テスト
以前は特定のエリート プレーヤー専用であった 2D 格闘は、ネオジオの発売と現在のコンソールへの適応以来、より人気が高まっています。カプコンのカプコン VS SNK に対する痛烈な反応である SVC Chaos は、残念ながら競合他社を超えることはできません。
SNK とカプコン、2D 格闘界の 2 つのビッグネームは、この分野での優位性を証明するために、定期的に互いに挑戦し続けています。すでに 10 年ほど前から、SNK は、より視覚的に、特に技術的に完成されたタイトル、スタジオから生まれた最新作のおかげで 2D 戦闘を昇華することで、カプコンをほぼ引き継いできたとします。プレイモア許しがたい欠点を伴います。残念ながら、紙の上では、SVCカオス送信するカードはすべて手元にありますCVSクローゼットの中で、そして何より満足してください親SNKカプコンが最後にとった方向性に多少の不満を残した人CVS。 SNKプレイモアが開発を発表したときの興奮は何だったでしょうか?SVCカオスネオジオで。噂や憶測が飛び交い、あらゆる点で直接の競合相手よりも優れたゲームになると予想されていました。残念ながら、その高揚感はリリース直後の数分で消えてしまいました。708メガカートリッジ当時、カートリッジ 1 つあたり 250 ユーロで、血管を開くのに十分な値段でした。数年後、数百ユーロ安くなりましたが (ゲームは 29.99 ユーロで提供されています)、Xbox と PS2 では結果は変わりませんでした。応答の要素。
カオス理論
まず、グラフィックスの観点から見ると、日本の開発者が提供する品質には程遠いです。すべてのキャラクターが、私たちが見たものよりもはるかに優れたデザインでかなりの改造を受けている場合カプコン VS SNK、逆に、設定は開発者の怠惰の犠牲者でした。それは空虚で、混乱していて、非常に醜くさえありますが、それは強調されなければなりません。 SNKは、より芸術的に美しい設定を提供するために後ろ向きに曲がり、プレイモア環境を描くための口実として「カオス」という用語を使用することに満足しています。確かにカオスではありますが、アニメーションはなく、何よりも魂がありません。そして、私たちは放棄された駅、空き地、さらには腐敗した研究室に遭遇します。雰囲気のために、また来ます。この点をもう少し理解してもらうために、開発者は次のように述べています。プレイモア音楽を解体することも決めた。 SNK がカルト的なテーマや交響曲の制作に努めた場所ライブ某日本のロックグループの、プレイモアパンと疑似テクノロックサウンドで作られたエレベーターミュージックをリリース。音楽の選択が SNK ゲームの精神に適合することは決してないため、快適さを見つけるためにゲームプレイに目を向ける必要があります。 「試して」って言ったのに…
「プレイモアが私を殺した」
SNK が課したブランド特有の専門性が依然として感じられる場合、インテリジェントなコンボにはパッドの適切な制御が必要ですが、いくつかの矛盾により、開発者は習慣とは反対の方向をとったと考えられます。プレイモア~のカードをプレイしたかった古い学校。確かに少し極端すぎるかもしれませんが、この方向性は最終的にはゲームのアキレス腱になります。 キャラクターのデザインが高級感のあるものであれば、CVS(誰も満足して繰り返しました)スプライト古いシャッターは無視ストリートファイター)、それぞれのシリーズの場合と同様に、必殺技の全範囲を使用できないことに不満を感じています。たとえば、鬼場神源十郎の怒りは 1 つだけです。素晴らしいものですが、一度発射されると、スティックの最初の動きから検出可能です。ただし、ダルシムなどの他のキャラクターは、かつてないほど速くて楽しくプレイできます。残念ながら、幻滅はすぐに感じられます。これは、昔ながらの方法でプレイしようとしたゲーム システムのせいです。敵の背後につくための走ったり回転したりする操作は、方向を 2 回押して前方または後方にジャンプするだけでなく、単純に排除されました。ジョッキを作るには、2 つのボタンを同時に押す必要があります。失敗した場合、キャラクターはチョップ アニメーションをシミュレートし、経験豊富なプレイヤーがこの瞬間を利用して一連のコンボを発動できるようにします。まったく混乱しています。