スナイパー エリート 3 テスト: ターゲットを外しましたか?

テスト

夏には試合はありません。あるいは、ほんの少しで、どんなゲームでしょう!夏の失敗と、チャンスを試すためにやってくる無名のタイトルの間で、私たちはどちらの足で踊ればよいのか本当にわかりません。しかし、505 GAMES が Sniper Elite III を新旧コンソール、および PC でリリースすることを選択したのはこの時期です。 1 年前、『ラスト オブ アス』が私たちの夏を彩りましたが、この『スナイパー エリート III』はどうなるのでしょうか?素敵なサプライズや残念な新エピソードを期待できるでしょうか?


2005 年に、PS2 の Sniper Elite が 3 部作になること、そして何よりもシューティング ゲームの過負荷な状況においてライセンスが重要視されることになるとは誰が予想したでしょうか。確かに、『Rebellion』というタイトルは、実際には FPS のカテゴリーにも、TPS のカテゴリーにも分類されるべきではありません。彼はむしろ両方のカテゴリーに注目しており、この第 3 の部分でも例外ではありません。実を言うと、このブーツを履いたままではゲームはまっすぐに進みます。 『バトルフィールド』、『コール オブ デューティ』、そしてその仲間たちが第二次世界大戦、さらには現代の紛争、さらには銀行強盗を試みたのに対し、『スナイパー エリート』シリーズは連合国と枢軸国の対立に焦点を当てています。前の 2 つの部分 (非常につまらないナチス ゾンビのエピソードは無視します) は主にヨーロッパで行われましたが、紛争は北アフリカに移り、ドイツ軍が連合国軍を粉砕できる兵器を密かに製造しています。ここは明らかにアフリカ軍団の計画を妨害するために介入する場所です。そして、「スナイパー エリート III」と言う人は、「スナイパー」とも言い、「エリート」とも言いますが、何よりも「スナイパー」です。エリート主義的な側面は、射撃の腕前に応じて評価されます。ゲームの寿命とその激しさの両方を定義する難易度モードから始めます。数は 4 つあり、難易度は敵の住所、画面上の補助機能 (可視性インジケーター、マーキング、ミニマップなど)、そして何よりもボールのリアルさに明らかに影響します。この最後の点では、ショットを Call of Duty のように動作させたいか、つまり距離に関係なく弾丸がまっすぐに飛ぶようにしたいのか、それとも重力によって弾丸の軌道に影響を与える Battlefield のようにしたいのかを知ることが重要です。狙いが安定せずにボールを狙うこともできますし、ショットに影響を与える風やセービングの不可能性を考慮した現実的な側面を好む場合もあります。自分の設定をコントロールしたい人のために、開発者はゲームを必要に応じて調整するためのカスタム モードを追加することを考えました。

穴の開け方を知る

実際には、難易度を上げることでスナイパーの立場になる楽しみも増します。各ショットを計画し、事前に地形と敵の位置をスキャンする方法を知ってください。別の場所に非常口があることを考えてください。発電機を妨害して発砲のたびにカモフラージュし、何よりも状況の変化に適応します。たとえできるだけ目立たないとしても、爆発音や冷却されたばかりの兵士がアフリカ軍団に警告するからです。 「ソルジャー」または「スナイパーエリート」モードでプレイしている場合は、敵の警戒度を示すインジケーターが表示されます。射撃すると、彼らはあなたの位置に向かって行進する順序になります。 2発撃てば自分の位置が明らかになります。各ショットの後に移動して自分の位置を隠すかどうかはあなた次第です。ただし、飛行中は人に見られないように注意してください。開けた場所や光は、影、しゃがんだ姿勢、高い草よりもはるかに早く発見されます。すべてを考慮し、地形をよく知らなければなりません。幸いなことに、双眼鏡は敵や爆発物をマークするのに役立ち、ミニマップは目標やその他のインタラクティブな要素を示します。そして最後に、これらのオープン レベルのおかげで、Sniper Elite 3 は敵を驚かせるいくつかの方法を提供します。古き良き狙撃テクニックは依然として最も楽しいものですが、ナイフで敵を後ろから殺すか、地雷を埋めるか、優れた M24 手榴弾を投げるかはあなた次第です。そして、地図比較的規模が大きいため、開発者は、あらゆる種類のトロフィーのファン向けに、タイトルのプレイアビリティとリプレイ性を高めるために、収集するための隠されたオブジェクト、二次的な目標、課題を大量に隠しました。また、「ストーリー」モードと組み合わせて、友達と協力して楽しむことができるサバイバルと観察のチャレンジも忘れないでください。さらに、デスマッチや「キング オブ ザ ディスタンス」モードで、チームで、または自分自身のためにオンラインでプレイしたい場合は、完全なマルチプレイヤー ゲームよりも友達を見つける方が明白です。

