テスト
11年。これは、サムライスピリッツという元の名前で日本で知られているサムライスピリッツシリーズを新しいエピソードで再起動するのにどれくらいの時間がかかったのかということです。このタイトルは、鋭い刃を備えた戦士間の衝突を転写するだけの西洋版よりもはるかに名誉あるタイトルです。なぜなら、この偉大な物語は、対戦闘90 年代初頭に SNK が想像したこのゲームは、他の格闘ゲームではなく、何よりも封建時代の日本の武士の精神状態、何にも妥協せず名誉規範に従う精神状態です。時が経ち、ネオジオ時代が終わり、アーケード (日本でも) への関心が徐々に失われ、3D ゲームの登場により、サムライ スピリッツも衰退を経験しました。失敗したエピソード (サムライスピリッツ VI) 、面白くないわけではないがまったく注目されなかったエピソード (サムライスピリッツ エッジ オブ デスティニー / サムライ スピリッツ セン) によって、ゆっくりではあるが確実に衰退したため、初期のファンがその喪失を悼むことはできませんでした。しかし、幸運にも人生は驚きや予期せぬ瞬間で構成されているため、2019 年は何よりも、今日のコンソールに戻るのが待ち遠しかったライセンスが復活したことを意味します。中国人によるLeyou Technologiesの買収以来、SNKは好調に推移している。アカウントはグリーンで、野心は高く、ノウハウが戻ってきました。 KOF XIV (2016) の成功を受けて、今年 SNK はサムライ スピリッツが往年のオーラと魅力を取り戻すことを可能にします。私たちの最高の時代を追体験するには十分です。
中国の投資ファンドLeyou TechnologiesによるSNK買収以来、SNKへの関心はかなり信じられないほど復活している。葛志暉、新しいと言わなければなりません会長ちなみに、ネオジオ時代からのこのブランドの大ファンである彼は、もはや SNK の名前が低レベルの作品と関連付けられることを望んでいません。小田泰之氏を大阪本社に呼び戻すことで、新CEOはスタッフに豊富なノウハウを再浸透させようとしている。ネオジオ時代の最も美しいライセンス、特に権威ある牙狼 Mark of the Wolves のリーダーである小田康之氏は、ベテランだけでなく新しい才能も集めたチームを編成して、日本のパブリッシャーのかつての栄光を復活させることにしました。この前提から、新しいサムライ スピリッツ / サムライ スピリッツが PS4 と Xbox One で誕生しました。その主な目的は、オリジナルのゲーム、特に非常に強いインスピレーションを受けた最初の 2 つのゲームを裏切らないことです。これはゲームプレイ、サウンドデザインだけでなく、シリーズの初期に遡る全体的な哲学にも当てはまります。 SNK の考えは、彼らが教訓を学んだことを証明することです。復活彼らの過去の栄光は、彼ら自身の起源を完全に黙認しなければなりません。真のファン、本物のファン、今日で言うところのサポートメンバー、90 年代にネオジオが世界を上回るパフォーマンスを可能にした人々を誘惑する、これが SNK の主なライトモチーフです。
昨日の魅力を働かせましょう
魅力を脇の下に撃たれた斧のように素早く機能させるには、サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツ ヴィンテージ 2019 では、実績を提供しながら 2D ゲームプレイに戻す必要がありました。最新の、つまり3Dです。ライセンスをポリゴンの世界に変換しようとしたのはこれが初めてではありません (ハイパー ネオジオ 64 バージョンと 2008 年の最新エピソードではいくつかの挫折がありました) が、決定的なものではありませんでした。悲しく思い出します。今回は、カプコンが 2009 年にストリートファイター IV でやったのと同じように、基本に戻る必要がありました。この手順は 2016 年の KOF XIV で再現されており、グラフィックに関しては確かに批判されましたが、ゲームプレイに関してはまったく触れられないエピソードです。ここで現れるのは多かれ少なかれ同じパターンですが、芸術的な方向性がゲームの技術的な弱点をなんとか覆い隠しているという点が異なります。競合他社よりも10年も遅れています。技術的に驚異的な『モータルコンバット 11』の 2 か月後にリリースされるため、この観察はさらに明白です。ビジュアルアンサンブルに精巧さが欠けている場合でも、ゲームは的を射た DA のおかげでその欠点を補います。文字の輪郭を際立たせるカリグラフィー表現がタイトルに雰囲気を与えています。
ここでの最終的な目標は、ショーを披露するためにできるだけ多くのコンボを成功させることではなく、スペースを占有する方法、攻撃する前に距離を測る方法、わずかな斬りやカウンターを適切なタイミングで避けるための注意力などを知ることです。全員が相手のゲームを読む方法を知っています。
