テスト
リリースがまばらなため、PS Vita は一般の人々を惹きつけるのに苦労しており、ソニーのラップトップの所有者はビットをむしゃむしゃ食べています。そして、コナミが最も有名なフランチャイズの 1 つの登場を発表すると、特にサイレントヒルに関しては新たな命が吹き込まれます。しかし、新しいコンソール、新しいエクスペリエンスが登場したため、コナミは WayForward に完全に残念な結果を与えることを決定しました。
このシリーズは 13 年前から存在していますが、ポータブル コンソール (この場合は PSP) で日の目を見たのは 2 つの実際のエピソードだけであり、したがって PS Vita でライセンスを見つけるのはほぼ自然でした。ただし、他のエピソードと同じようなサバイバル ホラーを期待していた人はがっかりするでしょう。なぜなら、この『サイレント ヒル: ブック オブ メモリーズ』には前作との共通点がほとんどないからです。したがって、武器が空になったり、体力ゲージが点滅したりするとすぐに、動くわずかな影に震えるアドベンチャー ゲームのことは忘れてください。 『サイレント ヒル: ブック オブ メモリーズ』では、主人公が誕生日に受け取る魔法の本を中心に展開するハックン スラッシュであるため、アクションが何よりも優先されます。そして、このグリモアはどこから出荷されたと思いますか?もちろんサイレントヒルも!そしてこの本は、私たちが歴史を書き換え、夢を通して歴史を形作ることを可能にします。少なくともそのように表現されています。ゲームでは、シナリオはバラバラに見え、各レベルの四隅に散在するメモ、一連の生活のスイッチを入れるテレビ、およびいくつかのカットシーンで構成されているため、私たちはすぐに問題を手放して魂を発見することになりますしたがって、私たちが扱っているのはハックアンドスラッシュです。 WayForward の開発者は、サイレント ヒル サーガが数エピソードにわたって堂々巡りをしていることを認めなければならないため、ダンジョン RPG 側に焦点を当てて少し革新しました。そこで、ロールプレイング ゲームの要素をいくつか統合して、本当に楽しいアクション ゲームを作ってみてはいかがでしょうか?
私たちの父親の思い出
男性でも女性でも、衣装、ヘアスタイル、その他のアクセサリーのかなり限られた選択肢のおかげで、アバターをカスタマイズした後、ゲームの最初のエリアに放り込まれます。 各レベルは、いくつかの部屋を繋ぐ廊下で構成されています。廊下が安全であれば、サイレントヒルだけが作り方を知っている生き物でいっぱいの他のセルについては同じことは言えません。そして、最もよく知られているものだけを挙げると、できるだけ多くのゾンビナースやピラミッドの首を屠ることによって、あらゆる分野でキャラクターを進歩させるのに役立つ経験を得ることができます。強さ、器用さ、知性、敏捷性、運、すべての通常の RPG スキルが存在します。アバターの攻撃や防御を向上させるために進化する際に、正しい選択をするかどうかはあなた次第です。これらの特性は、追加のボーナスを与えるアーティファクトのおかげで改善することもできます。そして、他の優れた自尊心のある RPG と同様に、ボーナス アイテムを割り当てるために新しいスロットを解放するには、一定のレベルに達するまで待つ必要があります。 100 のプレイエリアがあるので、『サイレント ヒル: ブック オブ メモリーズ』で忙しく過ごすことができます。特に、主人公を進歩させるだけでなく、武器にもレベルがあるためです。武器を使えば使うほどレベルが上がり、ダメージ、精度、耐久性が上がります。時間の経過とともに劣化する鋭利な武器や、弾薬が限られている銃器の間では、武器を修理したりリロードしたりするものがない限り、装備を変更する必要があることが多いため、戦利品もここで活躍します。各部屋を探索し、時には死体から武器を拾ったり、店を寄り道したりすることで、武器を変更できます。さらに、ストアでは、キャラクターをさらにカスタマイズするためのアーティファクトや新しい衣装を購入することもできます。しかし、これらの新しいアイテムは高価なので、あまりケチる必要はありません。したがって、自分自身を向上させるため、武器をアップグレードするため、または資金を補充するために、レベリングは歓迎されます。しかし、何という仕事でしょう!それは認めなければなりませんが、サイレントヒル:ブックオブメモリーズにはリズムが欠けており、倒した敵に応じて追加の能力を与えたり、敵に気づかれなくなるカルマゲージにもかかわらず、数レベル後に自動的に更新することはできません。 。いくつかの二次的な課題と、常にオブジェクトを正しい順序で配置することで構成されるレベルの終わりのパズルを除けば、状況を変えるのはボスとの戦いであることはまれではありません。私たちはほとんどの時間を、見つからない鍵、見逃したメモ、訪問するのを忘れた部屋を探してレベルをさまよいながら過ごします。そして、こうした絶え間ないやりとりの間に、音楽はすぐに冗長になってしまいます。タイトル画面のテーマを除いて、サウンドトラックは残念で、フランス語バージョンもすぐにかなり偽物に聞こえます。
それは認めなければなりません、サイレントヒル:ブックオブメモリーズにはリズムが欠けており、いくつかのレベルを経ても更新できません...」
『サイレントヒル: ブック オブ メモリーズ』は、そのトップビューでは PlayStation Vita の技術的可能性を最大限に発揮できません。ダウンロードのみで利用可能で、特定のギガバイトの割り当てを超えないように視覚的に制限する必要があるゲームをプレイしているような、漠然とした感覚を感じることでしょう。懐中電灯をオンにしたときの照明効果を除けば、たとえ開発者が木の質感や泥のようなテクスチャーでレベル デザインを刷新しようとしたとしても、『サイレント ヒル: ブック オブ メモリーズ』のビジュアルに驚かれることはほとんどありません。ゲームの終わりに近づくと、インダストリアル、ゴシック、さらには人間的になります。しかし、それだけではまだ不十分です。この単調さは、ゲームの背景やグラフィックスからも感じられるだけでなく、ゲームプレイにも反映されています。学びやすい『サイレント ヒル: ブック オブ メモリーズ』は、コンソールの可能性にもかかわらず、ほとんど革新的ではありません。背面のタッチパッドを忘れてください。ちょうどジャイロスコープのようなものです。タッチスクリーンのみをタップして、武器やオブジェクトを取得したり、インベントリを検索したりできます。あまり独創的なものはなく、アクションの最中に煩わしいことさえあります。一度に 1 つの武器だけを変更するには、左側のアイコンを押すことを忘れないようにする必要があります。 PS Vita 版『サイレントヒル』には、人々に印象を与え、プレイしたいと思わせるための時間とリソースが不足していると私たちは強く感じています。 4人協力プレイも同様です。アドホック モードまたはオンライン モードでは、ゲームを持っているプレイヤーが見つかると幸いですが、このソフトウェアは、レベルが少し速く上昇し、部屋の隅で一人で退屈しなくなるという事実を除いて、それ以上のものをもたらしません。幸いなことに、ゲストとチャットすることはできます。レベリングの長い夜が明るくなります。