テスト
ショーン・ホワイト・スノーボードでパウダーを体験した後、ユービーアイソフト モントリオールは再び赤毛のアスリートのイメージを活用していますが、今回はスケートボードに焦点を当てたタイトルです。したがって、ショーン ホワイト スケートボーディングは、一方ではスケート シミュレーション、もう一方ではアーケードにすべてを賭けているトニー ホークという、すでに確立された競争に直面することになります。群衆から目立つために、カナダのスタジオはファンタジーという新しい道を模索することにしました。その理由が分かるでしょう。
一般に、スケートボードに焦点を当てたタイトルには、原則としてオリジナルはほとんどありません。私たちは、少しずつこの分野の真のスターになる、野心的な若いスケートボーダーを生み出します。この束縛から抜け出すために、ニューハーモニーという架空の町で物語が繰り広げられます。ショーン・ホワイト スケートボード。この並行世界では、すべてが灰色で悲しく、省と呼ばれる独裁組織によってフォーマットされています。希望は少人数のスケートボーダー集団、ライジングにかかっており、そのリーダーはショーン・ホワイトだ。だから待ってて。残念ながら、後者は省によって捕らえられており、彼を救えるかどうかは明らかにプレイヤーにかかっていますが、この使われなくなった世界に色と大量の感情を取り戻すのもまたプレイヤー次第です。おわかりかと思いますが、この物語には現実的なものは何もありませんが、少なくとも、衛生化された都市に直面した反逆の小さな側面によって、人里離れた道から外れることの利点はあります。ブロブによって。
スケボーは犯罪です
場所を復活させるために実行された手段は数多くあります。まず第一に、実行される各トリックが影響力を生成することを知っておく必要があります。基本的に、これは街に活気をもたらし、通行人に笑顔をもたらすカラフルな波に相当します。影響力は、特定の緑色のレールやスロープを使用するときにも使用されます。そこで、シミュレーション愛好家は目を閉じて耳を覆ったほうがよいでしょう。なぜなら、これらのレールの上を滑ることによって、シルバーサーファーのように空中に上昇し、他の方法ではアクセスできない新しい領域に到達することができるからです。最初に目的地を選択できない場合でも、プレイヤーに創造性を少し与えるために、ゲームは後でそれを許可します。したがって、開発者は、環境をリアルタイムで変更することも伴うサイケデリックなせん妄を完全に受け入れています。実際には、さまざまな成功した数字によって、いわゆるゲージを満たすポイントが付与されます。流れ。ゲージの 3 つのレベル (黄色、青、紫) に到達すると、新しいランプを追加したり、位置を変更したりできます。残念ながら、変身するエリアは決まっており、好みのスポットを追加することはできません。したがって、歩いていると、影響力が隆起、傾斜路、または秘密の通路に変化する色付きの線が表示されます。創意工夫の欠如にもかかわらず、現代のアマテラスのこの小さな側面は、物語を進める 2 つのミッションの間に発掘するさまざまな要素を備えた楽しい探索を提供します。なぜなら、得点すること、この障害物を通過すること、またはこのカメラを破壊することを要求する無限の目標から逃れることはできないからです。しかし、ヘリコプターをお尻に乗せて省の建物から屋根を通って脱出するときや、トロン型コンピューターをハッキングするためにボールを誘導する必要があるこのミニゲームなど、状況を変化させたいという欲求も感じられます。システム。ショーン・ホワイトの操作性や想定されるオリジナリティという点ではうまくいっているとしても、ゲームプレイやソフトウェアの制作においては、それがうまくいっているとは言えません。
「機能と想定されるオリジナリティという点でショーン・ホワイトがうまくいっているとしても、ゲームプレイとソフトウェアの作成に関しては、物事がうまくいっているとは絶対に言えません。」
実装されたもののやり方としてはエレクトロニック・アーツ、右スティックはグリップの中心要素です。しかし、一方でスケート。キーの論理的な割り当てを自然にすることを目的としており、ゲームユービーアイソフト モントリオール理解するのがより複雑であることがわかります。特定のフィギュアでは、親指を少し動かす代わりに、スティックに加えて 2 つのトリガーを使用する必要があります。スケート..それがすべてです。その結果、ゲーム感覚は没入感や快適さが大幅に低下し、操作の擬似的な一貫性を理解するために適応するのにある程度の時間がかかります。たとえば、混乱を招く可能性があるのは、スケーターの位置 (平面または空中) に応じて、同じ操作で次のような結果が得られることです。トリック全く違う。リアリズムを求める人にとっては非常に厄介ですが、このやり方は、何の制裁も受けずに何でも押すことに満足する初心者に適しています。そしてここで、寛容すぎるタイトルのもう一つの問題点にも触れます。はっきり言っておきますが、数字を見逃すことは事実上不可能です。ショーン・ホワイト スケートボード。この手軽さに加えて、研ぐタイトルの物理エンジンにいくつかの問題があるにもかかわらず、チャレンジはすぐにいっぱいになることを私たちは理解しています。オーナーのツアーは、もう 1 つの厄介な要素、つまり技術的な実装で終了します。 4つは通らないようにしましょうスケートパーク、このゲームはグラフィックが時代遅れで、PS2でプレイしているように感じることがよくあります。サイドも少し漫画、主題によく合っていますが、ここでは問題にしません。いや、要素のモデリングというよりは、音楽とは違って吹き替えも苦痛だ。また、マルチプレイヤーがあまり野心的でない場合でも、画面上の同じソファでプレイすることができます。スプリット。それはもう終わりです。