覇王丸、幻十郎、ナコルル、タムタム、シャーロット、そして残りの全員を見つけたからです。名簿3D モデリングが成功しているのを見るのは楽しいです。これは明らかに誰の注目も逃れられませんでしたが、ストリートファイター IV 風のグラフィック処理 (誇張されたプロポーション、輪郭の太さ、色あせた色) は、小田康之氏がまだ在籍していたときに操縦していたカプコンの伝統を思い出させます。競争は非常に存在します。今回は、Unreal Engine 4 が使用され、より幅広いクリエイティブの可能性が提供され、各主人公の顔や衣服に飛び散る血の噴出を忘れずに、角度を変えて状況を強調する非常にダイナミックなステージングが可能になりました。環境は、生命力や活気の欠如に失望するものの、私たちを誘惑することに成功しています。段階ネオジオ時代の初代サムショ。したがって、私たちの感情をくすぐるのは、何よりもノスタルジックな繊維であることを認めないのは困難です。明らかなミーハー性にもかかわらず、サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツは他のプレイヤーを魅了することに成功します。また、このゲームには封建制の日本独特の雰囲気があり、シリーズの有名なテーマを多く取り上げた魅力的なサウンドトラックによってサポートされているため、今ではYouTubeで聴けるようになりました。伝統的な日本の楽器を多数使用し、風景の変化が保証され、音楽の品質は申し分のないものです。
リスクと報酬
かろうじて偽装された一種のリブートであるサムライ スピリッツ / サムライ スピリッツ ヴィンテージ 2019 も、最初の 2 つのネオジオ エピソードに近いゲームプレイで装飾されており、サムライ スピリッツ II は、それを参考にする開発者の口に定期的に名前が挙がります。 、ほとんどの知識のあるプレイヤーと同じように。したがって、後者は、次のアプローチによって混乱することはありません。ゲームシステムこの新しいサムライ スピリッツ / サムライ スピリッツは、私たちが見慣れている格闘ゲームとの真の決別を示します。ここでの最終的な目標は、ショーを披露するためにできるだけ多くのコンボを成功させることではなく、スペースを占有する方法、攻撃する前に距離を測る方法、わずかな斬りやカウンターを適切なタイミングで避けるための注意力などを知ることです。全員が相手のゲームを読む方法を知っています。もしマインドゲーム常にその中で選択の場所を持っていました対格闘一般的に、このサムライ スピリッツではこれほど重要なことはありませんでした。ある意味、生の格闘ゲームの基本に立ち返ったものであり、明らかにいくつかの点で、私たちが 2019 年であることを思い出させます。すべてにもかかわらず、サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツは依然として残っています。覚えやすい非常に簡単なコントロールを備えた、非常にアクセスしやすいゲームですので、ご安心ください。弱剣斬り、中剣斬り、強剣斬り、蹴り、SNKタイトルは以前の動きと同じく4ボタンでプレイするゲームです。
弱い刃の攻撃はほんのわずかなダメージしか与えませんが、相手の攻撃を素早く中断することで相手をコントロールすることができます。中剣の攻撃では、十分な距離から攻撃することができ、圧倒されないように敵を十分に遠ざけることができます。ちょっとした衝撃だゾーニングそうすることで空間をコントロールできるようになります。大剣の一撃に関しては、ヘビースラッシュ相手に甚大なダメージを与え、特定の条件下でライフバーの30%以上を取り除くことができるものです。明らかに、これほどの衝撃力があると、ヘビースラッシュある程度の遅さで補う必要があるため、SNK 開発者の考えは、「リスクと報酬」サムライスピリッツ / サムライスピリッツは、危険な攻撃をあえて使用するプレイヤーに多大な報酬を与えるゲームであるためです。ゲームのゲームプレイ全体はこのシステムに基づいており、最終的に 2 つに分かれることを避けるために、対戦相手はそれぞれの決定を評価する必要があります。複合攻撃とディスアームスラッシュ(フューリーズ/ウルトラ相当)バイタルゲージを70%削ることでさらに先に進むことができます。純粋でシンプル。基本的に、これは、最も致命的な攻撃を仕掛けるためにわずかな抜け穴を見つけることを躊躇しない対戦相手を過小評価していれば、ラウンドがわずか数秒で終了する可能性があることを意味します。明らかに、ストリートファイター派のあなたが、打撃に対するこの超リアルなアプローチに当惑する理由はありますが、SNK が適切に配置された剣による打撃ですべての暴力を転写したいという事実を見失ってはなりません。 。血の香りがスクリーンをいとも簡単に緋色に塗り替えてしまうのも偶然ではない。打撃のたびに画面の揺れが伴い、衝撃のたびに視覚と聴覚の両方に迫力が生まれます。確かにテンポは遅いですが、アタックごとにかなりクレイジーな満足感が得られます。かみそりのような鋭い刃で敵を切り裂くのは、かつてないほど爽快です。
刃のように鋭い...
