テスト
2007 年、エレクトロニック アーツは、本拠地で覇権を握るトニー ホークのプロ スケーター シリーズにスケートで果敢に挑戦しました。きちんとしたリアルな側面と正確さとスキルを必要とするゲームプレイがプレイヤーから賞賛され、このシリーズは 2009 年のスケート 2 でその地位を強化しました。アントワーヌ フォコンのライセンスは残念な最終作で間違いなく途中で失われ、他の地域ではまだ利用できませんでしたが、 Skate 3 は、何のプレッシャーもなく、私たちのコンソールに登場します。この新しい反復に遠回りする価値があるかどうかを知るには、スケートボードを手に取り、スケート シューズを履いてポート カーバートンへ向かいましょう。答えはそこにあるようです...
出口新しいサン ヴァネロナ、ポート カーバートンへようこそ。この新しい都市は 3 つのブロック (大学、工業地帯、市内中心部) に分かれており、あらゆる種類のスポットが満載です。ニュー・サン・ヴァネロナとは異なり、ここではスケートボードは犯罪ではなく、住民でさえライダーのパフォーマンスを賞賛し、祝福します。この物語は、大した天才性もなく、最初の 2 部で登場した伝説のスケートボーダーが取り上げられますが、この人物は単に街に自分の名を押しつけたいだけです。わかってるでしょう、私たちは遊びませんスケート 3彼のシナリオのために。興味は別のところにあります。
ダークスライドに屈服する
大部分のスケート 3常にその上に休んでいるゲームプレイ2本のアナログスティックを上手に使っています。左側はスケートボーダーを動かし、右側はボードの動きに焦点を当てます。この数値は論理的かつ現実的な方法で実行されており、改善の余地が非常に大きくあります。ハンドリングは変わっていないので、この物語の常連がすぐに自分の方向性を理解できるとしても、新規参入者は確実にさらに困難を抱え、次から次へとボウルを連鎖させることになるでしょう。初心者にとって幸いなことに、よく作成されたチュートリアルが表示されます。フィギュアのパフォーマンスをより寛容にするオプションも追加され、悪い受信にペナルティを与える別の機能も追加されました。限界に挑戦したい人にとっては良いポイントです。基本が身につくと、感覚が身に付きます。このようにして、私たちは地形を試したり、可能性に富んだ街を歩き回ったりすることになり、シンプルだが恐ろしいほどキャッチーなゲームの楽しみを提供します。とは反対にスケート2、新しいものを掛け合わせたトリック、ここでの追加は気弱です。ザダークスライド(上を滑ってグリップスケートボード)が到着するのと同じように、アンダーフリップ(すでにボードが入っているときにボードを回転させるという事実フリップトリック)にスパイスを加えるゲームプレイ。たとえば、次の図など、もう少し完全性が欲しかったでしょう。フラット(車輪のバランスなど)それは歓迎されたでしょう。最後の部分で紹介された歩行フェーズが戻ってきて、前のエピソードよりもはるかに柔軟で流動的に見えます。 38 トンの車両を運転しているように感じる時代はもう終わりました。それは良いことです。装飾からオブジェクトを移動できることに加えて、小さな一時的なプレイエリアを作成するために、必要な要素を表示できることにも注意してください。フレンドリーなこのオプションを使用すると、創造性を刺激し、自分自身の能力を更新できます。レベルデザインすでに非常に効果的です。
主な新機能は、かなり無難なエディターの助けを借りて、スケーターのチームを作成することです。ソロの冒険中、彼らはプレイヤーに同行し、チームとして特定の課題を実行します。また、特定のプロモーションシーケンスのためにプレイヤーを制御する必要がある場合もあります。
ゲームの枠組み、つまり「キャリア」モードはほとんど変わっていません。スケート 3。主な新機能は、かなり無難なエディターの助けを借りて、スケーターのチームを作成することです。ソロの冒険中、彼らはプレイヤーに同行し、チームとして特定の課題を実行します。また、特定のプロモーションシーケンスのためにプレイヤーを制御する必要がある場合もあります。したがって、進行はより快適になり、主人公の孤独感はいくらか消えますが、主人公は相変わらず無言のままです。 「キャリア」モードの進行は、お金を稼ぐことではなく、今度はボードを売ることによって行われます。そして、販売レベルを越えることによって、課題、服装、スポット、乗り物、さらにはスケートパークもっているカスタマイズ。はい、ついに自分たちで作ることができるからですスケートパークでスケート 3。どのエピソードよりも深いトニー・ホーク, このモードでは、あらゆるカスタマイズが可能です。したがって、友達を作って一緒に遊ぶことで、持続的に寿命を延ばすことができます。ただし、プレイグラウンドを作成する前に、残念ながらあまり独創的ではない「キャリア」モードの課題を完了する必要があります。それにもかかわらず、後者のおかげで、私たちはプロスケートボーダーのトップに会い、規定のスコアを破ること、最高の体型を達成すること、レースをすること、競技会に参加すること、さらには「スケーターに最大限の害を及ぼすこと」を要求することができます。ゲームからインスピレーションを得た「Butchery」モード痛み。これらの課題は更新に欠けることもありますが、依然として非常に厳しいものです。ゲームプレイ、渡った場所と最後にある報酬へ。必ずしもそこにあるとは限らない難しさ、スタジオEA ブラックボックス満たすべきオプションの条件を追加することで、事態を盛り上げる良いアイデアを思いつきました。たとえば、単に一連のステップをジャンプするのではなく、キックフリップを実行してジャンプする必要があります。このようにして、スケート 3実際のオンライン プレーヤーと対決する前に、結果を改善し、より多くのボードを販売するためにプレーヤーを招待することで、「キャリア」モードの一定のリプレイ価値を提供します。
スケボーは犯罪ではない
特徴オンラインいつでも「キャリア」モードから利用できるため、より柔軟になりました。バーンアウトパラダイス。注目の新機能の 1 つEA ブラックボックスオンラインで作成されたチーム間の対戦です。このアイデアは興味深いもので、Facebook からインスピレーションを得た採用とコミュニティの側面を備えていますが、非常に強固なチームを作るにはやる気のある友人を見つける必要があります。チームを作成したら、必要に応じて協力して、ソロ モードから多くの課題を実行またはやり直すことができます。 「キャリア」モードにもう少し人間味をもたらすことに加えて、この側面は何よりも新たな報酬を提供します。すぐにゲームに夢中になり、一緒にミッションを完了すること、特に二次的な目標を完了しようとすることは楽しくてフレンドリーになります。オンライン ゲームでは、レース、スポット獲得、有名な SKATE チャレンジなどの古典的なチーム対決やチーム以外の対決も提供されており、非常に完成度の高いエディターを使用して撮影した写真やビデオをいつでも忘れずに共有できます。スケートパーク。ただし、新しいゲームで提供されるアクティベーション コードが必要となるため、ゲームを中古で購入した場合は、自分の作品を共有する予定はありません。高品質のアニメーションと臨場感あふれる地上カメラにもかかわらず、この作品が古くなり始めていることについて、最後に一言残しておこう。スケート 3醜いわけではなく、美しい景色を眺めることができますが、その質感は驚くべきものとは程遠く、ポート キャバートンには活気がないため、大都市にいるという感覚が制限されています。さらに、迷惑な衝突バグも避けるべきではありません。また、プレイヤーが順番にチャレンジで他のプレイヤーのプレイを長時間見続けることを強いられると、ゲームのペースが難しくなる可能性があります。幸いなことに、これらの欠陥は全体を中程度に損なうだけです。