シャーロック・ホームズのテスト: LNdS

テスト

Focus Interactive と Frogwares は、有名な英国の探偵シャーロック ホームズの新たな冒険を紹介します。もう一度言いますが、これは警察の捜査に基づいた、一般的にポイント アンド クリックと呼ばれるアドベンチャー ゲームです。ユーモアがキーワードだった『ランナウェイ 2』や『アンク 2』から数十年を経て、『シャーロック ホームズ: 犠牲の夜』はプレイヤーを不気味で暗い雰囲気に引き込みます。 2002 年に始まったシリーズの 3 作目、『シャーロック・ホームズ: 犠牲の夜』は上記のタイトルに匹敵するでしょうか?


アクションはベーカー街221番地にある古き良きシャーロックのアパートから始まります。 1894年9月のある朝、霧深いロンドンで、シャーロックとワトソンは朝食のために会った。  通りは可能な限り人通りがなく、イギリスではよくあることですが、雨が降っています。犯罪が目前に迫っているわけではないシャーロックは退屈しており、忠実な相棒ワトソンは気を紛らわせようとして、日刊紙を探して街をさまようよう彼に頼む。そして、そこから、ある男の失踪に関する新聞の見出しに直面した刑事にとって、すべてが加速します。シャーロック・ホームズは、すべてがクトゥルフ神を崇拝する謎めいた一派の行為に関連していると思われる新たな謎の失踪事件を知る。

夜と霧

4 年ぶりにシャーロック ホームズの冒険が 3D 化されます。  開発スタジオは、冷たく境界線にある氷のように重い雰囲気を再現することに成功しました。しかし、残念なことに、この罠を乗り越えると、セットが非常に空で、非常に粗雑であることがすぐにわかります。これについて詳しく説明しなかった開発者にとっては悪い点です。ほぼ次のような感じです人生の半分名前の最初に、被害を想像してください...それでも、アイデアはありました...ポイント&クリックにFPSタイプの一人称視点を備えた3Dエンジンを使用することは、かなりよく考えられていましたが、コンセプトがそうでなかったのは残念ですずっと追い込まれていない。技術的なレベルでは、緑色に変わる水や半分しか表示されないテーブルなどの特定の装飾要素など、再発するバグを含む他の多くの小さな欠陥に注意する必要があります。ゲームを進めれば進めるほど、開発者がこのタイトルを作成するために実装した手段について疑問が深まります。実際、冒険中に出会う 60 人の登場人物は完全に無生物で、微動だにせず、顔にも感情を表しません。私たちの2人の友人シャーロックとワトソンにも影響を与える悲しい現実。私たちの冒険を通して、ワトソンはシャーロックを支援し、したがって彼を非常に密接にフォローします。そして、後者が常にあなたのかかとに付いているとしても、彼が動くのを見ることは決してありません、この男はテレポートします。

初級、親愛なるラヴクラフト!

基本的に、シャーロック・ホームズ: 犠牲の夜成功です。ホームズは完璧に転写されています。私たちは主人公の中に、人によって想像された口数の少ない男を見いだします。コナンドイル。周囲の人々が彼に複数の捜査の進捗状況を質問すると、彼はしばしば言葉を失います。シャーロックは時折、迅速かつ簡潔な会話の中で何らかの情報を公開するように設計されています。なお、おしゃべりをスキップすることはできません。これらのやり取りはすべてログブックに記録されるため、何かを見逃した場合はアーカイブで検索できます。シャーロックの目録はスーツケースの中に大切に保管されており、その中には拾った物品、保存しておいた会話、あちこちで回収した文書、訪れた地点を記したロンドンの地図、探偵がとったメモなど、たくさんのものが入っている。従来のポイント アンド クリックとは異なり、オブジェクトを探すために左右に移動するカーソルはありません。一人称視点が必要です。興味深いアイテムを見つけるとすぐに、手動で自動的にフラグが付けられ、インベントリに追加されます。この調査方法は、最終的にプレイヤーの自由な動きがほとんどないため、イライラすることがあります。カットシーンもこのタイトルの長所ではありません。数は少なく、興味をそそられず、スープの中の髪の毛のように落ちてしまうことがよくあります。ほぼ均等な4つの章に分かれており、シャーロック・ホームズ: 犠牲の夜プレイヤーは一度に複数の失踪を解決することができます。これを行うには、プレイヤーは調査フェーズと手がかりの検索と黒板を使ったパズルの解決を交互に行い、適切な答えをキーボードで入力する必要があります。シャーロック・ホームズが忙しいとき、プレイヤーはワトソンを世話して彼を導きます。このキャラクターの変化は心地よく、ゲームに興味深いリズムを与えることができます。