Shadow Warrior 3 レビュー: 流血と楽しさ、私たちの小さな罪悪感の喜び!

テスト

1997 年の Duke Nukem 3D の流れを汲む FPS である Shadow Warrior は、以前はハード リセットで知られていたポーランドのスタジオ Flying Wild Hog によって 2013 年にリブートされました。それ以来、ロー・ワンの新たな冒険が彼らの主な偉業となった。そして開発者たちは、この物語の新しいエピソードごとに熱狂的なアクションと非常に面白いオチを提供しているため、そのテーマを非常にうまくマスターしています。内容の不足に失望するファンもいるかもしれないが、ここでも同様だ。


ゲームは、非常に小さな Lo Wang が登場するカットシーンで始まります。汚れたボクサーパンツと穴の開いたタンクトップを着た哀れな主人公の独白と嘆きは、実際に過去の出来事を思い出させるものとなっています。したがって、新規プレイヤーも大歓迎です。シリーズのファンなら、この第 3 話は第 2 話が中断したところから始まり、影の王国から巨大なドラゴンが現れて黙示録を引き起こしたことを理解しているでしょう。すでにサービスに知られている元悪魔のホージと元億万長者のジラがストーリーラインに戻り、魔女の素子と魔法のアシスタントのタヌキがキャストに追加されます。ロー・ワン氏が繰り返しアライグマ(原語では「ゴミパンダ」とも)と表現するこの動物の仲間の存在は、当然のことながらいくつかのジョークのきっかけとなる。たとえば、雪の下で行われるレベル中にガーディアン オブ ザ アイススキーに名前が変更されたガーディアン オブ ザ ギャラクシーへの言及が存在します。しかし、ロー・ワンには他にも多くの機知とオチがあります。確かに、そのユーモアは時には低俗で気難しいものもありますが、しばしば二流で自虐的な雰囲気も帯びており、ほとんどの場合的を射ています。 『デューク』や『シリアス・サム』のセリフを笑ったことのある人なら誰でも、ここではくつろげるでしょう。 「しつこい」と言われることが多いこれらの FPS ゲームをすでにプレイしたことがある人なら、すぐに自分の方向性を理解できるでしょう。 Shadow Warrior 3 は車輪の再発明を目指しているのではなく、非常に楽しく手間のかからないリリースを提供することを目指しています。

リニアだが効果的

ただし、最低限のサービスで行動範囲を満たしているわけではありません。したがって、Lo Wang は 2 段ジャンプとダッシュ (前方への推進力) を備えており、これらを組み合わせてプラットフォームからプラットフォームへ効率的にジャンプし、全速力で非常に長い距離を移動することができます。つるで覆われていれば、垂直の壁の上を走ることも可能です。さらに、この動きの範囲はグラップリングフックの登場によって補完され、この目的のために意図されたリングに向かって、またはより俗っぽく言えば、片手で斬ろうと決めた敵に向かって進むことができます。蔓と年輪について言及したことでお気づきかもしれませんが、設定の進行は非常に直線的であり、顕著です。 2022 年には、驚かされたりイライラしたりする可能性のある、探索するための回り道や広大な空き地は決してありません。私たちも同意します。しかし、古い人間として、この介入主義的なアプローチはあまり気にしませんでした。一方で、そのまま夢中になれるオープンワールドはすでに十分にあります。そしてその一方で、これらの「移動」フェーズの目的は、明らかに 2 つの戦闘アリーナの間で指と脳を休めることです。これらにより、真の Shadow Warrior スタイルで刀と銃器を切り替えることができますが、他の FPS ゲームから借用することもできます。たとえば、気の爆発により、敵を風景に存在するスパイクの上に押し戻すことができるため、弾丸の嵐のように敵を突き刺すことができます。

2022 年には、驚かされたりイライラしたりする可能性のある、探索するための回り道や広大な空き地は決してありません。私たちも同意します。しかし、古い人間として、この介入主義的なアプローチはあまり気にしませんでした。


そして、地面に弾薬を出現させる刀によるキルと、体力オーブの落下を引き起こす銃撃を行き来するときに、『DOOM』と『DOOM Eternal』のことを考えずにいることは非常に困難です。また、id Software の最新ゲームのように頻繁に栄光のキルが行われない場合でも、究極のメカニズムにより、時々一撃で敵を排除することができます。ゲージを十分に溜めておけば、最もタフなクリーチャーを「一発」で倒すことができるだけでなく、その死体(というか死体の中から…)から非常に強力な一時的な武器を回収することも可能だ。戦闘フェーズでは、前述のスパイク、ジェルや爆薬の樽、さらにはモンスターを最も強力に粉砕できる丸ノコなど、環境トラップをできるだけ頻繁に使用する必要があります。そして、絶えず動いたり、ジャンプしたり、かわしたり、組みついたりすることを忘れないでください。動きがこの血みどろのバレエの鍵です。

ゴアが欲しい!

多くの場合、日本の民間伝承から引用​​されたもので、私たちが直面する生き物は、妖怪から首なし忍者、レーザー将軍まで多岐にわたります。そして、ゲームが進めば進むほど、暗く奇形な存在たちと対峙しなければなりません。いずれの場合も、血しぶきやその他の切断物が体系的に存在し、スペクタクルを提供し、それはまた、明るくカラフルな特殊効果によって強化されています。戦いは時々本物の花火のように見えますが、常に流動的です。設定の進行は非常に美しいパノラマを提供し、アジアのテーマは驚きをもたらします。巨大な仏像、竹林、塔、その他の夕日はほとんど効果がありません。したがって、すべてが可能な限り最善の世界になる可能性がありますが、Shadow Warrior 3 は批判にもさらされています。まず第一に、フランス語の音声がないのは非常に残念です。アクションが激しいと字幕を追うのが難しい場合があるからです。

しかし、このゲームの本当の問題は、ボスが合計で 2 人しか存在しないことからもわかるように、コンテンツの欠如にあります。通常の難易度では、冒険を完了するのに 6 時間もかかりませんでした。これは、この「エクスプロイト」後に追加のモードがロック解除されなかったことに注目する機会でもありました。協力プレイもマルチプレイヤーも大群モードも「ニュー ゲーム +」もスコアリングもありません。そのレベルやそのレベルを個別にリプレイする可能性さえありません。したがって、この喜びは本当に短期間であり、開発者がいくつかのことを秘密にしているという印象を受けます。数か月以内にナラティブ DLC がリリースされるとしたら、騙されたと感じるのも当然でしょう。特定のプレイヤーの怒りを避けるために、Devolver は既製の解決策を用意していました。それは、ゲームを 50 ユーロではなく 20 ユーロか 30 ユーロで提供することでした…