テストスナイパーゴーストウォリアー2

テスト

情熱を解き放たず、フォローアップもあまり必要としなかった最初の作品の後、GI Games は、大規模な FPS ファミリーの群衆から目立つことを目的とした 2 回目の試みを私たちに提供しています。今回は、あなたは米軍狙撃兵のコール・アンダーソンを演じ、陰謀の展開に合わせていくつかの任務を完了する必要があります。しかし、心配しないでください。ゲーム全体を通してスピードと反応性が重視されているだけです。そのため、このゲームでは、Gi Games が 2 つの茂みの間に横たわって待っているリラクゼーションのための治療法を提供します。ショットを打つことを考える前に、心拍数が毎分 60 拍に戻るようにしてください。スナイパー ゴースト ウォリアー 2 は、精度と細部への配慮がこの新しい冒険のキーワードであるため、その心地よい美徳は否定できないため、ほとんど社会保障によって補償されるはずです。


Sniper Ghost Warrior は、3 年前に当時生産的だと思われたレシピ、つまりスナイパー ゲームに基づいて誕生したシリーズです。このコンセプトは有望に思えた。優れたグラフィックス エンジンを購入し、ストレスのない FPS プレーヤーにハンターを演じさせ、長時間キャンプして、この邪悪な番兵から 1 キロメートル半離れたところにスーパー ヘッドショットをうまく隠して撃てるようにする。ついに窓に顔を見せたくなった。収益性を確保するために予算を削減したのは明らかで、その結果、まったく面白くないシナリオとなり、寿命が限られてしまいました。すべてを完了するための基本的なマルチプレイヤー モードで、非常に競争力のある価格で製品を提供します。つまり、ビデオゲームのローガンを略したものです。危機に適応した本物の製品であり、野心はありませんが、主張はありません。そしてその続編も同じ主張を主張しているようだが、今回は昼食時にテーブルに書かれたシナリオに従って悪いロシア人を追跡しなければならないアメリカ人狙撃兵コール・アンダーソンを演じるという点が異なる。要するに、刺激的なものは何もなく、TF1 で正午から 2 時まで見られる低価格シリーズのような暗い裏切りと心の出来事が描かれています。約束は守られました。

頭の中の鉛

グラフィックス エンジンに関しては、ゲームは CryEngine 3 で実行されるため、盗まれることはありません。Crytek のドイツ人によるスーパー グラフィックス 爆弾は、あなたの網膜を喜ばせるでしょう。もちろん、これは Crysis 3 ではありませんし、コーディングもそれほど良くありませんが、それでも GI Games から本当に素晴らしいパフォーマンスを提供してもらえます。特に私たちは地上で多くの時間を過ごすため、リアルな植生を作成することが重要になります。寿命に関しては、古き良き習慣を今でも維持しています。ソロの最大時間は 5 時間です。アンダーソン卿の放浪は刺激的ではなく、レベルは非常に反復的です。私たちはしばしばジャングルで、狙撃ポイントに近づき、大口径のスナイパーライフルを使って広大なエリアを掃討する前に、警備員をかわすか無言でナイフを使って無力化するというミッションを遂行します。前のエピソードでの M4 の珍しいシーンは、確かにあまり成功しませんでしたが、それでも少し気を紛らわせるという利点がありました。ここではもうそうではありません。つまり、シナリオの面白さは多くの人にアピールするものではないはずだ。それでも 35 ユーロで、スナイパー ゴースト ウォリアー 2 は何も約束しませんでした。そして、この価格では要件を下げており、この価格での CryEngine 3 は悪くありません。

アンダーソン卿の放浪は刺激的ではなく、レベルは非常に反復的です。私たちはしばしばジャングルで、狙撃ポイントに近づき、警備員をかわすか無言でナイフを使って無力化してから、大口径のスナイパーライフルを使って広範囲を掃討するというミッションを遂行します。」

