テスト
2015 年 6 月に Microsoft の E3 カンファレンス中に発表された Sea of Thieves は、時間をかけて正体を明らかにし、2016 年 11 月に最初のベータ版をリリースしました。海賊であるこのゲームはすぐにプレイヤーや報道陣の注目を集めました。当初、このゲームは 2017 年にリリースされる予定でしたが、ついに数日前にリリースされました。これにより、Rare スタジオの評価を高めることができる、よく磨かれたゲームを扱うことができると確信しました。 Sea of Thieves のおかげで本当に黒ひげのふりをすることができますか?テストで答えてください!
Sea of Thieves で過ごした最初の瞬間から、かなり荒いサンドボックス ゲームに足を踏み入れたような印象を受けます。実際、ゲームの仕組みやメカニズムを説明するチュートリアルはなく、したがって、落ち着いて海を航海できるようになるまでに、かなり長い適応期間を経る必要があります。キャラクターを簡単に作成した後 (事前に決定され、ランダムに生成されたスキンから選択します)、クルーに参加する必要があります。マルチプレイヤー向けに設計されているため、このゲームはガレオン船 (マストが 2 つある大きな船) で航行する 4 人の乗組員に加わるか、スループ船 (小さな船ですが、より機動性が高い船) に乗って少人数の乗組員に加わることを求められます。この最後の船では、コントロールが非常にうまく配置されているため、ボートを管理するために甲板中を走り回る必要がなく、ソロでプレイすることもできます。 Sea of Thieves には、銀行口座を増やしたり、ボート、海賊、装備をカスタマイズするための装飾品にお金を費やすこと以外、それ自体に目的はありません。 RPG を期待していた人は、Rare のゲームのことはすぐに忘れて構いません。ゲームプレイに進歩がなく、収集したり農場を作ったりするものもないからです。
私たちは、非常に漫画的な外観 (フォートナイトの爆発以来非常にファッショナブルなスタイル) で、パイレーツ オブ カリビアンの実際のエピソードに没頭するゲームの美しい芸術的方向性をかなり早くから賞賛していることに気づきました。おそらく海に面していることを除けば、誰もその環境を満喫することはできないとしても、全体を見るのはかなり素晴らしいです。特に天気が曇って海が見えるときは、大きな青が素晴らしいです。オイルは風の影響で変形し始め、膨張します。波は非常に信頼できるものであり、嵐は印象的な谷を引き起こし、私たちは船の舵を持って直面しなければなりません。地平線が澄んでいるときは素晴らしい夕日を楽しむことができる照明効果も高く評価しました。残念ながら、このゲームにはガンマの問題もあります。表面が真っ暗であっても、水面下に入るとすぐにすべてが非常に明るくなります。この点については、特に屋外と水中の両方で機能する海賊用オイルランプのおかげでダイビングを照らすことができたので、リアリズムと没入感を求めて戻ってきます。幸いなことに、私たちは時間のほとんどを、Sea of Thives のオープンワールドを構成するさまざまな島の間を航行する水上で過ごすことになります。
みんなのフリバスター
単純な砂州から最大の火山列島まで、形も大きさもさまざまな 64 の島があり、地下道と洞窟の堂々としたネットワークを構成しています。移動するために、Sea of Thives はセーリングに関してかなり寛容なシステムを使用しています。すでにボート遊びをしたことがある人なら、このシステムの限界がすぐにわかるでしょうが、プレイヤーはナビゲーションの基本を身につけることができます。したがって、帆の表面、風に対する向きだけでなく、進むべきコースも管理する必要があります。初心者がパニックになる必要はありません。セールの調整が不十分で風にさらされても、ボートはそれなりの速度で前進し続けます。コンパスと地図を組み合わせてルートを見つける方法も知る必要があります。非常によくできています。ボートの操縦性には、加速度や回転半径だけでなく、舵を切ってから舵を切るまでの待ち時間など、船の慣性を考慮するために少し慣れる必要があります。いよいよ建物が回転する瞬間。スループで比較的穏やかに単独で航行できる場合(舵を握って戦わなければならない嵐の時を除く)、ガレオン船の能力を最大限に発揮するには、乗組員間の実際の調整が必要です。これは、大砲を使用するために敵に対して適切な位置をとらなければならない水上戦闘では特に重要です。
