Sea of​​ Solitude テスト: ビデオゲームにおける嫌がらせ、屈辱、自殺

テスト

EA Originals プロジェクトの存在において、私たちはエレクトロニック・アーツのイニシアチブに敬意を表するほかありません。それ自体が本物のプログラムであり、特定の独立系スタジオがアメリカの巨人の資金に頼って創造性を発揮できるようにするものであり、特に『Unravel』、『Fe』、または『A Way Out』の 2 つの魅力的なタイトルのおかげで、私たちはその恩恵を受けています。発表されたソフトウェアは自動的に注目を集めます。 Sea of​​ Solitude も負けてはいません。 E3 2018 では、シンプルなアナウンス トレーラーが堂々と輝き、興味深い世界観と驚くべき芸術的方向性を確立しました。1 年以上を経て、ドイツの Jo-Mei Games が開発したこのゲームが、ついに私たちの大きな好奇心に応えます。期待していた平手打ち?


Sea of​​ Solitude は小さな独立したゲームのように見えますが、実際には長くて濃密な旅の結果です。 2015 年に発表された本作は、1 年後に EA Originals プログラムに参加し、パブリッシャーの超大国によってサポートされました。ドイツの企業 Jo-Mei Games にとっては恩恵でした。間違いなく、その最初のゲームにとってこれ以上の夢はありませんでした。最初の予告編で注目された主題の紹介: このタイトルには、その暗い夢のような世界と興味深い大人の発言の両方において、何かを惹きつけるものがあると言わなければなりません。すぐに言っておきますが、Sea of​​ Solitude はアンビエントな生きる喜びを伴うゲームではなく、その逆です。その名前が示すように、それは孤独とそのすべての心理的影響をメインテーマとする冒険です。ゲームのディレクターであるコルネラ・ゲッパートは、最終的に非常に個人的な解釈を通じて事実を非難するために、主に自身の経験からインスピレーションを得ていることを認めています。つまり、最近元気がないと感じているなら、「Sea of​​ Solitude」に取り組むべきではないでしょう。このイベント全体は非常に難しいテーマを扱っていますが、心を温かくするいくつかの楽観的なメモがないわけではありません。

とても悪い旅行

Sea of​​ Solitude では、プレイヤーは、極度に拷問された世界に迷い込んだ毛むくじゃらの怪物に不思議なことに変身した若い女の子、ケイを体現します。彼の探求の目標は単純です。その理由と方法を発見し、理想的には彼の人間性を再発見することです(これは日常生活でも実践的です)。彼女とボート、そしてガイドとしての小さな光は、暗い水と永遠の危険が伴う、浸水した都市の流れを航行しなければなりません。最初から雰囲気は決まっています。旅は下品で悪夢のようなものになることが約束されています。私たちの小さなヒロインに忍び寄る怪物たちは、とても怖いだけではなく、道徳的に対処するのが難しいものでもあります。常に、ゲーム全体を通してケイを追ってくるネメシスの種は、彼女を軽蔑し、文字通り彼女を侮辱し、彼女の本質が何もないことを思い出させることに喜びを感じます。ようこそ。

ケイは完全に迷っています。できる限り自分自身を守るこの小さな存在は、いかなる方法でも攻撃することができず、主に徒歩または水泳によって攻撃者の致命的な攻撃を単にかわすだけです。その後、彼女は自分のトラウマを中心としたいくつかの世界を探索します。利己主義、憂鬱、家族不和、ロマンチックな別れ...私たちは孤独の海の世界に具体的または関連性のある意味を求めるべきではありません。実際には、それはこれらすべての非常に知的な主題の巨大な比喩は、デフォルメされた生き物と、暗い色調とカラフルな色調の間の適切なコントラストによって具体化されています。間違いなく、このユニークなソフトウェアの強みは、派手な芸術的成果と組み合わされたこの心理的な文章です。考えさせられ、さまざまな主題の扱いに非常にうまく成功しています。実を言うと、中にはその中に自分自身を認識し、私生活のためにそこから教訓を引き出すことができる人もいるかもしれません...率直に言って、これは小さなことではありません。

深海の罠

真のアドベンチャー ゲームである Sea of​​ Solitude は、基本的に、非常に基本的な地上、水泳、またはボートでのプラットフォーム フェーズを中心に展開します。一般的に見ても、ゲームプレイとレベル デザインは比較的シンプルです。A 地点から B 地点に移動し、肉食の海の怪物を避け、わずかなタイミングで数人の珍しい敵を逃がしたり罠にかけたりするだけです。ゲームがいくつかの新しいメカニクスで体験を更新する努力をしているとしても、それはすべて非常に一時的です。おそらくここに問題があるのでしょう。『Sea of​​ Solitude』がストーリーを語るのに楽しい必要がないのなら、特定の反復的な瞬間やインスピレーションのないコンセプトを退屈させずに済んだはずです。それは時折リズムを損なうし、明らかに Jo-Mei Games のゲーム デザインの熟練度が輝いていないので残念です。

...Sea of​​ Solitude の優雅さはその大きな強みの 1 つであり、たとえそれが時々涙を誘う糸を少し引っ張りすぎたとしても、触れられないようにするのは難しいです。

ドイツ人の才能は、印象的な雰囲気の確立と提起された発言において間違いなく残っています。彼の探求が進むにつれて、ケイは地域を浄化し、雰囲気を完全に変えることができるでしょう。技術的に輝かしい点がなければ、この超洗練された芸術的方向性を否定することは不可能であり、時には忌まわしく、時には温かく、すぐに心をつかむような絶え間ない謎を伴います。同様に、ストリーミング プラットフォームでも利用できるガイ ジャクソンによる洗練された OST にも特筆すべき点があります。この OST は悪魔のようにうまく機能しています。Sea of​​ Solitude の優雅さはその大きな強みの 1 つであり、たとえそれが時には少し無理をしすぎたとしてもです。涙を誘う糸、触れられないようにするのは難しい。特定の道徳の正確さは強調されるべきであり、何よりも『Sea of​​ Solitude』は短すぎず長すぎず、12の章を完了するのに4〜5時間であり、この規模の詩としては適切な寿命です。何よりも、純粋でハードなデザインの小さなシェルがいくつかあることを考慮すると、これ以上長く続けるのは間違いであり、したがって、特に要求する 20 ユーロの場合には、正しくバランスの取れたゲームが完成しました。