古き良き狙撃テクニックは依然として最も楽しいものですが、ナイフで敵を後ろから殺すか、地雷を埋めるか、優れた M24 手榴弾を投げるかはあなた次第です。

しかし、何よりもまず、FPS と三人称ゲームの中間のようなこのゲームプレイに戻りましょう。ゲームにアイデンティティを与えるというメリットはあるものの、欠点がないわけではありません。アナログ スティックを使用して街角をスキャンしたり、バルコニー越しに確認したりすることで、カメラは特定の敵を排除することができますが、トリガーを押してライフル スコープ モードに切り替えるとすぐに、直接ズームすることも珍しくありません。壁にぶつかることで、私たちは定期的に危険な動きを強いられます。特にタイミングが重要なことが多く、高揚感の中で急いで発砲されるたびに、狙撃兵が息を整えるまで数秒待たなければなりません。呼吸と心拍数は照準の安定性に影響します。ターゲットを並べる前に、狂ったように走らないようにしてください。しかし、適切な条件がすべて満たされると、ボールがスローモーションで動き、美しい X 線カメラでターゲットに到達するのを見るのは、なんと嬉しいことでしょう。確かにこれは Sniper Elite シリーズでは新しいことではありませんが、その魅力は今でも同じように機能します。骨が割れる音、海綿状の肉が引き裂かれる音、血が爆発する音を聞くと、ゲームがさらに面白くなります。特に、開発者であるこの悪意のある男たちが、頭と肺のどちらを狙うかに応じて破片ボーナスのあるレイヤーを追加しているためです。 、心臓、腸、または睾丸。 2 人の敵をボールで連続して連鎖させると、ボーナスが増加します。長距離ショットも同じです!そしてそれは車両でも機能します。これらのボーナスは私たちを喜ばせるだけでなく、目標やミッションを完了するとヒーローのレベルも上がり、新しい武器や追加の装備のロックが解除されます。

しかし、X 線の破片が私たちに与えてくれる喜びにもかかわらず、私たちは実際にはゲームに非常に深刻な悪影響を与えるレベルに達していない人工知能に直面しています。

しかし、X 線の破片が私たちに与えてくれる喜びにもかかわらず、私たちはゲームに重大な害を及ぼすレベルに達していない人工知能に行き詰まっています。敵は従来のラウンドに限定されており、その後もそこに戻ります。 「彼らはあなたを見失った」とすぐに銃撃戦のシーケンス。戦闘で亡くなった同僚に出会ったとき、彼らは気にかけますが、それ以上のことはしません。たとえ、特に目に見える罠に直面したとしても、彼らは真っ向から突入する信頼できる反応を示すことはありません。したがって、忍耐力を発揮することで、グラフィックの凹凸に耐えながら、ゲームを困難に進めていきます。このゲームは、特に Xbox One と PS4 では醜くはありませんが、現時点のビジュアル基準からはそれほど遠くありません。時々狭すぎる表示距離を補うために、開発者はマップが非常に大きいと私たちに信じ込ませるために、良いあいまいなベールを投げかけます。特に草をズームインしたときに距離を隠すのと同じぼかしなので、機能しません。画面を彩るのはブラーではなく、照明効果です。確かに、『スナイパー エリート III』の舞台となるのは太陽が絶えず照りつけるアフリカであり、過度の過剰なレンズ フレアによってわずかな動きで目がくらむ理由にはなりません。そして、表示のバグ、テクスチャのバグ、または頭だけを動かすことが珍しくないマルチプレイヤーのように単に体が消えることについてもすぐに調べます。