Test Shin Megami Tensei : Persona 3

テスト

この『ペルソナ3』で女神転生ファンが最初に衝撃を受けるのは、タイトルから溢れる新鮮さだ。暗くて不穏なものキャラクターデザイン金子一馬氏の作品は、副島成記氏の少し温かみのある作品に取って代わられた。寒くて、あまりアクセスしにくく、少し難しいことで知られるシリーズの場合ハードコア、この芸術的な変更は、自尊心のある RPG ファンなら誰でもそれに応じなければならない、オープン性を求める呼びかけのように聞こえます。はい、『真・女神転生 ペルソナ3』はボールです。


学校に戻ることは、学生にとって常に特別な瞬間です。毎年恒例の更新の出発点、過去の休暇への懐かしさ、見捨てられた仲間に会う喜び、新しい女の子を征服する興奮、あるいはより単純に、新しいものを発見する不安が融合する、一種の心理的および感情的な大渦。 。この場合はこれが今回のケースです。 2009 年 4 月、新学期に向けて、私たちのヒーローは高校に到着します月光館。新しい学年が始まる前に、主人公は今後数か月間宿泊施設として機能する学生寮に滞在する予定があります。若い亡命者にとって、特に特別なことは何もなかったが、途中、時計が12時を打ったとき、彼は次々と超自然的な出来事を目撃した。消える灯り、街路を飾る棺、緑がかった色合いの月…人口の大多数が知らない多くの現象。この瞬間、世界はダークアワー、ほんの一握りの選ばれた者だけが見ることができ、したがって戦うことができる悪魔のような生き物であるシャドウに道を譲るために、世界が眠りにつく期間。幸運なことに、私たちのキャラクターが住んでいる寮が、その本部であることが判明しました。課外活動専門部隊(または見える)はシャドウの撲滅を専門とする部隊であり、その主な関心はこれらの超常現象の起源を追跡することです。彼が示した天性の能力のおかげですぐに採用された主人公と彼の新しい仲間は、タルタロスに照準を合わせます。ダークアワー、そこに謎を解く鍵があると確信しました。

真夜中の悪魔たち

きっとお分かりいただけたと思いますが、Shin Megami Tensei : Persona 3、これまでご存知の日本の RPG のコードの大部分をヨーロッパに残す準備をしてください。ペルソナ 3 は、高校生活シミュレーションとダンジョン RPG という 2 つの典型的な日本ジャンルの奇妙な組み合わせ、つまりエキゾチックな融合を実現しています。一見すると非常に異なっているように見える 2 つのフェーズですが、それでも重要な相互作用を表しており、後で戻ります。したがって、タイトルは、実際には非常に自由ではあるものの、進歩するための双頭の展開を私たちに課します。日中は学生生活が優先され、かなり充実したスケジュールを管理する必要があります。毎日教えられるレッスンに加えて、このタイトルでは、維持する必要のあるかなりの量のアクティビティと関係が提供され、そのすべてがゲームのファンにとって十分に説得力のある世界観の中にあります。マンガそしてのジャパニメーション未知の土地では進化しない、このタイトルは、悩み、出来事、趣味によって中断された日本の思春期のようなものを私たちに届けることを意図しています。 ありきたりではあるが、とても愛らしいキャラクターのギャラリー。日本の各学校には有名なクラブがあり、参加しなければならない試験期間を考慮せずに、非常に厳粛な会合も開催されます。授業の終わりは、小さなアクティビティやアクティビティがあり、必然的に忙しくなります。日付実行されること。ただし、同時に複数のデートに応じることでエゴを傷つけないように注意してください。これは必然的にウサギのつつきを意味します。このタイトルは間違いなく、その現代世界と日本の学年によって課せられたリズムからその力強さを引き出しています。たとえば、試験やその他の旅行では、タイトルの必然的に反復的な側面が常に打ち破られます。カレンダーに関連付けられたこれらの義務とは別に、ゲームではこのフェーズを実行するための十分な自由が与えられます。ゲームプレイそのため、非常に迅速に自分自身を組織化する必要があります。そうしないと、効果的に進歩することができません。実際に増やすと、ソーシャルリンク私たちを人と結びつけたり、その人の特徴を高めたりするものは何ですか?学術魅力そして勇気– が完了したら必須ですダークアワー到着しましたが、それらを過度に開発することは、ここでの疲労によって論理的に実現される対応者なしでは行われません。適切に勉強することが不可能になることに加えて、この身体的弱体化により、攻撃が失敗する可能性が増加するため、タルタロスの無限回廊で主人公は一度制限されます。

