テスト
SNES のアクション RPG の神聖なモンスターの 1 つであるシークレット オブ マナを導入する必要はありますか?腕や足を犠牲にしたマシンのリマスター/リメイクが増えている現在、スクウェア・エニックスは、ランディ、プリム、ポポイの冒険に二度目の命を与える機会を捉えています。すでにオリジナル版とほぼ同じ移植がモバイル向けに行われていることから、今回は人間工学に勝つための若干の調整を加えた、当時の2Dにふさわしい芸術作品となることが期待される。しかし、私たちが目撃しているのは本物の虐殺です。それが理由です。
私たちの青春時代を揺さぶった傑作のリマスター版をテストするよう導かれるとき、最も危険なのは、ノスタルジーによって心が汚染され、致命的な欠陥を見逃してしまう可能性があることです。そしてリストの最初は明らかに『シークレット オブ マナ』のグラフィック面です。スクウェア・エニックスから与えられた予算は無制限ではないと信じたいのですが、特に現時点ではこの家には他のより重要な優先事項があるため、この場合は建設を後回しにするか、単純に延期する方が賢明でした。そこでは、酸のように網膜を蝕む色が散りばめられた、忌まわしい3Dによって外観を損ねた作品を目にすることになる。イントロの魔法がまだ機能しているなら、ランディが滝の近くで聖剣に手を置く有名なシーンを目撃したとき、私たちは失神することはそう遠くありません。質感やキャラクターデザインが哀れなだけでなく、表情も固まったままだ。それでもスクウェア・エニックスはチケットを発売できなかった。嘆かわしい。このような平凡なレベルでは、Secret of Mana は 60fps を誇る権利はなく、4K も逸話的な議論です。要するに、開発者はもっと悪いことをすることができたのでしょうか?レンダリングが汚いというほどではないかもしれないが、再編成された音楽は私たちが若い頃に知っていたものほど夢中になれるものではないことに気づく。とはいえ、これはスクウェア・エニックスが最も得意とする分野ではある。
そこで私たちは、忌まわしい3Dによって外観を損ねた作品に遭遇し、そのすべてに酸のように網膜を蝕む色が散りばめられていることに気づきます。
私たちは 3D の選択について恥ずかしがらずに吐き出しましたが、驚くべきことに思えるかもしれませんが、それでもこのすべてには良い点があります。確かに、スーパーファミコンミニに収録されているマナの秘密(実用版)と比べてみると、上下左右の4方向しか攻撃できないことが分かりました。このリマスター バージョンでは、対角線を考慮することで、どの位置からでも相手を攻撃できるようになり、緊張した瞬間に非常に価値のある新たな攻撃角度が得られます。残念ながら、人間工学の観点から、さまざまなメニューでのナビゲーションを容易にするための措置が講じられていないため、この改善は長続きしません。したがって、私たちは常にこれらの複数のルーレットと格闘する必要があり、最初は苦痛がなくても、武器や呪文を変更するにつれて最終的にはリズムを殺すことになります。 2018 年の時点で、チーム内の誰も、敵/ボスの特性が常に変化する、このような繰り返される検証を削除することが不可欠であるなどと自分自身に発言しなかったのは、今でも驚くべきことです。しかし、間違いなく天才的なひらめきで、開発者は生活をより美しくするはずの 2 つのショートカットを実装しましたが、それらは R1 と L1 にのみ限定されています。はい、皆さん、DualShock 4 には非常に多くのボタンがあるので、ボタンなしで操作したいと考えています。帽子。
「リエヴロは乗り越える」
モバイルでは、明確さには欠けていたものの、全員の在庫を推測することが可能だったことを覚えています。ここでは、まったく混乱しています。あるキャラクターから別のキャラクターに切り替えたいとき、ブラシが絡まることを避けるためにアイコンが強調表示されません。最終的にはまだ Primm を使用していたにもかかわらず、Popoï に切り替えたと確信したことは一度や二度ではありませんでした。たとえそれが 25 年前に指摘されたすべての欠点をそのまま持ち込むことを意味するとしても、スクウェア・エニックスは、ゲームを台無しにする可能性のあるこのカビの生えた経路探索を再び課しています。明らかに、パートナーに道を教えようとしても意味がありません。彼らは必ず曲がりくねった廊下や草が刈られていない空き地で立ち往生することになるからです。したがって、最善の解決策は、大きなダメージがないことを確認しながら、次のエリアでアコライトを「回復」するために急ぐことです。そうしないと、あまりにも貪欲な商人と取引している場合、価格が高くなる可能性のあるカットを消費する必要があります。私たちがこのゲームに対して厳格であることは事実ですが、ゲームにあらゆる欠陥があるにもかかわらず、たとえ表面が壊れていたとしても、すぐにサインアップして何度もクリアします。私たちがソロでも他の人たちでもシークレット・オブ・マナの素顔を知っているため、おそらく私たちの熱意は偏っています。さらに、原作に忠実であることを絶対に主張した大山勝氏(ゲームプロデューサー)のローカルマルチプレイヤーで妥協する必要があります。スーパーファミコンよりも難易度が低いことを知って、友達と一緒にプレイすることはAIの徘徊をなくすのに効果的な方法です。もちろん、武器や魔法のレベルを上げるには時間を費やす必要がありますが、その作業は以前よりも難しくなくなりました。