もちろん、『サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツ』は一見すると非常に簡単にアクセスできるように見えますが、アーケードのスペシャリストが違いを見分けて食欲を増進できるように、多くの微妙な点があります。実際、彼らはレイジバーを頼りにすることができます。レイジバーは、一度満たされると全宇宙を燃やし、一部の泣き言を言う人にとっては視認性の妨げになる場合さえあります。気を集中させることができた古いサムショーとは異なり、この怒りゲージは受けたり与えた打撃によって満たされます。プレイヤーは最大 1 回、ディスアームスラッシュアバント、半円アバント+MS、HS(またはR2/RT)という、主人公に関係なくその実行は同じであり、可能な限り単純化された動きに偽装しなかった往年のSNKを参照する種類の操作です。今日のすべての格闘ゲームで見られます。このスーパーは、美しい演出で様式化された攻撃を提供することに加えて、何よりも相手を大幅に弱体化させるだけでなく、武装解除することもできます。彼の剣は地面に植えられており、彼には対抗して身を守るための手しかありません。攻撃をブロックされるたびに彼はエネルギーを失い、出血を避ける唯一の手段は両手で相手の刃を止めることです。操作はそれほど複雑ではありません(前四分円+R1/RB)が、タイミング課せられたものは十分に厳密で正確なので、ファンになる必要がありますフレームデータその目的を達成するために。そして、オンラインであろうと公式競技であろうと、試合中にそのような展示を行うことは、観衆から満足の叫びを生む危険性があると言ったほうがよいでしょう。両手で刃を防ぐことで、確実に相手の武装を解除できるため、これはさらに嬉しいことです。サークルは閉じられています。
SNK タイトルは他の格闘ゲームに比べて穏やかなペースにもかかわらず、機動力に優れています。ランニング、バックダッシュ、上昇時の前後転、オーバーヘッド(軽いジャンプによる上からの奇襲)。ドッジやガードブレイクなど、ゲームを超越するために必要なものがすべて揃っています。
このレイジバーに関連するもう 1 つのオプションは、L2/LT を押すだけでバーストを爆発させ、時限バースト モードに切り替える可能性です。この短い時間内に、プレイヤーはフューリーを起動するかどうかを決定できます (ディスアームスラッシュ) いつでも、またはむしろ、L2/LT を再押しすることで、ゼロ フレームで画面全体を移動する雷攻撃を優先することができます。ほぼ瞬間的な特殊攻撃で、画面が真っ赤に染まり、最も美しい効果をもたらします。それは美しく、壮観であり、敵のライフゲージを4分の3消耗させることもできます。したがって、明らかに、これを回避することも非常に簡単ですライトニングアタック、それをブロックするか回避することによって。必要に応じて、状況を完全に逆転させることができる反撃で素晴らしい罰を与えます。これらすべてを分析すると、これらすべては簡単なことのように思えるかもしれません動く、しかし、もう一度言いますが、サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツのゲームプレイを支配し、美しいゲームへのアプローチにおいてこのタイトルをユニークな格闘ゲームにしているのは、最大限のリスクを負うことによるこの報酬システムです。
ただし、先に進む前に、レイジ ゲージは一度爆発すると試合からは戻らないことを指摘しておきます。つまり、レイジ ゲージを使用したいということは、リスクを負うことと同義です。これらすべての理由から、サムライ スピリッツ / サムライ スピリッツは比較的ゆっくりとしたテンポで、重厚なキャラクターを配置することにしましたが、刃物を使った決闘へのアプローチにある種のリアリズムをもたらします。 SNK タイトルは他の格闘ゲームに比べて穏やかなペースにもかかわらず、機動力に優れています。走る、バックダッシュ、立ち上がるときに前転と後転、オーバーヘッド(わずかなジャンプによる上からの奇襲);避けて、ガードブレイク、ゲームを超越するために必要なものがすべて揃っています。(ダメージを与えずに)対戦相手を押しのけるだけで、一見すると奇妙に見えるかもしれませんが、それができるマグについても忘れません。数秒かかる特定の攻撃をキャンセルするフレーム実行する。打撃の流れの中で、こんな感じ。キャンセル士気を著しく損なう可能性があります。純粋なマインドゲーム私たちの好きなように。