タルタロスの影

基本的に質問と回答のゲームに基づいたこのフェーズは、本当に魅力的で、夢中にさえなりますが、ゲームの目的は自分をできるだけ人気にしたり、賢くすることではなく、むしろ光を当てることであることを忘れないでください。シャドウズの存在。の到着ダークアワーしたがって、この塔の到着は自分のペースで登る必要があります。学生生活と同様に、ここでも、ランダムに生成された何キロにもわたる廊下や床を過食症でむさぼり食う必要がなく、希望どおりに進むことも可能です。いずれにせよ、このアプローチは最初のみ可能です。なぜなら、満月の夜によってマークされる章の終わりを待って、目の前に障壁が時々発生するためです。特別なクエストがメンバーを待っています。見える。それまでの間は、いつでも必要に応じて床をやり直すことができ、さらに多くのオブジェクトを見つけることができます。また、作業の負担を軽くするために、アトラス彼は、チームの各メンバーが自分で歩き回れるようにすることで時間を節約するために、グループを分離する可能性を与えるという良いアイデアを思いつきました。とはいえ、彼らのライフバーを常に監視する必要があります。そうしないと、死体を小脇に抱えて立ち去ることになります。このシステムでは、主人公や他の仲間も戦闘に参加する可能性がありますが、ある種の漫画スタイルの近接戦闘で彼らは単独で戦うことを余儀なくされます。

ターン制ではありますが、戦闘システムには、試したがらない人も納得するような微妙な点がいくつか含まれています。まず、『ペルソナ 3』はダンジョン RPG とランダムエンカウントを組み合わせるという間違いを犯していません。したがって、たとえ敵のニーズがあったとしても、敵は目に見え、潜在的に回避可能です。レベルアップ主導権を握るために、後ろから攻撃するように私たちをさらにプッシュするでしょう。多くの RPG とは異なり、このタイトルでは戦闘中に真の戦略的側面が課せられます。弱点・クリティカルヒット敵を倒すだけでなく、自由な攻撃ターンの恩恵を受けることもできるため、決定的です。クリティカルな一撃を無計画に与える場合、弱点を突いて敵を攻撃することは、システムの中枢であるため、積極的に行う必要があります。余分なターンを集めてすべてのシャドウを倒し、デバステーターを起動します。総攻撃すべての敵に対する集団攻撃は、戦争の象徴です。ペルソナ3はMegami Tensei、これは、飼いならすことを学ばなければならない特定の厳しさを意味します。

ヘッドショットによるオートフラグ

明らかに、敵の弱点に依存することは、刃の付いた武器ではなく、ペルソナの助けを借りて行われます。を投与することにより、ヘッド・ショットエヴォーカーからの弾丸で、のメンバーは、見えるこれらの魂を反映する生き物に特別な攻撃を開始するよう呼びかけます。したがって、特に主人公だけがいくつかのペルソナのサービスから恩恵を受けることができるため、非常に明確な特性を持つペルソナに囲まれることが重要です。実際、戦闘で直接プレイできるのは彼だけであるため、与えられる指示システムにもかかわらず、常に有効であるとは限らない仲間の AI ではなく、善き主に頼らざるを得なくなることがあります。同様に、ボスグループ呪文を連鎖させて私たちを倒すことに喜びを感じることもありますが、2回目の試みではコットンよりも優しいでしょう。奇数。メガテン明らかに、ペルソナ 3 ではペットの融合がすぐに紹介されます。を巡るちょっとしたツアーベルベットルーム、そして謎のイゴール2、3回の小さな犠牲の後に現れますペルソナより強力です。そしてまさにこの時点で、プレーの 2 つの段階が基本的に交差する結果が得られます。ペルソナそしてそれぞれソーシャルリンクタロットのアルカナに属します。きっとお分かりかと思いますが、その日の間に築いた人間関係からなんとか引き出した強さは経験値というボーナスをもたらし、その恩恵は融合中に得られます。ペルソナ取得したものは、あなたが維持しているソーシャル リンクの 1 つと同一です。インタラクション自体は非常にシンプルですが、最小限の NPC を無視し、最大限のアクティビティに参加する必要があるため、多くのインテリジェンスが実装されています。さらに、ゲームでは自分のレベルに応じてペルソナのみを呼び出すことができるため、単一のアルカナを優先することは役に立ちません。つまり、ステータスが大幅に増加しすぎると、それが使用できなくなり、古いアルカナが押しつぶされる可能性があります。イゴール彼を忘却の彼方に送り返すために。頭がいい。

結局のところ、ペルソナ 3 については、演出が見にくい場合があることを除けば、あまり批判すべき点はありません。モデル自体は正しく、よくアニメーション化されていますが、ゲームの詳細が欠如していることを率直に残念に思います。たとえタルタロスを除いて、環境が多様であるとしても、私たちがそうではないという事実は変わりません。もう少し安っぽいものには唾を吐きませんでした。街には活気が全くなく、巡礼者はところどころに2、3人しかいないが、本当に軽くて、人里離れている。真・女神転生 デビルサマナー 葛葉ライドウvs魂無き軍団、シリーズの別のエピソードとの小さな比較ポイントを示します。この技術的な弱点はディスク アクセスにも見られ、メニュー ナビゲーションが不快なわずかな待ち時間によって汚染されます。まだ屁理屈の部分ですが、ここでは主に不満の問題ですが、このタイトルには膨大な時間の投資が必要であり、明らかに数十時間、場合によっては数百時間の時間を費やす必要があることを指摘しておきます。それ。