叫ぶ絶好の機会を見つけるでしょう。一方、他の人たちは、実際に中ボスとして機能するこれらの敵とすれ違うことを可能にする目配せをそこに見るでしょう。黄道十二宮の衛兵と対峙する前に慣れておくべきこと。後者は、特に自分の宇宙エネルギーを集中させて第七感を呼び出すことで自分の力を10倍に高め、黄金騎士をより簡単に排除できることを理解している場合には、克服できないものではありません。後者には、初心者プレイヤーでも数分でわかるサイクルで攻撃を愚かに繰り返すという残念な傾向があることを認めなければなりません。最も尊敬され、最も恐れられている黄金聖闘士の二人であるシャカとシュラですら、シリュウとその爆発力には対処できないでしょう。二…もちろん、ファンサービスを最高の状態に保つために、開発者はブロンズナイツ以外の戦闘機をプレイできるミッションモードを統合しました。 12人の黄金騎士とその多彩な技、マリン、シナ、そしてストーリー世界で遭遇する中ボスも登場します。ポセイドンの手先の一部は DLC で回収できますが、最終的に価値を付加しないキャラクターに追加のユーロを費やすことは、率直に言ってお勧めできません。ゲームのサウンドトラックに目を向けることもできましたが、最も絶望的な場合に希望をもたらすとはいえ、漫画のサウンドトラックはまったく尊重されていません。残っているのは、ところどころにあるいくつかのイラストとおもちゃの写真だけで、物理的に入手できない場合は店舗やオンラインで見つけることができます。スタジオの悪趣味以外の何かに値するシリーズに対する非常にわずかな補償ディンプ、毎日平凡さの中に深く沈んでいきます。