職業に関しては、Sea of Thieves が異なるギルド向けに作成された 3 種類のクエストを提供していることを知ってください。前哨基地のある島に行くと、居酒屋 (酒を飲むため)、さまざまな商人 (ゴールドを使ったり、化粧品を購入したりするため)、および 3 つのギルドのカウンターを見つけることができます。商人同盟により、動物を安全な港に届ける前に動物を探しに行かなければならないため、商船員の生活を満喫することができます。これには、商品が生きたままであることを確認しながら、ヘビ、鶏、豚を適切な檻で捕獲してから安全な港に持ち帰ることが含まれます。ニワトリが弱くない場合、旅行中に生き続けるためにブタに定期的にバナナを与える必要があります。 Order of Souls は戦闘に焦点を当てたクエストを提供し、ミニボスが表示されなくなる前にウェーブ全体でスケルトン (クラーケンを使用したゲームの唯一の種類の敵) を倒す必要があります。最後に、ゴールド コレクターはさまざまな宝箱を掘ることができる宝の地図 (またはパズル) を販売してくれます。チェスト/スケルトンの頭蓋骨を私たちが手に入れたら、あとは地元の前哨基地でそれらを売って豪華な報酬を手に入れるだけです。この往復は、サーバー上の他のプレイヤーが私たちからの強盗に最も興味を持っている瞬間であるため、最もリスクが高くなります。
サンドボックスが素晴らしく、グロッグや楽器の効果のおかげで友人同士の非常に良い交流や大笑いが可能であれば、その経験はすぐに空虚なものになってしまいます。
死亡した場合、私たちのキャラクターは呪われた者の船に乗ることになり、しばらくしてから自分の船に戻ることができます。後者が沈没した場合は、真新しい船の近くの無人島で復活します。理論上は完璧ですが、このシステムにはスポーンキルの促進など、いくつかの問題があります。サーバーでよく使われる手法は、前哨基地でプレイヤー (またはクルー) が来て荷物を降ろすのを待つことです。岸壁に到着し、腕に財宝を積んで(したがって武器は使用できない)、海賊たちは商品を強奪する前にピストルで乗組員を殺すだけで済みます。次に、プレイヤーはループ内のプレイヤーをスポーンキルするためにボートに乗り、相棒が犠牲者の船倉を空にします。盗賊側にとって、このテクニックは間違いなく利益になるとしても、ゲームプレイの観点からはあまり興味深いものではありません。被害者側にとっては、海賊が逃げるか船を沈めるまでプレイすることができないので、まさに地獄です。さらに悪いことに、板を使ってボートを修理することもできるため、砲撃を伴う海戦はすぐに、砲弾で船体を突き破る砲手と、次々に新たな裂け目を塞ぐ修理者との間の競争に変わります。つまり、FedEx のクエストとかなり退屈な戦闘があるため、海のボトルや呪われた宝物のようなランダムなクエストはいくつかあるものの、Sea of Thieves では最終的にやるべきことはあまり残されていないことがわかります。
鼻と黒ひげへ
これはレアのゲームの大きな欠陥です。砂場が素晴らしく、友達同士の交流が素晴らしく、グロッグや楽器の効果で大笑いできたとしても、その経験はすぐに空虚なものになってしまいます。これらのインタラクションがなければゲームは何もありません。そのため、ソロでプレイする場合やランダムなマッチメイキングを介してプレイする場合に楽しむことは非常にまれです。友達と一緒にいてもすぐに飽きてしまうでしょう。特にゲームでは探索の要素があまり活用されていないため、数時間クエストを完了するとすぐに島々 (ほとんどの島を実際に訪れることはできません) を訪れることができなくなります。小さい)、目的地に到着するまでに 20 分も移動する必要があるのは、気が遠くなるばかりです。他のプレイヤーが示す危険は、さらなる落とし穴になります。なぜなら、私たちは何度か海賊の犠牲になった後、クエストを放棄して、はるかに収益性の高い海賊行為に集中するからです。黒ひげのふりをすると、簡単にお金を稼ぐことができますが、これ以上の刺激的な体験は得られません。サーバーの人口は非常にまばらで (最大プレイヤー 16 人)、誰にも会わずに歩き回って数時間過ごすこともあります。つまり、ご理解いただけると思いますが、私たちは Sea of Thieves をざっと見て回りますが、内容を充実させるためのアップデートがない限り、このゲームにはプレーヤーをサーバーに長期間留めておくための議論はあまりありません。