テスト
1999 年 7 月に PlayStation でリリースされた最初のサイレント ヒルは、スチームローラー バイオハザードの真の代替品を作成しました。重い雰囲気、より持続する恐怖、そして登場人物の心理の強調、これらすべての要素がタイトルに込められており、忘れられない体験となっています。第 2 作によって引き起こされた感情的な激震の後、シリーズは第 4 部でその壮大さを失い始めました。それ以来、コナミは欧米のスタジオとエピソードを開発してきました。私たちは、HD コンソールでの刺激のないホームカミングと、英国のスタジオ Climax によって制作された楽しい PSP エピソードを楽しみました。後者は、サイレントヒルへの最初の訪問を創造的に再調整することによって、物語が行き詰まった星雲から抜け出そうと試みます。
砕かれた記憶グラフィックのアップデートや、Rebirth エピソードのような本物のリメイクではありません。バイオハザード。ここでは、最初のあらすじはオリジナルに似ていますが、自由度を提供する再読について詳しく話します。プレイヤーは、30 歳の作家であり、7 歳の娘チェリーの父親であるハリー マッソンを管理します。道路を逸脱し電柱に衝突して意識を失った彼は、雪の降る町で行方不明の娘を探しに出発する。サイレントヒル。旅の途中、彼は不安を引き起こす人物や脅威的な人物に遭遇します。これらの点では、シリーズのアイデンティティはそのままです。ただし、交差するキーの場所はPlayStation版とは異なります。例えば学校が高校になって病院にほとんど行かなくなる。また、このゲームでは疑似オープンシティが提供されなくなり、最終的には非常に直線的になることにも注意してください。
最後のセッション
最も大きな変更点の 1 つは、物語の展開です。実際、私たちは一人称視点からの精神分析セッションに参加しており、そこで起こった出来事を追体験します。サイレントヒル。こうして、シュリンクのオフィスでの数分間が、呪われた都市における 2 つの記憶の間の冒険を中断することになる。遊び心のある側面が主に記憶の特権である場合、セッションには、この物語にとって重要な側面である心理学を開発するためのインタラクティブ性の部分も含まれます。精神分析医からの、残念ながら不快な気分にさせてしまうような傾向の強い質問に加えて、プレイヤーには小さなテストが課されます。親密な質問、道徳的な選択、性格を決定する必要がある色や画像(たとえば、性的かどうか)など、プレイヤーが自分の希望に応じて自由に応答できるライブセッションを体験しているような印象を受けます。オリジナリティは、これらの応答がプレイヤーの個性を理解するためにプレイヤーのプロフィールを構築するという事実にあります。具体的には、これは記憶段階への影響にはなりません。あなたの社会的関係の概念に応じて、同じキャラクターでも態度、服装、セリフが異なります。キャラクターの特徴に対する答えに応じて、ハリーの位置やセリフが変化します。アルコール、セックス、映画の好みなど、すべてが影響し、部分ごとに一定の多様性を与える傾向があります。他の作品よりも、ここでは心理学が中心的な位置を占めており、必然的にゲームの終わりに影響を及ぼし、プレイヤーに良い考察をもたらすこともあります。
壊れた記憶
回想中のゲームシステムに関しては、主に探索と悪夢の2つに分かれています。最初の部分は通常の世界で、直感的に制御できる三人称視点で行われます。 Wii では、スティックでハリーを動かし、カメラ ポインタでカメラと懐中電灯を制御します。機構を開けるなどの小さな操作はポインタを使用して自然に行われ、Wii リモコンのスピーカーから多くの音が聞こえます。いくつかのトリッキーなパズルを解き、通過する環境を注意深く検索して、街で起こった出来事に関する情報を提供する文書を見つける必要があります。没入感を強化するために、開発者は、B キーを使用してポインティングおよびズームすることで標識を直接読み取るというアイデアを思いつきました。ハリーはあなたのプロフィールに同意する小さなコメントを続けます。これにより、重要な情報に加えて、貴重な電話番号を取得することができます。新しい機能の 1 つは携帯電話の存在だからです。私たちは好奇心から、設定にある番号をダイヤルして結果を確認することを定期的に楽しんでいます。ちょっと似ています闇。これはプレイヤーのプロフィールを形成するのに役立ち、場合によってはシナリオを進める上で不可欠な部分となります。 GPS、メッセージ、または撮影する写真は、この新しいインターフェイスを介して送信されます。
ハリーはエピソード『ホームカミング』のアレックス・シェパードのような兵士ではないので、彼の唯一の防御手段は飛行と、生き物を一時的に止める照明弾数発です。」
最後に強調しておきたいのは、これらのフェーズではモンスターがまったく存在しないということです。もちろん、フセインのように先に進むことで、この探索の側面全体をざっと読むことも可能ですボルト過剰ドープ。しかし、それは、これらの好奇心がもたらす探求と感情の全側面を自分から奪うことになるでしょう。これらのゲームプレイ フェーズの 2 番目の部分には、有名な悪夢が含まれます。サイレントヒル。出口フランシス・ベーコンの作品を思い起こさせる、血に染まったメタリックな環境。ここでは、寒さと氷が巨大な規模となり、場所はリアルタイムで変化します。このとき、唯一の物理的な敵が現れます。性格によって著しく異なる、人間の姿をしたひょろひょろとした存在。ハリーはエピソード「ホームカミング」のアレックス・シェパードのような兵士ではないため、彼の唯一の防御手段は飛行と、生き物を一時的に止めるいくつかの照明弾です。また、QTE 中にドアを破壊したり、キャビネットなどの物体を倒したりして、追っ手を遅らせたり、ソリッド・スネークのようなロッカーに隠れてより巧妙になったりすることもできます。ただし、追跡できないように懐中電灯を消すように注意してください。運悪く攻撃されてしまった場合は、レバーを激しく叩く必要があります。これらの段階は本当にストレスがかかります。私たちは立ち止まり、GPS を見て、十字キーを押しながら振り返ります。しかし手遅れで、私たちはこの形がこちらに向かってくるのを見て、Wiiリモコンのパチパチという音を聞く間もなく、捕らえられ、歩行器のないおじいちゃんのようによろよろしていることに気づきました。混乱、閉所恐怖症、そして無力感が始まりました:ようこそサイレントヒル。したがって、このゲームは、包み込むような恐怖を適度なストレスと交換し、特定のゲームのような過剰なアクションではありません。カプコン。
芸術的には、私たちはその建築を容易に認識できます。サイレントヒルチームが変わったにも関わらず。キャラクターは優れた吹き替えの恩恵を受けており、サウンドスケープはきれいです。からの人たちクライマックス彼らはこの物語に情熱を持っており、それがそれを示しています。山岡章が最新コラボレーションと契約コナミ探索段階では若干ジャズっぽい傾向があり、悪夢のパニックにどのように貢献するかを知っているサウンドトラックとして。技術的には、ゲームは公平だ。美しさのモンスターではなく、もちろんサポートのために目に心地よいままです。照明効果も説得力があります。いくつかの流麗なテクスチャ、角張ったオブジェクト、衝突バグが全体をわずかに台無しにしていますが、ゲームが放つ雰囲気は印象的なままです。