具体的には、ゲーム内でのアクションはそれほど多様ではありません。ミッションについては 2 つのシナリオが可能です。アプローチフェーズが終了したら、地上のチームを守るために、スナイプポイントでその場で空きスペースを作るか、敵を排除する必要があります。このゲームでも孤独を感じさせないための他の方法と同様に、スポッターがあなたをガイドしてくれるので、レベルをクリアするには彼に従うだけで済みます。後者は、爆発のカットシーンをトリガーするために、誰がいつ射撃するかを伝えるのにも非常に役立ちます。ゲームの仕組みでは、弾道はかなり説得力があり、発射物に対する風の影響も同様です。ただし、最初の 2 つの難易度モードでは、重力と風を自動的に補正するために、どこを目指すべきかを赤い点で示します。このヘルプは最高難易度モードでのみ無効になります。完璧なショットを撮るために風と重力を補正するのはあなた次第であるため、最終的にこのゲームで難しい挑戦をする唯一の本当の方法です。それ以外の場合、網膜に優しい環境とはいえ、かなり限られています。スナイプポイントといくつかの通路を除けば、主にスクリプトで定義された目に見えない廊下を移動し、外へ出るたびにゲームによって厳しく抑制され、常に悪魔のような反射神経と正確さで敵が現れます。500メートル以上離れたところからAK-47で頭に弾丸を撃ち込んで、あなたを釘に戻すだけです。

ボール多すぎるよ!

したがって、プレイヤーの主導権を少しも許さない、妥協のない脚本。したがって、ソロプレイの場合は、非常に軍事的な態度で兵士アンダーソンをプレイし、上官から与えられたすべての命令に従う必要があります。残念ながら武器メニューにはあまり種類がありません。ソロでは、静かに暗殺するためのナイフ、サイレンサーを備えたピストル、そして主に敵が近くにいるまれな場合に使用されるごく少数の薬​​莢を装備します。ライフルに関しては、有名な狙撃ポイントに到着した場合を除いて、ほとんどの場合 M700 と CheyTac 介入を使用します。そこでは 50BMG 口径を取り出します。さらに、武器に見た目の違いがあるとしても、威力のわずかな違いに気づくことは不可能であり、各武器は頭であろうがなかろうが、一発で敵を倒すことができます。これは少し矛盾しているように思えます。正確さと頭の回転が求められるスナイパー ゲーム。このテーブルの唯一の例外はサラエボ レベルです。プレイヤーは狙撃兵の路地の真ん中でバルカン戦争に巻き込まれることになります。この有名な通りは、1995 年に狙撃兵で埋め尽くされ、街に恐怖を植え付けました。このレベルは、結局のところ、私たちが息をする唯一の現実の瞬間であり、明瞭で広大なレベルであり、平均的なレベルよりも台本が少なく、最終的に武力紛争の状況にしっかりと浸ることができます。

25 分間横になって 4 つのフラグを作成した後、私たちはしばしば優れた神風のように走ってピストルで敵を背後から倒すことを決定します。つまり、マルチプレイヤーは FPS ゲームで見られるものの低コスト版でもあります。」

マルチプレイヤーに関しては、非常に倹約的であることがわかります。実際、利用できるモードは 1 つだけです。「チーム デスマッチ」では、2 つのチームが対面マップで対戦します。実際には2枚あるカード。1 つ目はサラエボに戻り、そこでは 2 つの建物が向かい合っています。もう 1 つは同様の体験をするためにジャングルに連れて行きますが、そこでは瓦礫の山の真ん中ではなく草木の中に隠れます。このマルチプレイヤーでは、特定のライフルがロック解除可能であるため、シングルプレイヤー モードと比較して武器のリストが拡張されています。したがって、VSS Vintorez (ああ STALKER...) と別の口径 50BMG を入手できるようになります。新しい武器は、弾道と同様にダメージがまったく同じであるため、実際にはあまり変わりません。さらに、マルチ モードには照準補助用の有名な赤い点が表示されますが、このタイトルの主な難しさ (照準補正) が存在しないため、楽しみが少し損なわれます。これらすべての結果、最終的に得られるのはマルチプレイヤーです。退屈、プレイヤーは全員スナイパーなので、キャンプが必要になります... 25 分間横になってフラグを 4 つ作成した後、私たちはよく神風のように走って、取りに行くことに決めます。ピストルで敵に対して。つまり、マルチプレイヤーは FPS ゲームで見られるものの廉価版でもあります。