プレイは簡単、マスターするのは難しい
中間レビューをしてみましょう。クリーンだがどこか時代遅れな作品、印象的なADによって救われ、表面的にはシンプルだが深く掘り下げると非常にテクニカルなゲームプレイ、独特の殺陣へのアプローチ、サムライスピリッツ/サムライスピリッツはむしろ良い点を踏襲している。残りはどうですか?キャストの面では、発売時の 16 キャラクター (+ セールの最初の 5 日間に購入すると DLC として提供される 4 キャラクター) が他の格闘ゲームと比べて弱いように見えるかもしれないのは事実です。たとえば、KOF XIV では 50 人が全員に罰金を科したことを覚えています。その結果、SamSho の 16 人のキャラクターは、外見、カリスマ性、そして必然的にテクニックなど、ファイターの非常に多様な命題で名簿が際立っているとしても、非常に簡単に目立ちます。もちろん、ゲームセンターやネオジオでシリーズの初期から関わってきた主要人物(覇王丸、幻十郎、ナコルル、十兵衛、ガルフォード、ハンゾー、狂四郎、右京、アースクエイク、シャーロット、タムタム)なども登場します。エピソードを通じてキャストに追加されたメンバー(ヨシトラ、シキ)と、この機会に特別に作成された新しい追加、すなわちダリ・ダガー、ウールイ・シャンと鞍馬夜叉丸。
この新しいデザインでおなじみの顔を見つけると、必然的に心に安らぎがもたらされます。シグネチャームーブ当時の魅力を保っています。同じことがさまざまなステージにも当てはまり、常に非常にインスピレーションが与えられ、ゲームによって課せられた封建的な日本の世界観と一致しています。たとえ、このテストの冒頭ですでに言及したように、ステージには明らかに活気が欠けています。ザステージたとえば、Galford のバージョンは、背景で多くの船員や海賊がジェスチャーをしてレベルに生命を吹き込んでいるのが見られた 1993 ~ 1994 年のバージョンとは完全に異なります。神居古潭、牧歌的な庭園のように見えるこのコースには、明らかに仕事をしている、静的で不活性さえある動物が展示されており、JEUXACTU編集部員内で定期的に嘲笑の対象となっています(ローリー、マクシミリアン、私を読んでいるなら…)。すべてにもかかわらず、このサムライスピリッツ/サムライスピリッツからは依然として非常に独特な雰囲気が漂っており、サウンドトラックは明らかにそれと関係があります。
確かにキャスティング面では、ローンチ時の16人のキャラクターが他の格闘ゲームに比べて弱く見えるかもしれない。その結果、SamSho の 16 人のキャラクターは、外見、カリスマ性、そして必然的にテクニックなど、ファイターの非常に多様な命題で名簿が際立っているとしても、非常に簡単に目立ちます。
さて、全体として非常に古典的で、古典的な格闘ゲームによって課せられる仕様のすべてのボックスにチェックを入れたコンテンツに移りましょう。トレーニング、歴史、対戦、サバイバル、タイムトライアル、オンラインプレイなど、私たちはおなじみの領域をナビゲートしており、SNKはこの観点から期待を裏切りません。しかし、目新しさの兆しを見つけ、間違いなく差別化を図るために、進化する AI の恩恵を受ける Dojo モードがあり、ゴーストの作成を目の前の人間プレイヤーのゲームに (紙の上で) 適応させることができます。 。基本的に、コンピュータによって生成されたパターンを愚かに再現することを避けるという考えですが、実際のプレイヤーから学び、彼らのゲームをスキャンし、これらの暗号化されたリクエストをすべてサーバーに送信し、残りのリクエストをコミュニティから解析できるようにします。もちろん、私たちがゲームをテストしている時点では、サーバーにはまだこの学習 AI が搭載されていませんが、今後数週間、数か月にわたって定期的に更新されると考えられます。実際、このシステムは、10、50、100 の波で到着するゴーストを連鎖させることを目的とする「ヘカトゥーム」モードにフィードする必要があることを認識して、完成します。SNK はその仕事をやったと理解しているでしょう。しかし、有料か無料かにかかわらず、アップデートや DLC の過程でコンテンツが拡張されることを期待しています。なぜなら、ゲームをさらに重要な方法で開発する方法があるからです。彼の名簿には、不知火玄庵は言うまでもなく、2019年の変身に値する偉大なサムライがまだいます。