テスト
毎年春になると同じ話です。カプコンから MotoGP の新しいエピソードがリリースされてから数か月後、SBK の新しいバージョンが登場します。 Black Bean / Milestone のチームによって開発が続けられている SBK X: スーパーバイク ワールド チャンピオンシップは、できるだけ多くのプレイヤーをその目的に結集するために、数年前に確立された哲学、つまり 2 つの異なるゲームプレイを混合するという哲学を推進し続けています。大きなフェイスシールドは危険です。説明。
カジュアルなプレイヤーを魅了するのか、それとも経験豊富なパイロットを誘惑するのか?この実存的な問いに対して、マイルストーンなど黒豆答えはすぐに用意できています。もちろん両方です。はい、シンプルな道を選択できるのに、なぜ物事を複雑にする必要があるでしょうか?ただし、単純であることが必ずしも簡単に韻を踏めるわけではありません。ゲームデザイン、2 つの演奏方法の間で優れた妥協点を提供することは簡単なことではありません。これは、開発者がマイルストーン毎年後ろ向きに屈して自分たちの基準を押し付けようとします。前回とは異なり、MotoGP 09/10自然な進化を遂げた操作性(「アーケード」「アドバンス」「シミュレーション」)、SBK X : スーパーバイク世界選手権これら 2 つの側面を真っ向から分離します。実際、ゲームを開始するとき、プレイヤーは「アーケード」か「シミュレーション」のどちらかを選択するよう求められます。 「アーケード」では、プレイヤーの選択に応じて、「ストーリー」、「ファストレース」、「チャンピオンシップ」、「タイムトライアル」のモードが見つかります。 「シミュレーション」部分を選択すると、ほぼ同じゲームモードを扱うことになりますが、「ヒストリー」がかなり完全な「キャリア」モードに置き換えられ、有名な「レーシングウィークエンド」が追加されるという違いがあります。 2009 年版と比べて大きな変化はなく、特に歴史モードとキャリア モードの進行が相変わらず遅いため、眠くなるほどではありません。慎重に作られたステージング、高品質のカットシーン、最小限の会話を通じて、プレイヤーを可能な限り没入させようとする他のスタジオとは異なり、SBK では、診療所で聞こえるような味気ない音楽に合わせて、恐ろしい - パレードが行われます。決して誇張ではありません。
レーシングアクションゲームです!
そしてマイルストーンなど黒豆彼らはコミュニケーションの優れた専門家ではありませんが、少なくともシミュレーションに関しては、かなり高度なゲームプレイのノウハウを持っています。なぜなら、初心者、つまり大量管理に煩わされたくない人専用の部分は、特定のカーブに従って曲がったり、適切なタイミングでブレーキをかけたりするためであり、ほとんど感覚を提供するだけで、運転の進歩はさらに少ないからです。一般の人でも扱いやすいようにすべてが整備されています。ブースト(!)を使えば、直線上で競合他社を追い越せるほどです。のファン燃え尽き症候群感謝するでしょう。したがって、リスクを冒す必要はなく、エンジンから落ちることを恐れずに土壇場でブレーキをかけ、競合他社を押しのけ、シケインに切り込み、簡単に 2 ~ 3 か所を削ることができます。お分かりかと思いますが、プレイヤーへのアクセスを容易にすることではありません。SBK X : スーパーバイク世界選手権標的にされながらも、なんとか他の大衆を誘惑するだろう。マイルストーンなど黒豆。シミュレーション モードに切り替えると、効果がまったく同じではなくなることを認めなければならないからです。急旋回中に急な追い越しをしたり、意味のない横滑りやありえない加速をしたりする必要はもうありません。自分の動作の 1 つ 1 つを測定する必要があります。そうしないと、ヘルメットがグラベルに落ちてしまいます。
一般の人でも扱いやすいようにすべてが整備されています。ブースト(!)を使えば、直線上で競合他社を追い越せるほどです。のファン燃え尽き症候群感謝するでしょう。」
必然的に許容度が低くなりますが、この「シミュレーション」の側面は依然として、シミュレーションの側面よりも詳細ではありません。MotoGP 09/10例えば。もちろん、オプションのすべてのサポートをいつでも削除できますが、それでも感覚はタイトルほど爽快ではありません。カプコン。主観視点に切り替えることはいつでも試みることができますが、浮遊バイクを操縦している感覚は、ゲーム中に私たちを離れることができませんでした。 2010年に廃止された実績によってレベルを上げることもできないため、これはさらに真実です。私たちは公式サーキット、グラフィックスを扱っていると言えるかもしれません。SBK X : スーパーバイク世界選手権今日の基準よりもはるかに劣ったままです。ガレージやキャラクターの作成を見てみると、それはさらに明らかです。テクスチャは可能な限りシンプルで、詳細が著しく不足しており、キャラクターや車両のモデリングは大ざっぱで、サーキットの雰囲気はあまり刺激的ではありません。それに加えて、ゲームにはあまり適していない音楽を選択すると、悪い意味ではあるが、かなり爆発的なカクテルが得られるでしょう。それでもこれらすべての挑発にはマイナス面を付けましょう、SBK黒豆必然的に後ろに残ります。さらに、オンラインで最大 16 人でプレイできるマルチプレイヤー モードが残り、群衆がゲートに殺到しなくてもかなり安定しています。一方で、同じ画面でプレイしたかった人は失望する危険性があり、デザイナーはいくつかのオフライン ゲームをプレイすることにまだ何の意味も見出していません。今思えば、私たちも彼らの意見を共有しています…