Sniper Elite 4 テスト: シリーズはついに正しい軌道に乗りましたか?

テスト

かつては非常に珍しかったスナイパー ゲームは、スナイパー ゴースト ウォリアーとスナイパー エリートという 2 つの機関車によって推進され、わずか数年でそれ自体がひとつのジャンルになりました。このジャンルの先駆者である後者は、すでに 3 つのメイン エピソードと「ゾンビ」とラベル付けされた 3 つの派生エピソードを持っているため、最も多作でもあります。今日はちょうどバレンタインデーに発売される4番目の大作を見ていきます。それで、潰れるかどうか?


大胆だが大胆すぎないスナイパー エリート 4 は、第二次世界大戦の設定に忠実です。このコンテキストにはオリジナリティが欠けているため、明らかに少し後悔していますが、開発者は依然として私たちをイタリア戦線に連れて行ってくれる良いセンスを持っていました。したがって、特に非常に名誉あるグラフィック処理の恩恵を受けているため、私たちは網膜に良い地中海の風景を楽しむ権利があります。したがって、それを視覚革命と呼ぶ必要はなく、芸術的および技術的な品質がそこにあります。しかし、これらの資産は、前例のない地図の公開を伴うため、さらに称賛に値します。開発者によると、Sniper Elite 4 のシングルプレイヤー キャンペーンにおける最小の競技場は、Sniper Elite 3 の最大の競技場よりも 3 倍大きいとのことです。そして、実際、マップは広大でメイン要素が満載であるため、私たちは彼らの意見を信じたいと思っています。 、二次ミッションと秘密ミッション。綿密な計画を立てるか、単に乗り物に乗るかにかかわらず、好きな順序でこれらを完了することができます。明らかに、無数のクエストがあるロールプレイング ゲームではありませんが、ミッションごとに約 10 の目標が期待できます。特に土地の隅々まで発見し、隠されたオブジェクトをすべて収集したい場合は、そこで多くの時間を費やすのに十分です。その中には兵士たちからの手紙も含まれており、彼らがどれほどナチスであろうとも、私たちが容赦なく虐殺する敵は何よりも人間であることを思い出させてくれます。以前のエピソードと比較して、移動範囲が拡張されたことで探索が容易になりました。主人公は、しゃがんで走ったり、側溝を登ったり、端にしがみついたり、隙間を飛び越えたり(たとえば、ある屋根から別の屋根に渡るため)、さらにはビデオ ゲームでは非常に珍しいことですが、階段を這うこともできます。これらすべてにより、非常に長い距離からショットを行うために可能な限り最適な位置に身を置くことができるだけでなく、ショット後に発見されないようにすぐに離れることもできます。

スナイパーなのにお咎めなし?


確かに、狙撃方法を知っている狙撃兵は、可能な限り目立たないようにする方法を知っている必要があります。このゲームには、石を投げて警備員の注意をそらす、口笛を吹いて警備員を引き寄せる、さらには警備員を警戒させないように死体を動かすなどの侵入メカニズムもあります。多数のトラップや爆発物 (地雷、TNT、閉じ込められたケーブルなど) もメニューに含まれており、脱出の準備や装甲車両の克服を最適に行うことができます。可能性を惜しまないこのゲームは、オブジェクトごとに 2 つの機能 (通常または接着ハンドル付きの手榴弾、通常またはサイレント弾薬、最初または 2 回目の接触で地雷を作動させるなど) を提供し、アプローチをさらに増やします。しかし、ゲームプレイの中心であり、最も楽しいのはもちろん長距離ショットです。これを行うには、双眼鏡でできるだけ地形を特定し、作業を容易にしたい場合は敵をマークし、その後ライフルを使用することをお勧めします。次に、肺から空気を抜く神聖な瞬間がやって来ます。これにより、望遠鏡と目指す場所が安定します。標準難易度モードでは、赤いひし形がボールの衝突点を示します。最も怠惰なプレイヤーにとっては歓迎すべき助けですが、純粋主義者にとっては異端です。幸運なことに、最高難易度モードに切り替えたり、オプションをカスタマイズしてこの「騙された」という表示を取り除くことができます。それ以降、敵までの距離、弾丸の落下曲線、風の強さと方向を可能な限り正確に推定し、それに応じて照準を変更する必要があります。

特にシリーズの評判を高めた「フラグカメラ」効果が今でも同じように楽しめるため、ヘッドショットを達成する喜びはさらに大きくなります。


特にシリーズの評判を高めた「フラグカメラ」効果が今でも同じように楽しめるため、ヘッドショットを達成する喜びはさらに大きくなります。この機会に透明になった遺体の内臓を銃弾が引き裂く様子をスローモーションで見ると、罪悪感が常に新たになる。脳、目、睾丸、その他の内臓が、残忍かつリアルな魅力的なグラフィック効果で爆発します。この効果が過剰または煩わしいと感じた場合は、オプションで自由に無効にすることができます。それに、このゲームは退屈とは程遠いので、この悪質な機能で Sniper Elite 4 を判断するのは不適切です。ランニング後に正しく照準を合わせるのを妨げる心拍数管理から、特定の断続的な環境ノイズのおかげでショットの音をマスキングする可能性まで、ヒーローに特有の各レベルで 2 つの改善点から選択できるスキル ツリーを含む、微妙な楽しみの余地があります。また、シングルプレイヤー キャンペーンのブリーフィングやカットシーンに刺激が欠けていることは問題ではありません。ゲームプレイは非常に楽しいからです。さらに、このキャンペーンは絶対に協力して実施できることを指摘しておきます。最もソーシャルなプレイヤーには、「協力サバイバル」モードや、一方のプレイヤーがスナイパー、もう一方がスポッターとしてプレイする「非対称観察」モードもあります。マルチプレイヤーに関しては、6 つの異なるモードで利用でき、ゲーム全体の寿命を賢明に延長します。メインのソロ ミッションが 8 つしかないため、それぞれのミッションを完了するのに 1 時間以上かかる場合でも、少し満足できないままです。そしてリプレイ性も高い。最も迷惑なのは、アドルフ・ヒトラーを暗殺するという従来のミッションが予約注文とシーズンパス専用であることに注意することです。後者では追加のソロミッションへのアクセスも提供されるため、基本ゲームの不完全な側面が強化されます。商業政策は今では普通になっていますが、依然として忌まわしく、ここでは特に強力であり、ゲームの最終評価に 1 ~ 2 ポイントの損失をもたらします。