テスト
編集部では、Nintendo Switch での Eden Games の最新作についてはあまり記憶にありません。確かに、Gear.Club Unlimited (2017) であれ、Gear.Club Unlimited 2 (2018) であれ、開発者があらゆるレベルで失敗したため、私たちはひどい時間を過ごしました。そのため、私たちはこの夏、ピエール 'ペヨ' カリフォードが想像した世界との違いを生み出そうとする、さらに別のマリオカートのようなスマーフ カートの開発について知ったのは、ある種の懐疑的な気持ちでした。前作のターボ スマーフは時代が異なり (このゲームは 22 年前に PSone でリリースされました)、制限があったことを考えると、スマーフ カートにはプレイできる素晴らしいカードがあり、それ以来このジャンルは大きく進化しました。私たちの評決。
ターボ スマーフが極端に少ないアイテム数を表示した場合、エデン ゲームはスマーフ カートの状況を修正しました。これにより、特に一度に 2 つを挑戦できるため、レースが大幅に活性化されます。ミサイル (今回はドングリの形) と無敵の小瓶 (マリオカートのボール紙幣に例えることができる) は保持されているため、バグなどの他の楽しみが加わります。これらの有用性は 2 つあります。発射物を無力化するために使用したり、競技者の 1 人が発射物を転がるように危険な場所に設置したりするために使用できます。こだわる必要のない保護バブルや、スプリングとその素晴らしいリフトもあります。元気を与える葉(おそらくサルサパリラにちなんでいる)や、黄色と赤色のスズメバチも忘れないでください。前者は最も近いドライバーを攻撃し、後者はレースをリードしているドライバーを攻撃します。これはマリオカートの青い甲羅に似ています。プンギに関しては、私たちが理解しているところによると、それは競技者を眠らせ、それによって速度を低下させる効果があります。最後に、ランキング最下位で行き詰まったときに参加者に降り注ぐロケットも発見しました。そして、Rを押すことでブーストを得ることができる踏み台、マリオカートスタイルのドリフト、最高速度を上げるためのベイ、そしてもちろん必須のスーパーディパーチャーもあり、繊細さはそれだけではありません。
私たちは Smurfs Kart で最悪の事態を恐れましたが、最終的に Eden Games は平均的なコピーを作成しました。Gear.Club Unlimited の惨事を思い出すと、これはすでに勝利です。
たとえそれが任天堂のレース ゲームで機能するすべてを繰り返すことを意味するとしても、スズメバチやミサイルから身を守るためにバグを背後に留めておくことができれば幸いです。そこでは、最後の瞬間に相手の攻撃に対抗するために警報が鳴るのを待たなければなりません。同じような考えで、なぜ発射体を後方に投げる方法がないのか疑問に思います。非常に単純なメカニズムがあれば、自分の立場をよりよく守り、出来事に悩まされないようにすることができたでしょう。たとえば、棚や壁がある場所では、むやみに撃つことはできず、自分のドングリで罰を受ける危険もあります。これらの欠点は一見すると逸話のように見えますが、非常に接戦になると、本当の防御戦術の開発を妨げます。そして、後ろにいる人たちがはるかに優れたアイテムで楽しんでいると、私たちはフラストレーションを感じ、一種の不公平さえ感じます。そして、スマーフカートはすべてをボーナスに依存しているため、さらに理解不能です。実際、ゲーム内の 12 人のキャラクター (器用なスマーフ、パパ スマーフ、不器用なスマーフ、クック スマーフ、農民スマーフ、スマーフェット、バターカップ、ロボット スマーフ、コスモスマーフ、強いスマーフ、テンペスト、いたずらスマーフ) は、速度の特徴によって区別されません。 、 重さ、ハンドリング、加速、グリップさえも。乗り物の要素を変更することも期待しないでください。スマーフはすべて同じ船に乗っています。それは、誰もがまだ自分に特有のスキルを持っているからです。
ガーガメルはどこですか?
