テスト
ゲストスターとして数回出演したにもかかわらず、有名なアライグマ泥棒であるスライ・クーパーは、2005 年以来、紳士泥棒としての才能を発揮していませんでした。一時的な引退で、心の広い盗賊は手を失う可能性が十分にありました。それでも、『Sly Cooper: Thieves Through Time』では、動物は自分が泥棒の達人であり続けていることを証明し、時を超えたユニークな冒険のために再び手品師のコスチュームを着ています。タイトルは主人公のこれまでの叙事詩に敬意を表しているのでしょうか?テストで答えてください。
では、スライは近年何をしていたのでしょうか?記憶喪失を装い、アライグマはカーメリタ・フォックス警部とのロマンスを生きるためにクローゼットにツチフックを隠していた。しかし、クーパー家の魔道書であるヴォルス・ラトナスのページの内容が突然魔法のように徐々に消え始めたとき、私たちのヒーローは古い悪魔に捕らえられ、山賊の衣装を着ずにはいられません。時空連続体を楽しんでいる賢い人々によって自分の存在自体が脅かされていることに気づいたスライは、先祖たちに手を貸すために過去に行く以外に選択肢がありません。これはベントレーによって改造されたマレーのバンのおかげです。タイムマシン。この作戦の悪魔のような首謀者が、マキャベリ的計画を確実に確実に遂行するために、地球上で最も大きな犯罪者を派遣したのですから、言うは易く行うは難しです。Sanzaru Games は、特にコミカルな会話のおかげでクレイジーなシナリオを提供することで、Sucker Punch スタジオの最初の作品の足跡を見事にたどっています。シリーズのユーモアは損なわれておらず、私たちがタイトルの非常に気さくなユーモアを受け入れる限り、素晴らしいトリオのメンバー、スライの先祖、そして敵の使者が介入するたびに、非常に毛深いシーケンスが生まれます。また、HD への移行が非常に気後れしている場合でも、カラフルなグラフィックスは依然として見やすく、模範的な流動性の恩恵を受けています。したがって、さらなる新機能が必要な場合は、この物語の愛好家が完全に魅了されるためには、この新しいエピソードの内容に目を向ける必要があります。
マーティ・マクスライ
アメリカのスタジオは主にシリーズの遺伝コードを尊重していますが、このプロットと一時的なピルエットにより、Sanzaru Games はライセンスを使用して特にサーガの世界の新しい環境を想像して楽しむことができ、シリーズのファンをリラックスさせるのに十分です。最初の三部作。こうして、サッカー・パンチが私たちに慣れ親しんだパリやヴェネツィアのレベルは、今や私たちの歴史の中で最も象徴的な時代から抜け出し、動物的な風味を備えた都市に取って代わられました。アメリカの西部開拓時代から、中世や先史時代を経て封建時代の日本に至るまで、レベル デザインはその作成において漫画的であるのと同様に詳細に満ちており、アライグマのヒーローの綱渡りのニーズを完璧に満たしています。少なくとも古き良きスライをコントロールしているときは。このタイトルは確かに、それぞれが特定のスキルを持つ新しい顔、つまりクーパーの祖先を体現する機会を私たちに提供します。したがって、たとえば、武士の主人の風刺画であり寿司の発明者であるリオイチ・クーパーは、気をこねてあるプラットフォームから別のプラットフォームに「テレポート」できますが、テネシー・キッド・クーパーは、5つの弾丸を同時に発射するトリガーで自分の施設を強調表示します。特定のメカニズムのロックを解除します。ベントレーとマレーも当然参加するだろう。したがって、学んだカメは、ミニゲームの形でハッキング中にその灰色の卓越性を有効に活用し、反対に、私たちの大きなピンクのカバは、接近戦の段階で伝説的な強さを発揮します。
スライ・クーパーがより引っ込み思案なため、潜入シーケンスがやや稀になっているにもかかわらず、幸いにも洞窟や罠がいっぱいのダンジョンのプラットフォーム・フェーズは依然として多数存在します。」
したがって、複数のキャストにより、ゲームは、進行を直線的でなくするために異なるキャラクター間をジャグリングしながら、訪れた時代に応じてゲームプレイを多様化することができます。スライ・クーパーがより引っ込み思案なため、潜入シーケンスがやや稀になっているにもかかわらず、幸いにも洞窟や罠がいっぱいのダンジョンのプラットフォーム・フェーズは依然として多数存在します。私たちのアライグマ泥棒は、さまざまなガジェットと、遠くから敵に襲いかかるためのサーベルトゥース衣装や、彼の封建衛兵の服さえも、盾のおかげで発射物を返すことを可能にしました。ただし、タイトルの全体的な難易度が鈍く、レベルの終わりのボスだけが進行を少し刺激してくれるだけであることを残念に思います。したがって、ゲームオーバーが頭上に浮かぶことはほとんどないのに、新しい攻撃のロックを解除して生存の可能性を高めるために必要な数枚の金貨を求めて、レベルを上から下まで探索する動機を自分自身に与えるのは困難です。同様に、あちこちに散在するパズルも、解読するのは楽しいですが、少数のニューロンをうまく活用することはできません。とはいえ、このシナリオは長続きしており、さらに宝物やスライマスク、その他のアーティファクトを発見するのに何時間も費やされるため、ほとんどのコレクターはハラハラするはずだ。つまり、『Sly Cooper: Thieves in Time』は前作の伝統に完全に適合しており、何よりもそれが求められていたのです。