エルダースクロールズ V : スカイリムをテストする

テスト

ある者からは救世主として期待され、またある者からは転換期にあるスカイリムは、伝説的なエルダースクロールズシリーズの新たな代表としてかなりの責任を負っている。前世紀に最初の 2 つのエピソードを発見した老人たちは、まだ回復していません。 2000 年代にモロウウィンドとオブリビオンを旅した若者たちは、自分たちの種族をとても愛していました。そして今日は全員が集まってこの第5部を迎えます。良いニュースです。これは非常に素晴らしいヴィンテージです。


しかし、スカイリムが真のゲーマーの夢であるとすれば、それはテスターに​​とっては悪夢でもあります。実際、シナリオ全体やゲームの特徴を適切なサイズのテキストに要約することは完全に不可能です。また、私たちが感じる喜びの大部分は驚きと発見の効果から来ているので、そうすることはまったく不適切です。したがって、私たちは基本的なピッチに満足するつもりです。あなたは、叫びの形で現実化する力を得るために、これらの神話上の生き物の魂を吸収できる「ドラゴンの子」を演じるのです。しかし、冒険の開始時点では、あなたはそのことに気づいておらず、帝国の兵士によって首を切られようとしている哀れな囚人にすぎません。予期せぬ出来事が起こって助けになる前に、外見と人種を選択する必要があります。爬虫類のアルゴニアンから屈強なレッドガードまで、特にノルドを含む10人がいます。オブリビオンで描かれた出来事の200年後に起こるこのアクションは、タムリエルの北に位置するスカイリム地方(フランス語ではスカイリム)で行われるためです。この地理的な位置も、このゲームの強みの 1 つであり、雪を頂いた山々がかなり印象的な環境を構成している一方で、バイキングの雰囲気は景色の変化を求めるプレイヤーを誘惑するだけです。さらに、芸術的な方向性は常に一流です。 Arena や Daggerfall のような地形のランダム生成からは程遠いです。単調な感覚を忘れて、素晴らしい風景、信じられないほどの環境、活気に満ちた都市、そして細部への絶え間ない注意(川を遡るサケ、飛んで捕まえられる蝶、私たちが旅する宇宙についてのヒントを与えてくれる本など)に道を譲ってください。 。)。すべての場所には魂があり、最終的には生きた一貫した世界を形成し、私たちはその世界に喜んで飛び込みます。私たちが扱っているのは、即時のアクションに過度に焦点を当てていない、本物のロールプレイング ゲームであると言わなければなりません。ここでは、クエスト提供者の上にありそうもない感嘆符が浮かんでいるわけではなく、彼らはプレブの間に隠れることもできる。特に理由もなく誰かとチャットすると、クエストが与えられることがありますが、これは必ずしも逸話ではありません。メインクエストから離れて、ただ本能に従って冒険をしたい人にとっては、即興で面白い出会いや、よく計画されたダンジョンの発見がたくさんあるでしょう。

ダンジョンズ&ドラゴンズ

したがって、視覚的なものも含め、探索は常に報われます。グラフィックス エンジンが必ずしも最先端ではない場合でも (一部のテクスチャは近くで見るとかなり見苦しい)、ほとんどの場合、非常に優れたものを表示するには十分です。月明かりの中を歩いたり、吹雪に見舞われたり、オーロラを眺めたりすることは、時にはそれ自体が魅力的な「アクティビティ」でもあります。このゲームの魅力は、耳元でささやかれる内容にもあります。私たちは、驚くべきことに平凡な品質のフランスの声について話しているのではなく、むしろ、まったく贅沢な音楽について話しているのです。叙情的な飛行は、最も壮大な瞬間を完璧に強調していますが、クエストの数が数百、さらには数千に及ぶため、クエストの数も比較的多く、膨大な寿命を保証します。ゲームの豊かさをすぐに理解するには、主人公が利用できるスキルを確認するだけで十分です。少なくとも 18 の異なる流派があり、それぞれに特定の才能の木が隠されており、これらの才能のいくつかは可能です。いくつかのレベルで改善される可能性もあります。疑いの余地はありません。私たちは選択をし、専門化する必要があります。そのために、ザ エルダースクロールズ V : スカイリム実際のスキルの使用に基づいた自然な成長システムを提供することで、エルダー スクロールの伝統に忠実であり続けています。両手武器を使えば使うほど、この分野での経験値は増加します。より多くのロックを解除するほど、壊す道具の数は減ります。より多くのポーションを作成するほど、より多くのポイントを錬金術に費やすことができます。つまり、文字通りにも比喩的にも、鍛冶屋になるには練習する必要があります。また、両手利きの管理にも優れており、最も楽しい組み合わせ(古典的な斧と盾の組み合わせ、片手に治癒呪文、もう一方の手に剣、または最大効率を実現する 2 つの攻撃呪文の組み合わせ)が可能になります。

すべての場所には魂があり、最終的には生きた一貫した世界を形成し、私たちはその世界に喜んで飛び込みます。私たちが扱っているのは、即時のアクションに過度に焦点を当てていない本物のロールプレイング ゲームであると言わなければなりません。」


スカイリムの良さを称賛するのに何時間も費やすことはできますが、それでもいくつかの欠点を指摘することを忘れてはなりません。それらのほとんどはロールプレイング ゲームの典型的なものですベセスダ・ソフトワークス。まずはちょっと硬すぎるキャラクターアニメーションから。前のセクションと比較すると進歩はありますが、現在の基準にはまだ達していません。オープンワールドとプレイヤーに委ねられた大きな行動の自由を組み合わせることで、いくつかのバグや不一致を避けることも困難になります。たとえば、鶏を傷つけないように注意してください。そうしないと、村全体があなたを殺しに来ます。逆に、住民の家に行って、住民がひるむことなく財産を剥奪できることもあります。 AI の反応の章に近づくと、何も変わらないこともあります。幸いなことに、これらすべてに致命的なものは何もなく、スカイリムは最もバグが少ないとさえ考えることができます。長老巻物今日まで。一方で、インターフェースの欠点に直面したとき、寛大でいることは不可能です。コンソールでは、いくつかのショートカットが欠落しているにもかかわらず、引き続き機能します。しかし、PCではそれは本当に残念です。キーボードとマウスのペアには実際には何も調整されておらず、コマンドは時々矛盾しており、すべてが完全に文書化されておらず、キーボード ショートカットに呪文、ポーション、または武器を配置するという単純な事実でさえ、不必要に複雑であることが判明しました。私たちは最終的にはそれに慣れてしまいます (または、インターフェイスがこれを念頭に置いて非常に明確に設計されているため、コントローラーを接続することで) ことになりますが、日の目を見て PC で成功を収めたシリーズにとっては非常に悲しいままです。しかし、冒険は非常に魅力的なので、結局のところ、私たちはこのゲームにあまり反対しません。時間が経つのが分からないほどで、何か別のことをしなければならないとすぐにそのことを考えてしまいます。それは素晴らしいゲームの兆しです!


テストビデオ「エルダースクロールズ:スカイリム」