したがって、いたずらスマーフは、爆発的な贈り物を敵に送ることに大喜びします。敵が十分に反応すれば、それでも敵を排除することができます。一方、ストームは、突然軌道を変える矢の一斉射撃を敵に送ります。また、クック スマーフ ケーキも好きですが、これはしゃっくりを引き起こし、特に曲がりくねったセクションでカートの操作を大きく妨げます。特別なスキルの原則は、机上では魅力的かもしれませんが、特定のスキルがアイテムと重複していることにすぐに気づくため、Eden Games がより優れた創造性を発揮しなかったことを残念に思います。私たちは特に、プンギのように機能するパパ スマーフの魔法の粉や、バネと同じ機能を果たす不器用なスマーフの点滅する光について考えます。では、最終的にアイテムルーレットを通じて同じ力の恩恵を受けることができるのであれば、特定のキャラクターを選択することに何の意味があるのでしょうか?実際、各スマーフの力が真にユニークになるように、トラック上で利用可能なオブジェクトの数を減らす方がおそらくより賢明だったでしょう。ここでもまた、これはスマーフ カートの戦略的側面に影響を与えますが、その取り扱いは最もクレイジーではありません。常に卵の殻の上に乗っているような感覚は、コース設計の点でうまく設計されたサーキットであっても、思うように軌道を描くことができないことを意味します。はっきり言ってマリオカートではありませんが、昨年3月にリリースされたチョコボGPと比べると、ルートはかなりよく考えられています。
テクニカルセクターとより広いゾーンを賢く組み合わせて、レースにリズムを与えます。しかし、スマーフ カート トラックでさらに興味深いのは、改善の余地があることです。さらに、一見しただけでは必ずしも気づかないショートカットがいくつか含まれているため、場所とその特徴を完全にマスターするまで複数回繰り返す必要があります。当然のことながら、サーキットはファンに知られている環境にあり、ダム、村、沼地、ビーチを忘れずに、グロスブフ、ガーガメル、アズラエルへの道を渡る機会があるでしょう。つまり、この点では仕様は十分以上に尊重されています。しかし、このゲームが深刻な失敗をしているのは、必ずしも賢明とは限らない色の選択にあります。これは特に次の場合に当てはまります。霧の沼地などガーガメルの混沌特定のセグメントの視認性があまり良くない場合。全速力で作業していると、装飾の要素を区別するのは簡単ではありません。この観察により、Nintendo Switch のグラフィック機能を考慮すると、むしろ正しいゲームの制作について議論することができます。視覚効果とテクスチャは基本的なもので、クリップもありますが、フレームレートはあります。もっと期待していましたか?実際にはそうではなく、全体的に成功している音楽テーマには嬉しい驚きさえあると言わざるを得ません。
特別なスキルの原則は、机上では魅力的かもしれませんが、特定のスキルがアイテムと重複していることにすぐに気づくため、Eden Games がより優れた創造性を発揮しなかったことを残念に思います。
ゲームの内容に関しては、Eden Games は最低限のものに満足しています。スマーフの世界はこれに最適ですが、「ストーリー」モードはありませんが、2 つの変位 (ファンとスーパー スピード) から選択できる「グランプリ」モードがあります。後は、それぞれ 4 つのレースを含む 3 つのカップ (ヴィレッジ、フォレスト、ガーガメル) を完了することです。ミラーのバリアントを含めると、合計 24 個のテストが必要になります。はい、それほど多くはありません。 「グランプリ」モードのほかに、キャラクターが設定したタイムを破ってメダル(銅・銀・金)を集める「タイムチャレンジ」モードもある。 「フリーラン」モードでは、いくつかのオプション (移動、難易度、オブジェクトの有無など) を設定して、プレッシャーなくプレイすることができます。一方、マルチプレイヤーはローカル分割画面に限定されており、最大 4 人のドライバーが「グランプリ」または「フリー レース」モードに参加できます。安っぽいスケートと思われないように、開発者はスマーフ カートに集められる 110 枚のステッカーを詰め込みました。これらは、トラック上で達成されたパフォーマンスに応じて獲得されます。つまり、あのスマーフやあのスマーフで多くのレースを完走した、ファンまたはスーパースピードで特定のカップに優勝した、特定のドライバーに対して金メダルを獲得したなどです。個人的には、ニンジンとしてロックを解除できるキャラクターとカップを好みました。最後に、アクセスしやすく、明らかに若い視聴者をターゲットにしているレーシング ゲームであるにもかかわらず、スマーフ カートには各項目を明確に詳細に説明するチュートリアルがないことに驚きました。なぜなら、ロード画面中に送信されるサブリミナルメッセージは軽いものだからです。