テスト
聖闘士星矢のゲーム化:248テイク目…アクション!確かに、新しい家庭用コンソールが必然的にまともなゲームを作るための新しい試みを意味するとは誰が言いますか。むしろ、ライセンスを収益化するための新しい試み、それはあなた次第です。 「Knights of the Zodiac」と名付けられたタイトルが何年も続いた後も、プレイヤーとファンは依然として聖杯であるアルティメット ニンジャ ストームを待っています。このタイトルは車田正美による伝説的な漫画に敬意を表したものです。 PS3 での Brave Soldiers の失敗の後、水準を引き上げるのは Soldiers' Soul ではないことを推測してください。
2013 年、バンダイナムコとディンプスは、サイバーコネクト 2 のナルト アルティメット ニンジャ ストームを明白なモデルとして、聖闘士星矢のライセンスをアクセシブルでビジュアル対戦闘に向けて方向転換することを決定しました。非常に顕著な技術的欠陥とダイナミズムのひどい欠如により、わずかに見逃したコピー。 2年経った今でも結果はあまり変わっていません。 『聖闘士星矢 ソルジャーズ ソウル』は、PS4 のブレイブ ソルジャーズとほぼ同じです。それは、この新しいタイトルがまだ歓迎すべき調整を加える良識を持っているからです。明らかに、シナリオ モードでゲームの開始時から利用できる、待望のアスガルドの物語アークから始まります。ただし、Brave Soldiers と同様に、関連するキャラクターと仲良くなれるようにするには、まずソロを完了する必要があります。これはゲーム全体にも当てはまります。すべてのモードでナイトをプレイするには、ソロ アドベンチャーでナイトのロックを解除する必要があります。そして、あなたが熱心な人なら、かなりの時間がかかるでしょう。ロックを解除した後、多くのアイテムをゲーム ストアで購入する必要があり、要求される金額は天文学的です。
ブレイブ・ソルジャーズ 1.1
ゲームプレイに関しては、少しも変わっていません。私たちは、Ultimate Ninja Storm のコントロールをほぼ正確にモデル化したコントロールを使用していることに気付きました。2 つの攻撃ボタン、発射物に割り当てられたボタン、テレポート、覚醒モード、特殊攻撃... オリジナリティを探しても見つからないほどです。 PS4 のパワーのおかげで、結果が Brave Soldiers よりもわずかにダイナミックで大幅に流動的になったとしても、CyberConnect2 タイトルの有効性にはまだ程遠いです。まず第一の欠点は、非常にランダムに動作するロック システムであり、しばしば風に当たることになり、コンボ中にシーケンスの方向を修正することが不可能になります。競技場は見逃すには大きすぎますが、相手を遠ざけるには小さすぎます。したがって、方法は常に同じです。相手が攻撃を開始するのを待って、サイドステップでかわし、静かに背後に叩きつけます。パリーは機能せず、テレポートは 2 つも経たないうちにコスモス ゲージを消費してしまうため、コンボ ブレーカーのことは忘れても大丈夫です。その結果、戦いは数秒の段階で起こり、2人の戦闘員のどちらかが有利になるようになり、傾向を逆転させる方法はまったくありません。私たちはコンボを投げ、コスモスブーストダッシュで空中に続き、新しいコンボ、そして場合によっては特別な動きをします。デザイン性が高く、見た目にもファンを満足させるメリットがあります。それ以外の部分については、2 セントの割にはかなり制限があり、動作が遅く、革新的ではありません。
占星術、十字架のこの道
キャストの多くのキャラクターのロックを解除するには、ソロのさまざまな章を完了する必要があると少し上で説明しました。言い忘れていましたが、これに取り組むのは非常に退屈なものになるでしょう。確かに、4 つのストーリー アークをゲームの開始時から始めることができます。確かに、Soldiers' Souls は元のストーリーの流れを尊重しています。そして、はい、幸いなことに、『ブレイブ・ソルジャー』でナレーションとして機能した静止画像は消えてしまいました。ただし、ストーリー モードは退屈で繰り返しが多いままです。静止画の代わりに、完全に無駄を省いた設定でほとんどアニメーションのカットシーンが扱われ (これについては後ほど説明します)、ナレーションは厳格な最小限に制限されています。戦闘と章の進行に関しては、時間の 4 分の 3 は、異なる条件 (攻撃力 +30%、コスモス -10% など) で同じ敵と数回対戦する必要があり、これは変更によって多かれ少なかれ正当化されます。シナリオの途中で。副次的な目標と達成するための S ランクは、全体のリプレイ性を保証します。物事から解放されたい場合は、オンラインまたはオフラインでいつでも変更されたルールでの戦闘を試すことができます。または、神聖な鎧を身に着けた黄金の騎士の指揮を執るゴールデン バトルを試すこともできます。しかし、疲労はすぐに醜い頭をもたげるという事実を私たちは隠しません。
演出は最小限で、栄誉ある必殺技が他の技と激しくぶつかり合う。
このような貧弱なコア ゲームを (少し) 忘れるためには、『聖闘士星矢 ソルジャーズ ソウル』はビジュアル的に素晴らしいものでなければならなかったでしょう。当然のことながら、そうではありません。設定はどれも他の設定よりも鈍くて空虚です。演出は最小限で、栄誉ある必殺技が残りの技と激しくぶつかり合う。カメラの動きも最小限に抑えられており、上で述べたアニメーションは改善されていますが、依然として古風で、このエピソードのセルシェーディングは、ナルトの最後のエピソードから何光年も離れています(ここがその理由です)。ディンプスは彼のインスピレーションを引き出しています。最後まで比較してみましょう)。